Bóng đá

Mối quan hệ Huawei và Nokia rạn nứt

字号+ 作者:NEWS 来源:Thế giới 2025-03-14 22:50:43 我要评论(0)

TheốiquanhệHuaweivàNokiarạnnứbong da tay ban nhao đó, công ty NENM (New East New Materibong da tay ban nhabong da tay ban nha、、

TheốiquanhệHuaweivàNokiarạnnứbong da tay ban nhao đó, công ty NENM (New East New Materials) niêm yết tại Thượng Hải cho biết trong hồ sơ chứng khoán, họ đặt mục tiêu mua 51% cổ phần doanh nghiệp công nghệ không dây TD Tech từ Nokia Solutions & Networks - công ty con của tập đoàn Nokia với giá 2,1 tỷ NDT (305,2 triệu USD).

Tuy nhiên, ngày 11/4, NENM cho hay thoả thuận này có thể thất bại nếu Huawei, công ty đang sở hữu 49% TD Tech, không đồng thuận. Cuối tuần trước, gã khổng lồ viễn thông Trung Quốc khẳng định “không có ý định và loại trừ khả năng vận hành TD Tech cùng NENM”.

Nhà sản xuất điện thoại này nói rằng liên doanh với Nokia dựa trên năng lực công nghệ cũng như khả năng bán hàng và dịch vụ toàn cầu của cả hai bên, do đó bất kỳ “người theo đuổi nào” cũng cần có năng lực và chiến lược tương tự để duy trì hợp tác.

Lách đòn cấm vận

Huawei đe doạ sử dụng “quyền phủ quyết đầu tiên”, thanh lý số cổ phần đang nắm giữ trong TD Tech hoặc chấm dứt thoả thuận cấp phép với Nokia cùng các công ty con. Ngoài ra, Huawei có quyền ưu tiên mua lại cổ phần của Nokia trước một nhà thầu bên thứ ba.

Duy trì liên doanh Nokia đang là lựa chọn kinh doanh tốt nhất của Huawei trước các lệnh cấm vận gắt gao của Mỹ

Cổ phiếu của NENM, công ty có lĩnh vực kinh doanh chính là sản xuất mực in, đã giảm 10% vào ngày 11/4. Thương vụ này cũng đang bị Sở giao dịch chứng khoán Thượng Hải điều tra khi 2 công ty ở trong những ngành công nghiệp khác hẳn nhau.

Theo Yang Guang, chuyên gia phân tích cấp cao về lĩnh vực viễn thông tại công ty nghiên cứu Omdia, gần như chắc chắn Huawei sẽ phản đối thoả thuận này, do việc duy trì hiện trạng của liên doanh là lựa chọn kinh doanh tốt nhất của họ trước các lệnh trừng phạt nghiêm ngặt của Mỹ.

“TD Tech trên danh nghĩa là một liên doanh, nhưng thực tế, nó cơ bản được kiểm soát bởi Huawei”,Yang phân tích. “Ban quản lý là các cựu nhân viên Huawei, với các giải pháp sản phẩm tương tự Huawei nhưng đã được điều chỉnh phù hợp hơn với thị trường”.

Trong khi đó, về mặt kỹ thuật, TD Tech vẫn là một thực thể riêng biệt, giúp gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc có thể “lách” một số biện pháp trừng phạt và giải quyết hiệu quả một số phân khúc thị trường cụ thể. Thương vụ nếu xảy ra, có thể dẫn đến việc Huawei mất kiểm soát TD Tech.

TD Tech được thành lập tại Bắc Kinh vào năm 2005, chủ yếu được biết đến với thiết bị liên lạc không dây, bao gồm thiết bị mạng 4G và 5G, đồng thời là nhà cung cấp chính cho các công ty khai thác viễn thông nhà nước Trung Quốc. Công ty này có trung tâm nghiên cứu ở Bắc Kinh, Thượng Hải và Thành Đô cùng hơn 2.000 nhân viên.

