Thời sự

Nhận định, soi kèo Ehime vs Blaublitz Akita, 17h00 ngày 26/3: Cửa dưới ‘tạch’

字号+ 作者:NEWS 来源:Thể thao 2025-03-29 12:54:31 我要评论(0)

Hư Vân - 26/03/2025 04:30 Nhật Bản giá vàng nhẫn trơn 9999 hôm naygiá vàng nhẫn trơn 9999 hôm nay、、

ậnđịnhsoikèoEhimevsBlaublitzAkitahngàyCửadướitạgiá vàng nhẫn trơn 9999 hôm nay   Hư Vân - 26/03/2025 04:30  Nhật Bản

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Mochi ngoài cách chơi match-3 thông thường, còn đặc biệt ở tính năng thách đấu bạn bè mà cốt yếu để giành chiến thắng và có cơ hội “sỉ nhục” đám bạn chí cốt hay ra oai mà chơi game thì dở tệ hại. Mang tính chất vui vẻ nhưng đây cũng là yếu tố để nhiều bạn trẻ “nghiện” Mochi. Liên tục thách đấu, đua giành vương miệng vàng lấp lánh, điểm cao chót vót, kim cương đầy nhà, đó chính là lý do để hành tinh Mochi có được một lượng fan đông đảo trong những tuần đầu ra mắt.

Thách đấu nhằm chiếm ngôi đầu bảng

Người chơi ngoài vận dụng tối đa khả năng “tự lực cánh sinh”, còn được Mochi kèm theo các đạo cụ vô cùng hữu ích, nhằm giúp tăng khả năng ghi điểm cực cao trong mỗi ván đấu như tăng giờ chơi, tăng điểm thêm 10%, cá mập giúp dọn dẹp chướng ngại vật… vô số các đạo cụ ngẫu nhiên khác được tung ra khi người chơi lắc xí ngầu.

Một điểm cộng khác cho Mochi chính là thời gian hồi phục lượt chơi nhanh so với các game khác. Mỗi lần chơi game sẽ tiêu tốn của người chơi 1 tim. Ngoài ra, bạn bè chính là nguồn tim vô tận. Càng nhiều bạn bè trên Zalo, người chơi càng có nhiều cơ hội được tặng thêm lượt chơi.

Đạo cụ thuận tiện tăng điểm khi xếp hình

Không dễ điên như Flappy Bird, hay cay cú vì vài tuần vẫn không qua màn được trong Candy Crush, game Mochi tạo nên cho riêng mình một thế giới giải trí vui nhộn - nơi mọi người đều được chơi chung trong một hành tinh quái thú nhiều màu sắc.

Fanpage https://www.facebook.com/gamemochi

Q7

" alt="Những điểm hấp dẫn của hành tinh quái thú Mochi" width="90" height="59"/>

Những điểm hấp dẫn của hành tinh quái thú Mochi


Chu Sở Hiên đứng ở giữa con phố mấp máy gọi tên một người. Mà người đang đứng đối diện cách cậu mười met khi thấy Chu Sở Hiên lại bất động không nói gì.

Chu Sở Hiên mặc kệ ánh nhìn kỳ lạ của đồng nghiệp, hai con mắt đỏ ngầu như sắp khóc đến nơi gọi lại lần nữa.

" Nhất Khiếm...hóa ra là anh ở đây sao"

Người kia vẫn sững sờ nhìn cậu, trong ánh mắt của hắn tràn ngập bi thương đau khổ. Hắn rũ mắt xuống lắc đầu, miệng một tiếng cũng không nói.

Chu Sở Hiên tiến lại gần, cậu nâng một tay lên muốn bắt lấy tay hắn nhưng lại bị người kia tránh né đi. Cậu hụt hẫng hỏi.

" Anh còn hận em sao ?"

Người kia nhẹ nhàng lắc đầu, nhưng vẻ mặt khi thấy Chu Sở Hiên toàn là nổi sợ hãi.

" Anh...có thể cho em chạm vào anh một cái được hay không ?"





Chu Sở Hiên đau khổ gọi tên người kia, khẩn cầu người kia cho cậu chạm vào hắn lấy một lần mặc kệ tất cả các ánh nhìn của đồng nghiệp sau lưng mình.

