{keywords}Hướng dẫn, hỗ trợ giám sát, bảo vệ an toàn thông tin mạng cho các nền tảng số quốc gia là nhiệm vụ Bộ TT&TT giao Cục An toàn thông tin đảm trách (Ảnh minh họa)

Với quan điểm coi đảm bảo an toàn, an ninh mạng là yếu tố then chốt để chuyển đổi số thành công và bền vững, Bộ TT&TT đã giao Cục An toàn thông tin chịu trách nhiệm tổ chức đánh giá an toàn thông tin mạng, kịp thời phát hiện, cảnh báo, hỗ trợ khắc phục lỗ hổng, điểm yếu của các nền tảng số quốc gia.

Đồng thời, có hướng dẫn, hỗ trợ giám sát, bảo vệ an toàn thông tin mạng cho các nền tảng số quốc gia; cũng như tổ chức các cuộc diễn tập về an toàn thông tin mạng để tập huấn, nâng cao năng lực bảo vệ an toàn thông tin mạng cho các nền tảng số quốc gia.

Cục An toàn thông tin cho biết, một trong những nhiệm vụ trọng tâm của Cục trong quý II này là xây dựng văn bản hướng dẫn đảm bảo an toàn thông tin cho 35 nền tảng số quốc gia.

Liên quan đến vấn đề an toàn, bảo mật của các nền tảng số, theo đại diện Cục An toàn thông tin, thời gian qua, nhiều ứng dụng, nền tảng số được phát triển nhưng chưa chú trọng an toàn thông tin. Nghiên cứu của Gartner chỉ ra rằng, có khoảng 60% dự án phần mềm áp dụng quy trình DevSecOps (Phát triển - An toàn thông tin - Vận hành).

Ở Việt Nam, khoảng 90% dự án phần mềm được phát triển chưa áp dụng quy trình DevSecOps. Những lỗi sơ đẳng trong phát triển phần mềm có thể gây ra mất an toàn thông tin nghiêm trọng. Có những nền tảng được sử dụng nhiều, nếu mất an toàn thông tin sẽ gây hậu quả khó lường.

Để giải quyết vấn đề trên, trong năm 2022, Bộ TT&TT sẽ thúc đẩy các doanh nghiệp ICT thực hiện quy trình phát triển phần mềm an toàn, thay đổi từ quy trình “Phát triển - Vận hành” sang “Phát triển - An toàn thông tin - Vận hành”. Sử dụng công cụ đánh giá an toàn mã nguồn phần mềm và đào tạo, bồi dưỡng kỹ năng an toàn thông tin cho nhân lực phát triển phần mềm.

Cùng với việc đẩy mạnh phát triển các nền tảng số an toàn, Bộ TT&TT cũng sẽ triển khai Chương trình tìm kiếm lỗ hổng bảo mật cho các nền tảng chuyển đổi số quốc gia, các nền tảng số lớn, quan trọng, với sự tham gia của nhiều chuyên gia an toàn thông tin trong và ngoài nước.

Vân Anh

Cộng đồng doanh nghiệp công nghệ Việt nhận nhiệm vụ phát triển các nền tảng số quốc gia

Cộng đồng doanh nghiệp công nghệ Việt nhận nhiệm vụ phát triển các nền tảng số quốc gia

Bộ TT&TT vừa công bố lần thứ nhất 35 nền tảng số quốc gia cần sớm triển khai và giao nhiệm vụ cụ thể cho các doanh nghiệp công nghệ số chủ chốt của Việt Nam chịu trách nhiệm nghiên cứu, phát triển các nền tảng này.

" />

Sẽ có hướng dẫn đảm bảo an toàn thông tin cho 35 nền tảng số quốc gia

Bóng đá 2025-03-25 05:55:38 5113

Chương trình thúc đẩy phát triển và sử dụng các nền tảng số quốc gia phục vụ chuyển đổi số,ẽcóhướngdẫnđảmbảoantoànthôngtinchonềntảngsốquốmc và mu phát triển chính phủ số, kinh tế số và xã hội số được Bộ TT&TT phê duyệt hồi tháng 2 đã một lần nữa nhấn mạnh nền tảng số là giải pháp đột phá để đẩy nhanh quá trình chuyển đổi số.

