您现在的位置是:Bóng đá >>正文
Dịch bệnh khiến doanh số smartphone giảm mạnh
Bóng đá28人已围观
简介Counterpoint Research và Canalys đều đưa ra mức giảm chung của doanh số smartphone toàn cầu là 13%,ị...
![]() |
Counterpoint Research và Canalys đều đưa ra mức giảm chung của doanh số smartphone toàn cầu là 13%,ịchbệnhkhiếndoanhsốsmartphonegiảmmạlich serie a mặc dù Counterpoint cho biết riêng Trung Quốc, mức giảm là 27% trong khi Canalys tính toán mức giảm của thị trường Trung Quốc là 18%.
Dù là con số nào, bức tranh thị trường cũng rất rõ ràng. Lần đầu tiên doanh số smartphone chỉ đạt dưới 300 triệu kể từ năm 2014, với sự sụp đổ nhanh chóng ở Trung Quốc và kéo theo đó là nhu cầu giảm trên toàn thế giới. Vào cuối quý 1/2020, khi dịch bệnh bắt đầu lan sang các khu vực khác, các chính sách giãn cách xã hội được đưa ra, sự gián đoạn bắt đầu lan ra cả cung và cầu.
Tags:
相关文章
Nhận định, soi kèo Sunshine Stars vs Heartland, 22h00 ngày 26/3: Vượt mặt khách
Bóng đáHoàng Ngọc - 26/03/2025 08:06 Nhận định bóng ...
【Bóng đá】
阅读更多Tiết lộ về tỷ phú bí ẩn 32 tuổi
Bóng đáVới khuôn mặt trẻ hơn so với tuổi thật, đeo kính và trang phục đơn giản gồm quần jean và áo phông, đi giày thể thao, nhìn Jihan Wu giống một thiếu niên nhàm chán hơn là một tỷ phú tự thân giàu có.
Tuy nhiên nhờ sớm tham gia vào lĩnh vực tiền mật mã mà thanh niên 32 tuổi này hiện đang ngồi trên một trong những thứ được gọi là kho báu lớn nhất trong ngành công nghiệp này.
Wu hiện đang điều hành Bitmain Technologies – nhà sản xuất loại chip đào tiền mật mã lớn nhất thế giới. Công ty Trung Quốc này âm thầm thoạt động bí mật kể từ khi thành lập từ 5 năm trước nhưng thời gian gần đây Wu dần dần lộ diện và hé lộ manh mối về tài sản cá nhân của mình khi tuyên bố tham vọng mở rộng, công khai hơn nữa hoạt động kinh doanh của mình và cuối cùng là nhắm tới mục tiêu IPO.
Trong bài phỏng vấn với tờ Bloomberg mới đây, Wu nói rằng Bitmain đã đạt doanh thu 2,5 tỷ USD vào năm ngoái và hiện anh cùng đồng sáng lập Micree Zhan của mình sở hữu khoảng 60% cổ phần doanh nghiệp. Dù có rất ít đơn vị có tính chất giống với Bitmain để có thể so sánh nhưng một số công ty hoạt động giống họ gồm có Nvidia Corp và MediaTek. Dựa vào đó có thể Bitmain được định giá khoảng 8,8 tỷ USD. Điều này có nghĩa là lượng cổ phần mà các đồng sáng lập nắm giữ trị giá tổng cộng 5,3 tỷ USD theo thống kê của Bloomberg.
Wu chỉ tiết lộ thêm rằng anh nắm lượng cổ phần ít hơn Zhan và từ chối cho biết lượng tiền mật mã đang nắm giữ cùng chi tiết các khoản đầu tư cá nhân khác. Trước đây, có lần Wu nói rằng Bitmain trị giá 12 tỷ USD. Zhan hiện từ chối đưa ra bình luận về vấn đề này.
Việc không có nhiều thông tin được công khai khiến bất kỳ dự đoán nào về giá trị của Bitmain và lượng tài sản mà các nhà sáng lập công ty này sở hữu đều chỉ là phỏng đoán.