Vào năm 2021, TD Tech bắt đầu bán các điện thoại Huawei dưới thương hiệu của riêng mình, bao gồm mẫu M40 5G sử dụng chip 7nm từ MediaTek thay cho vi xử lý Kirin của riêng Huawei trên sản phẩm Mate 40 Pro.

Theo các lệnh trừng phạt Washington đang áp đặt, các công ty bị cấm bán chip tiên tiến được sản xuất bằng công nghệ có nguồn gốc từ Mỹ cho Huawei, trong đó có chip MediaTek do TSMC sản xuất.

Năm ngoái, hoạt động kinh doanh nhà mạng viễn thông chiếm hơn 40% tổng doanh thu 642,3 tỷ NDT của Huawei. Đây là phân khúc quan trọng với nhà sản xuất điện thoại Trung Quốc, do mảng kinh doanh tiêu dùng gồm smartphone đã chững đà phát triển do các lệnh cấm vận từ Mỹ.

Chật vật tìm nguồn thu mới

Những năm trở lại đây, công ty trụ sở tại Thẩm Quyến đã vật lộn để tìm kiếm nguồn doanh thu mới bằng cách đẩy mạnh sáng kiến trong nhiều ngành công nghiệp như xe điện và dịch vụ đám mây.

Tổng doanh thu từ việc cấp phép bằng sáng chế của Huawei đạt 1,3 tỷ USD trong giai đoạn từ năm 2019 đến năm 2021

Năm ngoái, lợi nhuận ròng công ty này giảm còn 35,6 tỷ NDT, chỉ bằng 30% so với với năm 2021. “Biên lợi nhuận đang ở mức thấp nhất lịch sử do doanh thu giảm, chi phí nghiên cứu và phát triển tăng”,Giám đốc tài chính Huawei Mạnh Vãn Chu cho biết trong báo cáo thường niên của công ty.

Năm 2022, Huawei chi 1/4 tổng doanh thu cho R&D, tương đương 161,5 tỷ NDT. Các chi phí chính cho hoạt động này bao gồm việc thay thế linh kiện, thiết kế lại bo mạch hay phát triển hệ điều hành.

Theo công bố của Huawei, trong năm 2022, tập đoàn đã ký hơn 20 thoả thuận cấp phép sáng chế mới hoặc thoả thuận mở rộng với các đối tác trên nhiều lĩnh vực từ smartphone, ô tô cho đến viễn thông.

Chỉ tính riêng lĩnh vực xe hơi, Huawei đã có thoả thuận bản quyền với 15 nhà sản xuất trên toàn cầu, gồm Audi, Mercedes-Benz và BMW. Theo công ty này, khoảng 15 triệu ô tô kết nối trên toàn thế giới được hưởng lợi từ các bằng sáng chế của Huawei trong năm 2022, gấp đôi so với 8 triệu chiếc của năm 2021.

Alan Fan, người đứng đầu bộ phận sở hữu trí tuệ Huawei cho hay, số tiền bản quyền sẽ được công ty tái đầu tư cho các kế hoạch nghiên cứu và phát triển (R&D).

Theo báo cáo của Cục Quản lý Sở hữu trí tuệ quốc gia Trung Quốc, Huawei đứng đầu danh sách các công ty tư nhân được cấp bằng sáng chế nhiều nhất 2021, tiếp đến là Tencent Holdings và nhà sản xuất smartphone Oppo.

Theo SCMP

Huawei tuyên bố thoát khỏi ‘chế độ khủng hoảng’

Huawei tuyên bố thoát khỏi ‘chế độ khủng hoảng’

Huawei cho biết đã thoát khỏi ‘chế độ khủng hoảng’ khi ghi nhận doanh thu thường niên tăng nhẹ.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
Phát biểu tại sự kiện gặp mặt thân mật của những người làm ngành game được tổ chức bởi Rovio, công ty phát triển game Angry Birds, lập trình viên Nguyễn Hà Đôngcho biết anh không hề có phân tích hay chiến lược gì để biết trước được việc trò chơi này sẽ trở nên phổ biến như thế nào.