Mục tiêu Bộ TT&TT đặt ra là hình thành hệ sinh thái nền tảng số Việt Nam đáp ứng cơ bản yêu cầu chuyển đổi số, được sử dụng sâu rộng để tạo hạ tầng mềm phát triển chính phủ số, kinh tế số, xã hội số quốc gia và trong từng ngành, lĩnh vực, địa bàn. Từ đó, góp phần quan trọng để đạt được các chỉ tiêu chiến lược quốc gia phát triển chính phủ số, kinh tế số và xã hội số.

Trong lần công bố thứ nhất, Bộ TT&TT đã xác định rõ 35 nền tảng số quốc gia ưu tiên tập trung phát triển, với 20 nền tảng do cơ quan nhà nước chủ quản, doanh nghiệp Việt Nam phát triển, làm chủ công nghệ lõi, sử dụng thống nhất trên toàn quốc, phục vụ hoạt động quản lý nhà nước hoặc cung cấp dịch vụ công phục vụ xã hội; và 15 nền tảng do doanh nghiệp làm chủ quản, làm chủ công nghệ, cung cấp dịch vụ phục vụ nhu cầu của cơ quan, doanh nghiệp và xã hội. Danh sách nền tảng số quốc gia ưu tiên phát triển sẽ tiếp tục được Bộ TT&TT cập nhật, bổ sung, điều chỉnh và công bố trong thời gian tới.

{ keywords}
Hướng dẫn, hỗ trợ giám sát, bảo vệ an toàn thông tin mạng cho các nền tảng số quốc gia là nhiệm vụ Bộ TT&TT giao Cục An toàn thông tin đảm trách (Ảnh minh họa)

Với quan điểm coi đảm bảo an toàn, an ninh mạng là yếu tố then chốt để chuyển đổi số thành công và bền vững, Bộ TT&TT đã giao Cục An toàn thông tin chịu trách nhiệm tổ chức đánh giá an toàn thông tin mạng, kịp thời phát hiện, cảnh báo, hỗ trợ khắc phục lỗ hổng, điểm yếu của các nền tảng số quốc gia.

Đồng thời, có hướng dẫn, hỗ trợ giám sát, bảo vệ an toàn thông tin mạng cho các nền tảng số quốc gia; cũng như tổ chức các cuộc diễn tập về an toàn thông tin mạng để tập huấn, nâng cao năng lực bảo vệ an toàn thông tin mạng cho các nền tảng số quốc gia.

Cục An toàn thông tin cho biết, một trong những nhiệm vụ trọng tâm của Cục trong quý II này là xây dựng văn bản hướng dẫn đảm bảo an toàn thông tin cho 35 nền tảng số quốc gia.

Liên quan đến vấn đề an toàn, bảo mật của các nền tảng số, theo đại diện Cục An toàn thông tin, thời gian qua, nhiều ứng dụng, nền tảng số được phát triển nhưng chưa chú trọng an toàn thông tin. Nghiên cứu của Gartner chỉ ra rằng, có khoảng 60% dự án phần mềm áp dụng quy trình DevSecOps (Phát triển - An toàn thông tin - Vận hành).

Ở Việt Nam, khoảng 90% dự án phần mềm được phát triển chưa áp dụng quy trình DevSecOps. Những lỗi sơ đẳng trong phát triển phần mềm có thể gây ra mất an toàn thông tin nghiêm trọng. Có những nền tảng được sử dụng nhiều, nếu mất an toàn thông tin sẽ gây hậu quả khó lường.