Tuy nhiên, điều này có thể sẽ thay đổi trong thời gian tới. Một thương vụ IPO sẽ không chỉ làm minh bạch hoàn toàn thông tin về hoạt động kinh doanh của Bitmain với thế giới mà nó cũng cho phép thị trường chứng khoán có thể ghi nhận giá trị của công ty này trong thời gian thực.
Dù hiện tại Wu nói rằng anh không có bất kỳ kế hoạch đặc biệt nào nhưng vẫn bỏ ngỏ khả năng sẽ niêm yết trên sàn giao dịch chứng khoán Hong Kong hoặc Mỹ.
Một thương vụ IPO có thể là một sự kiện lớn với cả Bitmain và toàn bộ ngành công nghiệp tiền mật mã nói chung. Những thợ đào, lập trình viên và quỹ đầu tư mạo hiểm đều đang muốn hướng đến môi trường minh bạch hơn trong nỗ lực nhằm xoa dịu các nhà chức trách và để chứng minh rằng việc bùng nổ của tiền mật mã vào năm ngoái có ý nghĩa hơn chỉ là một hiện tượng nhất thời, thoáng qua.
Một thương vụ IPO cũng khiến hồ sơ của Bitmain "chất hơn" bao gồm cả việc công khai mở rộng thêm ra các mảng khác như trí thông minh nhân tạo – một lĩnh vực nhận được sự ủng hộ hoàn toàn của nhà chức trách Trung Quốc chứ không giống như tiền mật mã.
"Thách thức là làm sao cải tiến được công nghệ xa hơn so với những gì chúng tôi đã làm được", Wu nói trong một bài phỏng vấn tại Hong Kong.
">...
【Bóng đá】
阅读更多Nâng năng lực cho Cơ quan điều phối ứng cứu sự cố an toàn thông tin mạng quốc gia
Bóng đáBộ TT&TT vừa ban hành kế hoạch của Bộ triển khai Quyết định 1622 ngày 25/10/2017 của Thủ tướng Chính phủ phê duyệt “Đề án đẩy mạnh hoạt động của mạng lưới ứng cứu sự cố, tăng cường năng lực cho các cán bộ, bộ phận chuyên trách ứng cứu sự cố an toàn thông tin mạng (ATTTM) trên toàn quốc đến 2020, định hướng đến 2025” (Kế hoạch).
Kế hoạch mới ban hành của Bộ TT&TT nêu rõ 22 nhiệm vụ, dự án sẽ được các cơ quan, đơn vị thuộc Bộ chủ trì triển khai trong giai đoạn từ nay đến năm 2025 nhằm hiện thực hóa các nhiệm vụ Thủ tướng Chính phủ giao cho Bộ tại “Đề án đẩy mạnh hoạt động của mạng lưới ứng cứu sự cố, tăng cường năng lực cho các cán bộ, bộ phận chuyên trách ứng cứu sự cố ATTTM trên toàn quốc đến 2020, định hướng đến 2025”.
Cụ thể, theo Kế hoạch, Trung tâm Ứng cứu khẩn cấp máy tính Việt Nam (VNCERT) được giao chủ trì thực hiện 15/22 nhiệm vụ, bao gồm: Xây dựng các văn bản hướng dẫn, đôn đốc và tổ chức triển khai thực hiện, kiểm tra, định kỳ tổng hợp, đánh giá kết quả thực hiện Quyết định 1622; báo cáo Thủ tướng Chính phủ kết quả thực hiện và đề xuất điều chỉnh, bổ sung nội dung của Quyết định này trong trường hợp cần thiết;
Xây dựng và phối hợp các cơ quan, tổ chức liên quan để triển khai các phương án, kế hoạch ứng cứu khẩn cấp bảo đảm ATTTM quốc gia; Tổ chức hoạt động Mạng lưới ứng cứu sự cố và hoạt động của Ban điều hành Đề án, Cơ quan điều phối quốc gia. Tổ chức các hội thảo, tọa đàm, giao ban mạng lưới; các chuyến làm việc, kiểm tra, khảo sát, học tập kinh nghiệm trong và ngoài nước; thực hiện các nghiên cứu chuyên môn, xây dựng quy trình, tài liệu; xây dựng tiêu chí và tổ chức đánh giá, xếp hạng năng lực các đơn vị chuyên trách ATTT, ứng cứu sự cố và các đội ứng cứu sự cố của các bộ, ngành, địa phương.