"Thành thực là tôi không biết", lập trình viên người Việt đã khiến cả khán phòng vỗ tay đồng loạt khi trả lời như vậy cho câu hỏi về lý do thành công của trò chơi di động do anh tự phát triển, theo Pocketgamer.

Tuy nhiên, anh cũng gợi ý rằng nguyên nhân có thể là do "mọi người quá lười biếng để tìm hiểu các trò chơi và chỉ muốn một cái gì đó đủ hấp dẫn để gõ trên màn hình". Hà Đông tiết lộ rằng Flappy Bird đã được chơi hơn 20 tỷ lần trong tháng 2/2014 và được tải xuống hơn 90 triệu lần trên App Store và Google Play.

Hà Đông tại RovioCon 2017. Ảnh: Pocketgamer

Chia sẻ với những đồng nghiệp cùng nghề, Hà Đông cho biết trước khi bắt tay làm Flappy Bird, anh đang theo học để trở thành một kỹ sư nhưng sau đó đã quyết định thay đổi nghề nghiệp của mình để trở thành người thiết kế các trò chơi cho thiết bị di động.

Khi đó, anh chú ý tới các trò chơi hàng đầu trên App Store như Clash of Clans, Candy Crush Saga và Angry Birds. Hà Đông nhận thấy rằng chúng được tạo ra để hỗ trợ và mang lại các trải nghiệm lâu dài với hệ thống dịch vụ, nhiều nội dung và cả một phong cách chơi (meta) riêng.

Nhưng bản thân anh nhận ra rằng mình có những hạn chế về thời gian, kỹ năng, quyết tâm và cả ngân sách. Anh cũng không được học về cách lập kế hoạch, quản lý đội nhóm... do đó hướng đi tốt nhất chính là làm việc một mình. Hà Đông nói rằng khi đó anh đang rất thiếu quyết tâm, với nhiều dự án trò chơi chưa hoàn thành, không làm việc nghiêm túc và cuối cùng là không có ngân sách cho chúng.

Nhưng bất chấp tất cả, anh vẫn quyết định làm game và đó là lúc anh nhận ra rằng cần phải làm một thứ gì đó nho nhỏ, đủ để có thể hoàn thiện. Đông đã đưa ra một vài nguyên tắc cốt lõi về trò chơi mà mình muốn thực hiện.

"Tôi muốn nó thật dễ thương - để mời gọi và thu hút những người trẻ tuổi và dễ bắt đầu vì mọi người không có nhiều thời gian để học chơi game", Hà Đông tâm sự.

Anh cũng muốn tạo ra một trò chơi có thể được chơi trong một phút, vì không có ý định làm một trò chơi có nội dung dài hơn. Đó cũng sẽ phải là một game vui nhộn và mang tính cạnh tranh, đặc biệt là đòi hỏi kỹ năng và không liên quan tới may mắn. Đồng thời anh cũng muốn nó miễn phí chơi và không quảng cáo khi thừa nhận rằng mình có một chút sợ hãi với thứ gọi là "trách nhiệm hỗ trợ" đối với người dùng trả tiền.

Với ý nghĩ đó, anh bắt đầu làm việc cùng lúc với ba tiêu đề là: Shuriken Block, Flappy Bird và Super Ball Juggling.

Hà Đông nói rằng anh không biết tại sao game của mình trở nên phổ biến đến như vậy

Phát triển Flappy Bird, Đông bắt đầu với một hình mẫu nhân vật mà anh quyết định nó phải mũm mĩm để tạo ra cảm giác dễ thương và thân thiện khi nhìn vào, một dạng nhân vật có thể trở thành biểu tượng cho trò chơi.

Tiếp đó, anh nghiên cứu và phát hiện ra rằng các trò chơi trên máy console thường có độ trễ thấp hơn 100ms. Hà Đông cho rằng nó quá chậm đối với người chơi và đã giảm xuống dưới 17ms với Flappy Bird. Cuối cùng, anh thêm vào một hiệu ứng âm thanh cho mỗi lần nhấn vào màn hình để có thể tạo ra phản hồi tức thì từ người chơi, đồng thời làm game ở chế độ Portrait (Chân dung) để dễ dàng hơn khi xử lý kỹ thuật.