Để giải quyết vấn đề trên, trong năm 2022, Bộ TT&TT sẽ thúc đẩy các doanh nghiệp ICT thực hiện quy trình phát triển phần mềm an toàn, thay đổi từ quy trình “Phát triển - Vận hành” sang “Phát triển - An toàn thông tin - Vận hành”. Sử dụng công cụ đánh giá an toàn mã nguồn phần mềm và đào tạo, bồi dưỡng kỹ năng an toàn thông tin cho nhân lực phát triển phần mềm.

Cùng với việc đẩy mạnh phát triển các nền tảng số an toàn, Bộ TT&TT cũng sẽ triển khai Chương trình tìm kiếm lỗ hổng bảo mật cho các nền tảng chuyển đổi số quốc gia, các nền tảng số lớn, quan trọng, với sự tham gia của nhiều chuyên gia an toàn thông tin trong và ngoài nước.

Vân Anh

Cộng đồng doanh nghiệp công nghệ Việt nhận nhiệm vụ phát triển các nền tảng số quốc gia

Cộng đồng doanh nghiệp công nghệ Việt nhận nhiệm vụ phát triển các nền tảng số quốc gia

Bộ TT&TT vừa công bố lần thứ nhất 35 nền tảng số quốc gia cần sớm triển khai và giao nhiệm vụ cụ thể cho các doanh nghiệp công nghệ số chủ chốt của Việt Nam chịu trách nhiệm nghiên cứu, phát triển các nền tảng này.

本文地址:http://web.tour-time.com/news/931c698722.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Soi kèo phạt góc Uruguay vs Argentina, 06h30 ngày 22/3

Những robot tình dục giống người thật sẽ mang đến một cuộc cách mạng công nghệ và xã hội mới, và cả những thách thức lớn với con người khi chúng trở nên phổ biến chỉ trong vòng một thập niên tới.

Giống như trong những bộ phim khoa học viễn tưởng, những cỗ máy thông minh trên thế giới đang trở nên phức tạp, tinh vi hơn, và chỉ trong vòng 10 năm tới, robot tình dục sẽ không còn là hình ảnh xa lạ.

Tuy nhiên, các chính trị gia và công chúng cần hiểu và đối mặt với những vấn đề đạo đức mà robot tình dục sẽ đặt ra cho xã hội loài người và các mối quan hệ giữa con người. Đây là cảnh báo từ ông Noel Sharkey, giáo sư về robot và trí tuệ nhân tạo tại trường Đại học Sheffield (Anh) và tiến sĩ Aimee van Wynsberghe, giáo sư về nhân chủng học và công nghệ tại Đại học Kỹ thuật Delft (Hà Lan), khi họ công bố báo cáo về vấn đề trên hôm 4/7.

{keywords}

Trên chương trình Humans của Kênh 4 (truyền hình Anh), Anita là một robot trông trẻ trong gia đình. Nhưng ông chủ của cô đã kích hoạt một chương trình tình dục với robot này, khiến bà vợ ông phẫn nộ khi phát hiện ra.

Theo Daily Mail, những người ủng hộ sử dụng robot tình dục cho rằng, chúng có thể hữu ích cho những người cô đơn hay những người không thể tìm được bạn tình. Nhưng các nhà khoa học lại đưa ra dự đoán về những mặt trái của công nghệ robot tiên tiến này, như việc tiếp tay cho nạn cưỡng hiếp hoặc ấu dâm.

Hiện có khoảng 5 nhà sản xuất robot tình dục trên toàn thế giới, với giá cả các robot dao động từ khoảng 5.000 USD tới trên 15.000 USD cho một mẫu “xịn”.

Các robot tình dục ngày nay đang ngày càng trở nên giống người hơn, và các nhà khoa học dự đoán rằng chỉ mất khoảng 50 năm nữa, robot sẽ có thể di chuyển và nói chuyện như một người bạn tình, thậm chí có các biểu cảm trên gương mặt rất giống với con người.

