Soi kèo phạt góc Melbourne City vs Macarthur FC, 15h35 ngày 7/3

Bóng đá 2025-03-08 22:33:06 7777
èophạtgócMelbourneCityvsMacarthurFChngàgia vang thế giới   Hồng Quân - 06/03/2025 16:37  Kèo phạt góc
本文地址:http://web.tour-time.com/html/92e198709.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Benfica vs Barcelona, 3h00 ngày 6/3: Cơ hội phục thù

Xerath "siêu nhân" do hack, bug hay lý do gì đây?

Nếu bạn nghĩ khả năng cấu rỉa từ xa của Xerath đã đủ phiền toái rồi, hãy nghĩ lại đi!

Một đoạn clipghi lại một trận đấu với nhân vật chính là Xerath được tung lên Twittervào ngày 10/4 đang gây ra rất nhiều sự chú ý trong vài ngày qua. Mỗi khi kỹ năng Xung Kích Năng Lượng (Q) sẵn sàng, Xerath có thể kích hoạt nó với tầm ảnh hưởng lên tới…toàn bản đồ?!

Việc gây sát thương cho kẻ địch từ căn cứ đồng minh cho tới trụ đầu tiên đường dưới trên bản đồ Summoner’s Rift được coi là một hành vi gian lận/ hack, hoặc cũng có thể là một lỗi phát sinh trong LMHTvà đã được lưu hành rộng rãi trên mạng Internet kể từ thời điểm clip xuất hiện. Trong đoạn clip, người chơi Xerath tỏ ra rất dễ dàng để đạt được hiệu quả, yêu cầu bạn phải ở gân căn cứ và bắn kẻ địch từ tít mít phương xa.

Liên tục những lời ca thán, bất bình được người chơi ở bên Đội Đỏ phát ra trên kênh chat tổng hợp. "Hắn ta gây sát thương mà không ở chung đường với tôi", nickname Masy, người chơi Lucian bên đối địch với Xerath bình luận.

Trong một bài viết nhật ký phát triển game gần đây, người chịu trách nhiệm mảng thiết kế của Riot Games, Andrei "Meddler" van Roon cho biết, họ đang đối phó với hiện tượng bất thường này và sẽ cấm bất cứ tài khoản nào nếu sử dụng nó.

Lịch sử chơi Xerath của một tài khoản được cho là gian lận trong LMHT

Riot đã từng đối mặt với nhiều hành vi gian lận và chống đối với chính sách phát hành LMHTtrong quá khứ. Vào ngày 03/3 vừa qua, Riot đã giành được 10 triệu USD tiền thắng kiện sau khi đưa một trang web chuyên bán phần mềm gian lận cho người chơi LMHT.

Và nếu như Riot tìm ra căn nguyên của vấn đề, rất có thể những vụ kiện tương tự như vậy có thể xảy ra trong tương lai gần.

Riot đang có ý định đưa Malzahar quay trở lại đường đơn

Riot cho rằng chỗ của Malzahar không phải ở đường dưới

Nếu bạn là một người chuyên sử dụng Malzahar hỗ trợ, có lẽ nên tìm kiếm sự thay thế khác đi bởi Riot không muốn vị tướng này đảm nhiệm vị trí này trong tương lai nữa.

Trong một bài viết nhật ký phát triển game mới đây, Meddler đã thảo luận về những thay đổi tương lai và liên quan trực tiếp tới Malzahar, một vị tướng đã được nhìn thấy rất nhiều trong đấu trường chuyên nghiệp kể từ đầu Mùa 2017, dày đặc với vai trò hỗ trợ.

Malzahar được tạo ra để đi đường giữa, và nhiều người chơi LMHTkhông cam tâm chịu cảnh một vị tướng từng thống trị đường giữa sẽ phải chuyển sang hẳn vị trí hỗ trợ.

Riot đang xem xét để thiết lập những thay đổi trong nỗ lực đưa Malzahar quay trở lại đường đơn lại một lần nữa.

Malzahar sẽ chưa thể quay trở lại vai trò người đi đường đơn ít nhất là sau bản cập nhật Giữa Mùa Giải 2017

Tuy nhiên, Malzahar trong vai trò hỗ trợ có ý nghĩa gì? Riot chỉ đơn giản là không còn muốn vị tướng này ở đó lâu hơn nữa. Meddler khẳng định trong bài viết rằng anh không “nghĩ lối chơi hỗ trợ của hắn ta tích cực cho trò chơi”, nhưng không giải thích rõ rang lý do tại sao. Nhưng dường như, Meddler đang giữ ý định “xóa sổ” Malzahar hoàn toàn khỏi đường dưới.