Game được phát hành vào năm 2013, nhưng gần như không được biết tới cho đến đầu năm 2014, nó bất ngờ trở thành một "hit" lớn. Khi đó, bên cạnh nhiều sự khen ngợi, Nguyễn Hà Đông cho biết anh cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích, với rất nhiều thông tin phản hồi nói đây là một trò chơi khủng khiếp và người sáng tạo ra nó không có kỹ năng thiết kế.

Những lời tố cáo về việc anh đã dùng tiểu xảo để leo lên bảng xếp hạng của App Store, cũng như ăn cắp hình ảnh đường ống trong game Mario đã khiến Đông nản lòng. Anh phủ nhận những lời cáo buộc này và nói rằng việc thêm các đường ống vào chỉ đơn giản bởi vì chúng trông đẹp. Những vụ kiện có thể xảy ra cuối cùng chỉ là tin đồn và chúng không bao giờ xuất hiện.

Sau khi nhận được nhiều lời chỉ trích và cố gắng đưa ra một ý tưởng mới nhưng không thành, Nguyễn Hà Đông đã quyết định "nghỉ giải lao". Anh nói bản thân mình không có thời gian để tận hưởng sự thành công của Flappy Bird khi nó trở nên phổ biến, nhưng rất tự hào rằng trò chơi của mình đã đứng đầu App Store.

Cuối cùng, Đông cho biết anh dự định sẽ quay lại chơi game, giống như việc ra mắt Swing Copters vào năm 2014. Anh hy vọng sẽ tìm ra thứ gì đó đáng giá để trở lại vào năm nay hoặc năm sau.

Theo VnExpress

" alt="Nguyễn Hà Đông: 'Tôi không biết tại sao Flappy Bird thành công'" width="90" height="59"/>

Nguyễn Hà Đông: 'Tôi không biết tại sao Flappy Bird thành công'

Được biết người chơi có tên Finside đã bị khóa tài khoản 14 ngày vào ngày 27/3/2017. Và thời gian tài khoản được mở lại sẽ là vào 15 giờ 33 phút ngày 8/4/2017 (như trong ảnh đã nêu rõ).

Thế nhưng sau khi hết hạn khóa tài khoản, người chơi này đăng nhập vào tài khoản thì… lại nhận được thông báo bị khóa tài khoản vĩnh viễn!

Nhưng điều bất ngờ hơn và cũng không kém phần  “oái oăm” là tài khoản đã bị khóa vĩnh viễn vì dùng phần mềm thứ 3 không hợp lệ trong một trận đấu vào 17:13:40, 7/4/2017 (trong ảnh), mà hạn khóa tài khoản đến tận 15 giờ 33 phút 8/4/2017, làm sao người chơi này có thể đăng nhập được vào mà vi phạm cơ chứ?

Sau khi giải thích điều đó cho Garena, người chơi này tiếp tục phải chờ đợi…

Và mãi tận 3 ngày sau đó, tài khoản mới được mở khóa cùng với khoản đền bù… 300RP. Người chơi này chia sẻ 300RP chẳng đáng so với thời gian và số tiền cũng như công sức anh bỏ ra để gọi điện thoại và lên tận trụ sở Garena tại TP HCM để làm rõ vụ việc, một điều rất ức chế tinh thần.

ài khoản hiện tại của anh đã được mở khóa và 300RP đền bù (thời điểm người chơi gửi ảnh cho chúng tôi là anh đã dùng hết 300RP mất rồi)

Đoạn chat cho thấy game thủ Finside với nick facebook là X.L.N đã dùng hết số RP ngay lúc vào được tài khoản và nguyên văn là  “mua dc 2 rương hex + chìa khóa =50RP. Còn 250RP mua cái Jhin huyết nguyệt. Khi garena vừa mở khóa”

Theo Game4V

" alt="Khóa nhầm nick, Garena chỉ trả cho người chơi 300RP đền bù?" width="90" height="59"/>

Khóa nhầm nick, Garena chỉ trả cho người chơi 300RP đền bù?