Video Robot Erica như người thật:


aPlay">

Robot tình dục quyến rũ sắp phổ biến khắp thế giới

Tối qua (09/7), trận Chung kết Khu Vực Đại Chiến Đỏ 2017đã kết thúc và chứng kiến khu vực LPL Trung Quốc đăng quangsau khi đánh bại các đại diện tới từ LCK Hàn Quốc với tỉ số 3-1.

Như một lẽ tất nhiên, kết quả được coi là bất ngờ này đã khiến cho những phản ứng từ fan hâm mộ Hàn Quốc trở nên đa dạng và quyết liệt hơn so với quãng thời gian trước đó.

Dưới đây là thái độ của fan hâm mộ LCK được trang Inven Globalliệt kê lại bằng tiếng Anh và GameSaolược dịch sang tiếng Việt xuyên suốt cặp đấu thứ hai giữa SK Telecom T1vs Team WE:

Giai đoạn Cấm/Chọn

  • Sẽ tốt hơn nếu cấm Galio đi chứ?
  • SKT nổi tiếng với việc không quan tâm Galio mà.
  • Đội hình của SKT T1 quá vẻ tự mãn nhưng tôi vẫn tin vào họ.

  • Cũng giống như việc chúng ta đang bối rối về giai đoạn Cấm/Chọn của SKT, tôi đảm bảo fan Trung Quốc đang tỏ ra bối rối về việc WE không cấm Faker.
  • Tôi mong nhiều người sẽ phải xin lỗi vì đã nghi ngờ SKT trong 20 phút.
  • Đội hình của SKT rất mạnh ở giai đoạn đầu. Nếu WE sụp đổ, trận đấu sẽ kết thúc sau 20 phút, nhưng WE sẽ thắng nếu họ vượt qua được.

Trận đấu tạm dừng

  • Peanut quên điều chỉnh thiết lập sau khi chơi PUBG rồi.

Sau khi Faker bị hạ và đánh mất Chiến Công Đầu

  • Điều này chẳng thể xảy ra.
  • Tệ thật, Kog’Maw có được mạng đó.
  • Tại sao lại cố dướn như vậy?
  • Faker chẳng thể gây áp lực đường giữa, và Huni đang thua đường…
  • Chúng ta phải đặt niềm tin vào MVP để giành chiến thắng nếu chúng ta thua trận này T_T
  • Tại sao Faker không thua lính vậy? Cậu ta ăn hết lính hay tại Galio trượt lính vậy?

Faker lại bị hạ gục

  • Tốt thôi, SKT thường bị mất kiểm soát khi SKT thua đường.
  • KHÔNG! TÔI VẪN TIN VÀO SKT.
  • Kkoma: “Lẽ ra tôi không nên mang theo Huni”.
  • Làm thế nào để hạ được Galio và Kog’Maw cuối trận thế?
  • Huni và Faker đang có những điểm hạ gục …. cho WE.
  • Tôi rất hâm mộ SKT nhưng điều này quá sức rồi.
  • Bạn phải vượt qua Galio VÀ giết chết Kog’maw. Khi nào đạt được thành tựu đó vậy?

Sau khi WE chiến thắng giao tranh

  • TẠI SAO KHÔNG ĐỢI LÍNH ĐẾN?
  • Họ quá lẩn thẩn rồi.
  • Còn tệ hại hơn cả Samsung.
  • Ván này sắp đặt à? Giai đoạn Cấm/Chọn và cướp rừng cấp độ 1 thật không thể tin được.

Sau pha giao tranh Rồng

  • Mọi thứ đã tốt hơn mong đợi rồi đấy.
  • Jax đã trở lại.
  • Tuy nhiên, SKT sẽ không thể làm được gì nếu họ không giết được Kog”maw.
  • Galio mạnh quá.