Riot muốn bổ trợ thêm cho ý tưởng các vị tướng có thể đảm nhiệm trên nhiều đường, miễn là chúng có thật nhiều cách thức khắc chế. Điều này được lý giải là do những vị tướng mạnh ngoài tầm kiểm soát sẽ thống trị các đường và gây ảnh hưởng lớn tới sự lành mạnh, cân bằng của LMHT.

Mặc dù vậy, đừng kỳ vọng sẽ được chứng kiến những thay đổi của Malzahar từ sớm. Meddler nói rằng, sự tập trung của Riot đang dồn cả vào bản cập nhật Giữa Mùa Giải 2017, dự kiên sẽ xuất hiện sau đây một tháng. Điều đó đồng nghĩa với những thay đổi trên Malzahar sẽ chưa thể xuất hiện trong một tới hai bản cập nhật sắp tới.

Ba Chấm(Theo Dot Esports)

">

[LMHT] Xerath bắn Q xuyên bản đồ, Riot đã chán Malzahar hỗ trợ

Định dạng tài liệu di động (Portable Document Format) thường được biết tới với cái tên viết tắt là PDF. Đây là một định dạng tệp tin văn bản cực kỳ phổ biến được phát triển bởi hãng Adobe.

Khi muốn tải tài liệu từ Internet xuống, bạn sẽ rất dễ dàng bắt gặp định dạng PDF. Chính vì quá phổ biến, PDF đã khiến không ít người dùng Internet bình thường phải đau đầu. Nguyên nhân là do tất cả tài liệu dùng định dạng PDF đều không cho phép sửa chữa dễ dàng như định dạng Word thông thường.

Ông Paul Manafort.

Một trường hợp gặp rắc rối gần đây với định dạng file PDF là Paul Manafort, cựu quản lý chiến dịch tranh cử của Tổng thống Donald Trump. Luật sư của Bộ Tư pháp Mỹ Robert Mueller mới đây đã chỉ trích Paul Manafort và đồng nghiệp Richard Gates vì cố tình tìm cách sửa đổi một tệp tin tài liệu PDF. Ông Manafort đã dùng phần mềm để chuyển đổi tài liệu định dạng PDF sang định dạng Word, chỉnh sửa nhiều nội dung trong đó và chuyển lại thành định dạng PDF.

Luật sư Robert Mueller đã gọi hành vi này của ông Manafort là "manh mối giấy", ám chỉ nó sẽ được dùng làm bằng chứng chống lại ông Manafort tại tòa. Ông Manafort hiện đang bị điều tra về tội "phản quốc" do bị tình nghi giúp Nga thao túng cuộc bầu cử Mỹ trong năm 2016.

Thông thường, định dạng PDF không nhận được nhiều sự chú ý như vậy. Mặc dù được sử dụng rất nhiều, nguồn gốc và cách PDF chinh phục cả thế giới lại được ít người biết tới. Câu chuyện của PDF không thú vị như MP3, định dạng âm nhạc được ra đời cùng bài hát "Tom's Dinner" của ca sĩ Suzanne Vega hoặc tốn nhiều giấy mực như tệp tin ZIP, ra đời nhờ vào tranh cãi pháp lý giữa hai hãng System Enhancement Associates và PKWARE.

Mặc dù vậy, PDF vẫn có một câu chuyện riêng của nó và định dạng tài liệu này sẽ còn nhiều tiềm năng hơn nữa để phát triển trong tương lai. Nhà báo Ernie Smith tới từ trang công nghệ Motherboardđã vừa tổng hợp thông tin từ nhiều nguồn để đem tới cho bạn một cái nhìn đầy đủ nhất về PDF, định dạng tệp tin quan trọng nhất hiện nay:

Đồng sáng lập Adobe John E. Warnock.

"Những gì mà ngành công nghiệp thật sự cần là một cách đồng nhất để giao tiếp tài liệu giữa một số lượng lớn máy tính, hệ điều hành và mạng lưới giao tiếp. Tài liệu cần có khả năng xem trên bất cứ màn hình nào và có thể in trên bất cứ máy in nào. Nếu vấn đề này được giải quyết, cách làm việc của con người cơ bản sẽ thay đổi".