Việc chủ trì triển khai các nhiệm vụ 1, 2, 3, 4, 5 và 7 của “Đề án đẩy mạnh hoạt động của mạng lưới ứng cứu sự cố, tăng cường năng lực cho các cán bộ, bộ phận chuyên trách ứng cứu sự cố ATTTM trên toàn quốc đến 2020, định hướng đến 2025” cũng được Bộ TT&TT giao VNCERT chủ trì.
Kế hoạch nêu rõ, VNCERT chủ trì, phối hợp cùng các Sở TT&TT và các doanh nghiệp viễn thông, Internet nghiên cứu, xây dựng các tài liệu hướng dẫn triển khai Nhiệm vụ 6 – Tăng cường năng lực và tổ chức hoạt động cho các đơn vị, bộ phận chuyên trách ứng cứu sự cố trên toàn quốc; Xây dựng, trình phê duyệt và triển khai các dự án số 1, 3, 4, 5, Mục I, Phụ lục I của Quyết định 1622; Xây dựng, đăng ký kế hoạch và triển khai các nhiệm vụ, dự án số 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, Mục II, Phụ lục I của Quyết định 1622; xây dựng và triển khai các dự án, nhiệm vụ số 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Phụ lục II của Quyết định 1622.
">...
【Bóng đá】
阅读更多
热门文章
- Nhận định, soi kèo Ma
- Giá Bitcoin hôm nay 21/6: Lặng im đầy thất vọng
- Hướng dẫn cách hủy 4G MobiFone
- VNNIC ký hợp tác cùng Sở TT&TT Hải Dương tăng cường quản lý, phát triển tài nguyên Internet
- Soi kèo góc Anh vs Latvia, 2h45 ngày 25/3
- Dying Light: Ra mắt 2 năm rưỡi vẫn còn hàng trăm nghìn người chơi vì quá hấp dẫn
最新文章
-
Nhận định, soi kèo Kyrgyzstan vs Qatar, 20h45 ngày 25/3: Lấy lại đẳng cấp
-
WHO đã bổ sung chứng rối loạn game vào ấn bản thứ 11 của Phân loại thống kê quốc tế về các loại bệnh (ICD).được sử dụng để phân loại các điều kiện sức khỏe. Nó tương tự như cẩm nang chẩn đoán và thống kê rối loạn tâm thần (DSM) được xuất bản ở Mỹ nhưng ICD có phạm vi rộng hơn và được sử dụng trên phạm vi quốc tế.
Ba loại hành vi để định nghĩa chứng rối loại game hoặc nghiện game bao gồm: không kiểm soát được bản thân khi chơi game ví dụ như địa điểm, tần suất và thời gian chơi; coi trọng việc chơi game hơn tất cả những việc khác trong cuộc sống và dành nhiều thời gian để chơi game bất chấp hậu quả tiêu cực xảy đến; và trò chơi làm căng thẳng cuộc sống hoặc mối quan hệ của bệnh nhân. Theo WHO, việc phân loại này nên được công nhận trong ít nhất một năm tới.
Ông Vladimir Konyak, một thành viên của WHO đã trả lời hãng tin CNN rằng "Chúng tôi không tạo ra tiền lệ. WHO chỉ đang theo dõi những xu hướng, sự phát triển và những gì đang diễn ra với dân số thế giới trong lĩnh vực chuyên môn".
Tuy nhiên, quyết định trên chắc chắn sẽ gây tranh cãi cho các nghiên cứu đang tìm hiểu xoay quanh vấn đề này. Ví dụ, với hệ thống chẩn đoán và thống kê rối loạn tâm thần DSM của Mỹ, "nghiện game" trên Internet được đặt trong mục cần nghiên cứu thêm. Trong năm 2016, các chuyên gia đã viết một bức thư cho WHO đề xuất về việc bổ sung "nghiện game" vào phân loại ICD. Các chuyên gia này cho rằng: "hành động chính thức hóa chứng rối loạn game hay thậm chí chỉ là một đề xuất dù trong bất kì một lĩnh vực nào kể cả y tế, khoa học, y tế công cộng hay xã hội và nhân quyền đều rất đáng xem xét".