  • Bang đã thi đấu quá hay rồi. Nếu Faker không thi đấu như một thằng Đồng đoàn.
  • Faker không thể làm được gì Galio nữa rồi.
  • Bang né tốt quá. Nhưng anh ấy không thể gây sát thương được.
  • Ashe rất hay, Jax đang trở lại, nhưng sẽ không thể thay đổi gì nếu Cass không thể trở lại trận đấu. Tôi không nghĩ điều này sẽ diễn ra lâu.

  • Đơn giản là tại Faker thôi.Giờ chúng ta phải tin vào KT và MVP à?
  • Có vẻ như WE còn chưa đánh hết sức.

  • Galio bất tử rồi.
  • Mọi BLV đều tin rằng nên cấm Kog’Maw.
  • Một trong những trận đấu tệ nhất tôi từng xem.
  • Lời nguyền Score lại ứng nghiệm rồi.
  • Cấm/Chọn quá ngạo mạn cộng với việc đường giữa và đường trên chơi quá tệ.

 

  • Mọi người đều chơi quá tệ.
  • Chuyện gì đang xảy ra với các đội LCK vậy? Có vẻ như 2015 đang trở lại.
  • Chắc chắn có sắp đặt rồi. Sao có thể giải thích chuyện này chứ?
  • Sẽ là 3 – 0 thôi. Nhưng mà cho LPL.

 

  • Tôi đang xem ở quán cafe và mọi người đang mất dần hy vọng. Điều này sao có thể xảy ra chứ …
  • KT và MVP phải tự tin lên. Dù họ có thua thì SKT và Samsung sẽ hứng chịu tất cả.
  • Tôi không muốn thấy fan LPL nghĩ LPL là nhất đâu…

None (Theo Inven Global)

">

LMHT: Fan Hàn Quốc đổ lỗi cho Faker và Huni sau khi SKT đại bại trước WE

ViOlympic là cuộc thi Toán học và Vật lí trên Internet do Tập đoàn FPT tổ chức, dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 12 trên toàn quốc. Để góp mặt tại vòng thi quốc gia, tất cả các thí sinh đều phải trải qua các vòng thi tự do. Những thí sinh xuất sắc sẽ được tham gia kỳ thi cấp quốc gia.

Lễ tôn vinh và trao giải cuộc thi giải Toán và Vật lý qua Internet - ViOlympic năm học 2017 - 2018 khu vực miền Trung vừa được FPT tổ chức tại TP.Đồng Hới, Quảng Bình, với sự góp mặt của đại diện các Sở GD&ĐT khu vực miền Trung, đại diện các Phòng GD&ĐT ở tỉnh Quảng Bình cùng đông đảo thầy, cô giáo và học sinh xuất sắc của các tỉnh, thành phố khu vực miền Trung.

Trước đó, lần lượt vào các ngày 19/5 và 23/5/2018, lễ tôn vinh và trao giải cuộc thi ViOlympic năm học 2017 - 2018 khu vực miền Bắc và miền Nam đã được tổ chức tại Hà Nội và Bà Rịa-Vũng Tàu.

Năm học 2017 - 2018, toàn quốc có hơn 10.000 học sinh tham gia vòng chung kết cuộc thi Violympic, đến từ 49 tỉnh thành trên cả nước. Trong đó, tính chung cả 3 bộ môn Toán tiếng Việt, Toán tiếng Anh và Vật lí có tổng số 2.151 học sinh đạt giải. Xét theo từng khu vực, tổng giải thưởng miền Bắc là 1.679 giải, miền Nam là 274 giải và miền Trung có 198 giải. Trong gần 200 học sinh đạt giải cuộc thi ViOlympic năm nay, có 8 huy chương Vàng, 23 huy chương Bạc, 46 huy chương Đồng và 121 giải Khuyến khích.