Đó là những lời được John E. Warnock, đồng sáng lập của Adobe, phát biểu trong buổi công bố dự án "The Camelot" về sự cần thiết của một định dạng tài liệu tiêu chuẩn. Ông Warnock là người từng chịu trách nhiệm phát triển ngôn ngữ PostScript trước đây của Adobe. Tuy nhiên, ông Warnock cho rằng PostScript và ngôn ngữ anh em của nó là Display PostScript quá nặng để chạy được trên đa phần máy tính trong những năm đầu của thập niên 90.

"Display PostScript và PostScript sẽ là giải pháp dài hạn khi sức mạnh của máy tính được nâng cấp dần dần. Tuy nhiên, đối với những máy tính hiện nay (thập niên 90 của thế kỷ 20), hai giải pháp này không thật sự hữu ích với đa phần người dùng", ông Warnock cho biết.

PDF lúc đầu chỉ là giải pháp thay thế ngắn hạn cho PostScript.

Do đó, dự án "The Camelot" của ông Warnock đã được ra đời như là một giải pháp ngắn hạn nhằm tạo ra một định dạng tệp tin đáp ứng được hầu hết máy tính trong thời điểm năm 1990. Về lâu dài, Adobe vẫn muốn PostScript là giải pháp dài hạn trong tương lai. Tuy nhiên, mọi chuyện lại không hề diễn ra theo ý muốn ban đầu của họ.

Trong khoảng thời gian ông Warnock và đồng nghiệp đang cố gắng tìm ra một định dạng tệp tin có thể đọc trên mọi máy tính khác nhau, Sở thuế vụ Mỹ (IRS, Internal Revenue Service) đang gặp một vấn đề đau đầu với công ty Dịch vụ Bưu chính Mỹ (US Postal Service).

Cụ thể, hàng năm, trước thời điểm thu thuế theo quy định, IRS sẽ gửi biểu mẫu thuế tới hàng triệu người Mỹ. Theo như một bài báo đăng trên tờ New York Times năm 1991, công ty Dịch vụ Bưu chính Mỹ sẽ phải gửi tới 110 triệu lá thư chứa biểu mẫu thuế mỗi năm. Và IRS sẽ phải quản lý và xử lý từng đó biểu mẫu thuế khác nhau dành cho từng doanh nghiệp và người nộp thuế.

Gửi hàng trăm triệu lá thư là một sự lãng phí vô cùng lớn. Đối với một tổ chức luôn đề cao việc hạn chế thất thu như IRS, lãng phí là điều tối kỵ. Hơn nữa, IRS cũng rất muốn hạn chế hình ảnh về một Chính phủ Mỹ bị ngập đầu trong đống giấy tờ và thủ tục "nhiều khê" đối với người dân.

Trong trường hợp này, một định dạng tệp tin có thể đọc trên mọi loại máy tính thật sự cần thiết. Ở thời điểm năm 1990, một số giải pháp giúp đọc văn bản trên nhiều loại máy tính như TurboTax trên PC và MacInTax trên máy tính Mac đã xuất hiện. Tuy nhiên, IRS lại chưa có cách nào để giúp người Mỹ tin tưởng hoàn toàn vào máy tính trong việc nộp thuế.

Phiên bản Acrobat Reader 1.0 trong năm 1992.

May mắn thay, Adobe đã sẵn sàng cho một sự thay đổi. Vào năm 1992, dự án "The Camelot" được đổi tên thành PDF. Cũng trong năm này, Adobe lần đầu tiên giới thiệu công nghệ định dạng tệp tin PDF dưới cái tên thương hiệu là Acrobat Reader tại hội chợ thương mại COMDEX.

Nhiều tờ báo đã ngay lập tức ca ngợi Acrobat nhờ vào khả năng hiển thị và in tất cả các loại tài liệu trên mọi loại máy tính khác nhau. Thậm chí, Acrobat còn được phong tặng danh hiệu "Best of Show" (sản phẩm tốt nhất của hội chợ) năm đó.

Tuy nhiên, như ông Warnock thừa nhận, điều ông hướng tới khi tạo ra PDF không chỉ đơn giản là muốn mọi người đọc và in tài liệu dễ dàng hơn. Sự thật, ông muốn mọi người sẽ gửi tài liệu điện tử tới nhau một cách dễ dàng hơn.