" Tôn...Tôn Nhất Khiếm... Xin lỗi"

Chu Sở Hiên chậm chạp đi đến, hai mắt cậu đỏ lên như thể sắp khóc đến nơi. Vậy mà hắn lại không để tâm đến chuyện đó, bàn tay đưa lên làm ra ngôn ngữ dành cho người câm.

" Xin lỗi cũng đã muộn rồi, tôi bị câm...không thể nói yêu em bằng miệng được. Xin đừng làm tôi khổ sở thêm nữa"

Chu Sở Hiên hiệu được những động tác đó, cậu lắc đầu khẩn khoản nói.

" Không...em không bắt anh phải nói như thế nữa. Anh nhìn xem, ngôn ngữ câm của anh em còn hiểu được mà. Nhất Khiếm, em thay đổi rồi... Anh lại đây!"

Tôn Nhất Khiếm đẩy cái người sắp sửa đi đến ôm mình ra. Sau đó hắn xoay lưng vụt chạy, Chu Sở Hiên thấy vậy hoảng loạn chạy theo.



" Nhất Khiếm....đứng lại đã. Anh mau đứng lại cho em"

Chu Sở Hiên vội vã đuổi theo, chỉ sợ người kia vụt mất. Cậu hét to mang theo sự lo lắng tột độ.

" Nhất Khiếm, mau đứng lại đó. Nhất Khiếm...cầu xin anh..."

Giữa đám đông người qua lại, Chu Sở Hiên khẩn khoản cầu xin Tôn Nhất Khiếm hãy đứng lại. Người kia rõ ràng cũng nghe thấy, chỉ tiếc là càng nghe thấy hắn lại càng cố trốn chạy mà thôi.

" alt="Truyện Hẹn Ngày Yêu Em" width="90" height="59"/>

Truyện Hẹn Ngày Yêu Em

Valve - League of Legends của Riot.

S2 Gamesđã không còn xa lạ gì trong cuộc tranh đua này trước đó với Heroes of Neweth(HoN), từng là một trong ba tựa game MOBA nổi nhất bên cạnh LoLWarcraft III DotA, thế nhưng lại không giữ được vị thế của mình khi DotA 2ra đời. Bây giờ, S2 Gamesmột lần nữa lao vào cuộc cạnh tranh vị thế với tựa "game MOBA thế hệ thứ hai” của mình – Strife. Trong một chuyến ghé thăm tới Philippines, giám đốc điều hành (COO) của S2 Games - Scott Valencia - đã nói nhiều hơn về tương lai của Strifevà cuộc hành trình thoát khỏi cái bóng của DotA 2LoL.

Chiến lược bắn phá thị trường của Strife

Valencia đã so sánh thể loại MOBA giống như môn thể thao bóng rổ vậy. Trong bóng rổ, kết quả trận đấu không phụ thuộc vào quả bóng, mà là các cầu thủ. Các học sinh tiểu học có thể chơi bóng rổ giống như các tuyển thủ của giải NBA, vẫn sử dụng bóng, sự khác biệt ở đây là trình độ.

Với MOBA, Valencia lại áp dụng điều ngược lại. Game thủ được định nghĩa bởi cách mà họ thể hiện. Theo ông, gamer DotA 2 được gọi là "hardcore" còn gamer LoL được gọi là "casual". Và Strife sẽ không làm điều tương tự như vậy. Cho dù gameplay là casual hay hardcore thì nó cũng nên được phân định bởi game thủ, chứ không dựa vào trò chơi. Điều này nghe có vẻ khá hợp lý, thế nhưng Strife sẽ thực hiện điều này như thế nào? Valencia chia sẻ rằng chìa khóa của việc này là lắng nghe những ý kiến từ phía game thủ và cung cấp cho họ những gì họ muốn. Thay vì giải thích trò chơi này sẽ phải chơi như thế nào, hãy để họ tùy ý chơi game theo cách mà họ thích.

Cùng với đó, các hero trong Strife sẽ không có một vai trò xác định nào cả. Người chơi có thể sử dụng hero theo cách mình muốn, tùy thuộc vào việc lên đồ, bạn có thể trở thành support hoặc tank bất cứ khi nào bạn thích.