Trao giải cuộc thi ViOlympic năm học 2017-2018 cho gần 200 học sinh khu vực miền Trung

Chia sẻ tại buổi lễ, ông Đinh Bá Quang - Phó trưởng phòng GD&ĐT thành phố Đồng Hới, Quảng Bình nhận định, ViOlympic thực sự là một sân chơi bổ ích dành cho học sinh. Tham gia cuộc thi các em học sinh vừa được rèn luyện kỹ năng sử dụng máy tính, kỹ năng khai thác Internet, kỹ năng giải Toán, hào hứng và hăng say hơn với môn Toán và Vật lý. “Chúng tôi sẽ tiếp tục tạo điều kiện để học sinh các cấp học được tham gia ViOlympic – một sân chơi trí tuệ thực sự bổ ích và lý thú”, ông Quang nói.

Năm nay cũng ghi dấu 1 thập niên phát triển của ViOlympic. Vào năm 2008, lần đầu tiên Việt Nam có một cuộc thi giải Toán trên mạng Internet hoàn toàn miễn phí vì cộng đồng. ViOlympic mang trong mình sứ mệnh phát triển niềm đam mê toán học và công nghệ cho lớp trẻ Việt Nam.

Một năm sau khi thành lập, ViOlympic đã nhận được Giải thưởng CNTT và Truyền thông Việt Nam năm 2009, đồng thời, cũng ghi nhận lần đầu tiên giành giải thưởng Sao Khuê cho hạng mục sản phẩm và dịch vụ giáo dục.

Nhằm bồi dưỡng một thế hệ công dân toàn cầu, năm 2013, Violympic ra mắt cuộc thi giải Toán tiếng Anh. Năm học 2016 - 2017, Violympic cũng bổ sung thêm bộ môn Vật lí, đáp ứng niềm yêu thích môn học này của nhiều học sinh trên cả nước.

Với độ bao phủ rộng khắp cả 3 miền Bắc - Trung - Nam, những năm qua, ViOlympic đã liên tục khẳng định vị thế dẫn đầu trong việc phổ cập và phát triển bộ môn Toán học trên toàn quốc. Trải qua 10 năm, ViOlympic đã có gần 50 triệu học sinh tham gia, lan tỏa tới 63 tỉnh, thành phố trong cả nước, trở thành một thương hiệu tin cậy về Toán học trên Internet.

">

Gần 200 học sinh miền Trung nhận giải cuộc thi ViOlympic năm học 2017

Nhận định, soi kèo New Caledonia vs New Zealand, 13h00 ngày 24/3: Tưng bừng bắn phá

Sáng nay, ngày 24/5, tại Hà Nội, Hiệp hội Phần mềm và Dịch vụ CNTT Việt Nam (VINASA) đã phối hợp với Trung tâm Hợp tác CNTT Hàn Quốc tại Hà Nội (KICC), thuộc Cơ quan Xúc tiến Công nghiệp CNTT Hàn Quốc (NIPA) tổ chức họp báo giới thiệu về chương trình K-Startup Grand Challenge 2018 - chương trình đem đến cho các doanh nghiệp khởi nghiệp (startup) Việt Nam nhiều cơ hội tăng tốc phát triển.

K-Startup Grand Challenge là chương trình do Chính phủ Hàn Quốc tổ chức với mục đích xây dựng một hệ sinh thái mở, giúp các startup mở rộng thị trường tại các nước châu Á thông qua việc sử dụng thị trường Hàn Quốc làm bước đệm. Năm nay là năm thứ 3 chương trình được tổ chức trên phạm vi toàn cầu.

Theo Ban tổ chức, K-Startup Grand Challenge 2018 đã chọn Việt Nam là một trong những địa điểm chính tổ chức cuộc thi vòng loại khu vực năm nay. Theo đó, vòng loại sẽ được tổ chức ngày 9-10/7/2018 tại Hà Nội và ngày 11 - 12/7/2018 tại TP.HCM để lựa chọn các start-up Việt tiềm năng đưa sang Hàn Quốc tham gia vòng chung kết.