Trong phần trả lời với CNN, nhà tâm lý học Anthony Bean cho biết: "Tôi là một bác sĩ lâm sàng đồng thời cũng là một nhà nghiên cứu, vì vậy tôi thấy rất rõ việc mọi người đang dần trở nên nghiện game". Tuy nhiên, Bean cho biết thêm, các tiêu chí xem xét quá rộng và nó khiến cho ta không phân biệt giữa các dạng bệnh nhẹ và nặng. "Có vẻ vẫn còn hơi sớm để công nhận điều này, vì thế tốt nhất chúng ta hãy xem nó như một chẩn đoán", ông tiếp lời.
Bạn nghĩ sao về điều này, hãy cho chúng tôi biết dưới phần bình luận nhé.
" alt="WHO chính thức xếp 'nghiện game' là rối loạn tâm thần">WHO chính thức xếp 'nghiện game' là rối loạn tâm thần
-
Dù vẫn đang quay cuồng giải quyết hậu quả vụ bê bôi mang tên Cambridge Analytica, Facebook đã bước đầu xóa sạch được hình ảnh một công ty công nghệ chơi đùa với thông tin cá nhân trong mắt người dùng. Nhưng không may thay, thách thức cũ chưa chấm dứt thì khó khăn mới đã lại ập đến, TechCrunch cho biết mới gần đây Mạng xã hội lớn nhất hành tinh đã để rỏ rỉ báo cáo phân tích số liệu nội bộ của nhà phát triển tới nhóm người dùng thử nghiệm.
Một nhà phát triển đã liên hệ với TechCrunch và cho biết email tổng hợp các thông số phân tích Facebook App Analytics đã bị gửi đi tới một vài người nhận ngoài công ty. Thư điện tử này chưa nhiều số liệu nội bộ như lượng người dùng trung bình hằng tuần, lượt xem trang và lượng người dùng mới. Về phần mình, Facebook cũng đã xác nhận rằng 3% các ứng dụng sử dụng nền tảng phân tích dữ liệu của công ty đều đã gửi báo cáo tổng kết hằng tuần của mình tới cả các beta tester (nhóm người dùng thử nghiệm) thay vì chỉ các nhà phát triển.
" alt="Facebook vô tình rò rỉ báo cáo nhà phát triển tới người dùng">Facebook vô tình rò rỉ báo cáo nhà phát triển tới người dùng
-
TheoTechnobuffalo,nhà phân tích Pan Jiutang cho biết Apple sẽ không cho ra thế hệ iPhone SE 4 inch tiếp theo. Nguồn tin cho hay Apple đã loại bỏ kế hoạch ra đời bản kế nhiệm cho iPhone SE, ra đời năm 2016, bởi hiện nay người dùng không còn ưa chuộng những chiếc smartphone màn hình nhỏ.
Như vậy iPhone màn nhỏ nhất của Apple sẽ là iPhone 7s với màn hình 4.7 inch cùng chip A11 mới nhất, camera được cải tiến. Bên cạnh đó chiếc smartphone ấn tượng nhất của Apple cho đến nay - iPhone 8 dự kiến ra mắt vào tháng 9 sẽ có thiết kế toàn bộ bằng kính, màn hình OLED cong tràn như trên Galaxy S8, Touch ID quang học và khả năng sạc không dây.
" alt="Apple sẽ khai tử iPhone SE?">Apple sẽ khai tử iPhone SE?
-
Kèo vàng bóng đá Bosnia vs Cyprus, 02h45 ngày 25/3: Khách gây thất vọng
-
Chạm Settings > Mobile Data, tiếp đó bấm vào thanh trượt kế bên Personal Hotspot để kích hoạt. Nếu Wi-Fi hay Bluetooth của bạn đang tắt, thiết bị yêu cầu bạn bật lên. (Bạn có thể chia sẻ kết nối qua Bluetooth nhưng thông thường Wi-Fi hoạt động tốt hơn).
Lựa chọn kết nối không dây tùy ý rồi nhập một mật khẩu khi cửa sổ hiện ra.
" alt="Hướng dẫn phát Wi">Hướng dẫn phát Wi