Bạn cũng vẫn phải chọn heroes cho mình trước khi bắt đầu trận đấu, thoải mái lựa chọn mà không phải lo sẽ có người chọn trùng. Hệ thống cũng sẽ cho phép bạn chỉ chiến đấu với những người cùng cấp độ. Ví dụ nếu bạn mới chơi lần đầu, bạn sẽ trở thành "mỏ vàng di động" cho những người đã chơi hàng trăm trận.

Nâng cao tính cạnh tranh từ các giải đấu nhỏ

eSports hiện nay đang phát triển với một tốc độ vô cùng ấn tượng, bằng chứng là giải thưởng cộng đồng khổng lồ lên đến 10 triệuUSD trong giải The International 4 (TI4) mới đây, nhưng S2 Gameslại làm điều ngược lại. Thay vì tổ chức một giải đấu lớn với giải thưởng khổng lồ cho các nhóm xuất sắc nhất, giải thưởng dành cho các giải đấu của Strifesẽ được trải rộng tại các giải đấu nhỏ hơn, mang đến cho tất cả mọi người một cơ hội để khẳng định kỹ năng bản thân.

S2 Games đang ấp ủ kế hoạch với 2 giải đấu tầm cỡ thế giới trong một năm. Sẽ có một mùa giải ngắn và một mùa giải dài với các trận chung kết được tổ chức tại các địa điểm khác nhau hàng năm. Bên cạnh đó, S2 Gamescũng sẽ tổ chức một giải đấu tại Philippines với tổng giải thưởng lên tới 500.000PhP (~11.424,66USD ~220 triệuđồng) vào cuối năm 2014.

Cố gắng thoát khỏi cái bóng của DotA 2 và League of Legends

Cho đến giờ, Strifevẫn còn quá xa vời để trở nên hoàn hảo, thế những nó vẫn đang tiếp tục bước trên con đường phát triển của mình. Ý tưởng lắng nghe ý kiến từ người tiêu dùng không phải là hoàn toàn mới mẻ, như Valvelà một công ty nổi tiếng với chính sách “khách hàng là thượng đế” và dựa trên những gì mà chúng ta đã thấy cho đến nay công ty vẫn hoạt động rất hiệu quả. Tuy nhiên, chìa khóa ở đây chính là việc phân loại được các ý kiến tốt và xấu. Vì cuối cùng thì bạn cũng không thể nào đáp ứng tất cả mọi người được.

Vì vậy, Strifenên tập trung vào việc khai thác ý kiến từ cộng đồng ủng hộDotA 2LoLthay vì nhìn vào các game thủ không hài lòng với 2 tựa game này. Lý do mà hầu hết các tựa game khác thất bại trong việc cạnh tranh trên thị trường MOBA đó là bạn không thể đối mặt với DotA 2LoLnếu chỉ tạo ra một bản sao. Thay vào đó, hãy tạo ra một thứ gì đó mới mẻ và khác biệt, nhưng vẫn giữ được bản sắc của thể loại hấp dẫn này. Blizzardđã nhìn thấy điều này và Heroes of the Stormra đời, thế nhưng câu hỏi “Liệu như thế đã đủ chưa?” vẫn chưa có câu trả lời.

Với những ấn tượng mạnh mẽ màValveRiotđã gây dựng trong ngành công nghiệp game, đó là thử thách rất lớn với S2 Games. Hai trò chơi này về cơ bản đã khiến mọi người nắm bắt được gốc rễ của thể loại MOBA và Strifesẽ phải thay đổi lối suy nghĩ đó. Việc một tựa game mới cố gắng thay đổi quy luật này rồi thất bại không có gì là lạ, thế nhưng nếu S2 Gamesthành công, sẽ có rất nhiều điều thú vị để theo dõi.

S2 Gamesám chỉ trong giai đoạn Open beta, các giải đấu, những tính năng bổ sung, và rất nhiều điều “thú vị khác” sẽ có trong Strife, thông báo chính thức sẽ được cập nhật vào cuối tháng này. Thông tin chi tiết sẽ được GameSaocập nhật tới độc giả nhanh chóng nhất.

T.B - theo gamesinasia

" alt="Strife lên kế hoạch đánh bại Dota 2 và League of Legends" width="90" height="59"/>

Strife lên kế hoạch đánh bại Dota 2 và League of Legends