Sẽ có 80 start-up trên toàn cầu được nhận kinh phí 11.130 USD/nhóm để chi trả các kinh phí sinh hoạt trong thời gian 3,5 tháng đào tạo, hỗ trợ kết nối đầu tư, hợp tác tại Hàn Quốc. Top 40 start-up sẽ được lựa chọn và hỗ trợ kinh phí thành lập doanh nghiệp và hoạt động trong thời gian 6 tháng đầu tiên tại Hàn Quốc với tổng mức hỗ trợ lên đến 22.727 USD. Các Startup trong tất cả các lĩnh vực đều có cơ hội tham gia chương trình này.

Ngoài Việt Nam, VINASA sẽ cùng KICC và NIPA sẽ triển khai hoạt động quảng bá và thi vòng loại tại 6 quốc gia và vùng lãnh thổ khác, bao gồm: Lào, Campuchia, Myanmar, Philippine, Hong Kong, Đài Loan. Các startup qua vòng xét duyệt hồ sơ sẽ tham gia thi theo 2 khu vực. Cụ thể, khu vực 1 tại Việt Nam (Hà Nội và TP.HCM, dành cho các startup tại Việt Nam); khu vực 2, tại 1 trong các quốc gia, nền kinh tế còn lại.

">

Startup Việt có cơ hội giành giải thưởng 100.000 USD với Startup Grand Challenge 2018

Nếu bạn là một người chuyên đảm nhận vị trí hỗ trợ, chắc chắn việc đầu tiên là phải tìm ra vị tướng xạ thủ nào thích hợp nhất với mình. Xem các chỉ số thống kế của  Bard trên trang CHAMPION.GG, hẳn là bạn đã bật lên được điều gì đó thú vị khi  Ziggsđang là vị tướng có tỉ lệ thắng cao nhất mỗi lần bắt cặp cùng Ông Bụt Vũ Trụ.

220 trận đấu của Ziggs là con số rất khiêm tốn so với hơn 12.500 lần  Caitlyn “đá cặp” với Bard. Nhưng sự thật là tỉ lệ thắng của Caitlyn vẫn thấp hơn Ziggs gần 2%, nên chúng ta hãy cứ bắt đầu vào nội dung bài viết ngay thôi!

TẠI SAO LẠI LÀ ZIGGS + BARD?

Sự kết hợp hoàn hảo từ hai chiêu cuối

 Siêu Bom Địa Ngục (R) của Ziggs cần chút ít thời gian để niệm trước khi quả bom khổng lồ chính thức văng ra. Tuy nhiên, nếu bạn có thể “hóa vàng” mục tiêu bằng  Thiên Mệnh Khả Biến (R) của Bard trước, Ziggs sẽ rất dễ dàng để đặt kẻ địch vào đúng hồng tâm, gia tăng thêm 50% sát thương.

Cấu rỉa mạnh

Là hai vị tướng đánh xa với lượng sát thương cấu rỉa tốt, Ziggs + Bard có thể dễ dàng quấy rối kẻ địch mà vẫn có thể đảm bảo sự an toàn. Đặc biệt, nếu cả hai vị tướng đều sử dụng Điểm Bổ Trợ Then Chốt Ý Chỉ Thần Sấm thì đối thủ sẽ đi chung đường sẽ luôn phải sống trong sợ hãi.

Tiềm năng Doublekill cao

Sở hữu các kỹ năng ảnh hưởng trên diện rộng, Ziggs và Bard có thể tìm kiếm được cú Doublekill nếu như bộ đôi xạ thủ - hỗ trợ địch đứng quá gần nhau. Nó giúp cho Ziggs và Bard lăn cầu tuyết rất nhanh nếu được những người chơi có kỹ năng cao sử dụng.

Khả năng cướp mục tiêu lớn tuyệt vời

Khi bạn kết hợp hai chiêu cuối lại với nhau một cách hoàn hảo, việc cướp thành công Baron hoặc Rồng là điều đã được dự đoán từ trước.

Gnar_G(Theo nerfplz.com)

">

LMHT: Combo ‘dị’ – San bằng tất cả!

友情链接