"Khi Acrobat được giới thiệu, thế giới đã không hiểu đúng về nó. Họ không hiểu được tầm quan trọng của việc gửi tài liệu điện tử sẽ như thế nào", ông Warnock.

Video giới thiệu phiên bản Acrobat Reader 1.0 của Adobe.

Mặc dù vậy, nhờ vào sự ca ngợi của báo chí, IRS đã để mắt tới PDF. Một công nghệ nhận được nhiều sự quan tâm sẽ rất dễ dàng để triển khai trên diện rộng. Nhờ đó, Adobe đã được trao cơ hội để cho cả thế giới thấy PDF có tiềm năng lớn tới nhường nào.

Theo trang tin NetworkWorld, IRS đã bắt đầu gửi các biểu mẫu thuế dưới định dạng PDF tới các công ty Mỹ từ năm 1994. Đây được coi là bước đệm cho sự phát triển về sau này của định dạng PDF.

Tuy nhiên, yếu tố quan trọng nhất dẫn tới sự phổ biến của PDF chính là sự xuất hiện của trang web. Theo thông tin của Kim Komado, người dẫn chương trình cho series hướng dẫn sử dụng máy tính Komputer Kindergarten nổi tiếng, IRS đã cho tải lên trang web của họ tới 600 tài liệu thuế dưới định dạng PDF để các công ty có thể dễ dàng tải xuống vào năm 1996.

Một nghiên cứu của Adobe cho thấy IRS đã chuyển tất cả tài liệu của họ sang định dạng PDF và cung cấp phần mềm Acrobat Reader cho hơn 100.000 nhân viên sử dụng định dạng này vào năm 2001. Nhờ vậy, IRS đã tiết kiệm được hàng triệu USD tiền giấy và in ấn.

Ngoài việc giảm chi phí, PDF còn giúp IRS tra cứu tài liệu dễ dàng hơn. Thay vì tìm kiếm tài liệu trong tủ hồ sơ, thanh tra và kiểm toán viên của IRS có thể dễ dàng tra cứu thông tin dựa vào các tài liệu PDF đã được tải lên web.

"Dựa vào sự hài lòng của nhân viên, Acrobat thật sự đáng tiền", một quan chức của IRS cho biết, "Nhờ vào việc lưu trữ và tra cứu dễ dàng hơn, rõ ràng là Acrobat và Adobe PDF đã đem lại những lợi ích thiết thực cho IRS và những người dân đang được chúng tôi phục vụ".

Bên cạnh đó, một điều khiến IRS thích nhất ở PDF là khả năng tạo ra những biểu mẫu có thể điền được. Nhờ đó, IRS có thể tạo ra những biểu mẫu thuế cho phép các công ty điền mã số thuế hoặc thậm chí là chữ ký của họ. Điều này giúp tiết kiệm chi phí đi lại của nhân viên IRS và người dân.

Một thời gian ngắn sau khi được IRS sử dụng, PDF đã nhanh chóng trở thành một trong những cách quan trọng nhất để người dùng doanh nghiệp Mỹ chia sẻ tài liệu. Không lâu sau, đến các trường đại học cũng nhận thấy tầm quan trọng và bắt đầu sử dụng PDF.

Nhờ ưu điểm đọc được trên nhiều loại máy tính khác nhau, PDF rất được dân văn phòng tin dùng khi gửi tài liệu.

Cho đến tận ngày nay, PDF vẫn là định dạng tệp tin quan trọng hàng đầu. Mọi tài liệu trước khi gửi đều được khuyến khích chuyển sang định PDF. Nếu sử dụng định dạng Word, tài liệu sẽ không thể hiển thị giống nhau trên các máy tính khác nhau vì bị phụ thuộc vào font chữ và phiên bản Word. Tuy nhiên, tài liệu PDF lại ngược lại khi luôn hiển thị giống nhau trên mọi loại máy tính và thậm chí là smartphone. Hơn nữa, PDF cũng hỗ trợ rất tốt cho những tài liệu scan từ giấy. Nhờ vậy, dân văn phòng trên khắp thế giới đều tin dùng PDF trong công việc hàng ngày.

Và cứ như vậy, PDF đã thay thế cho PostScript để trở thành giải pháp dài hạn trong tham vọng tiêu chuẩn hóa mọi loại tài liệu của Adobe. Khi PDF đã được chấp nhận rộng rãi trên phạm vi toàn cầu, Adobe không có nhiều lý do để phát triển PostScript.

PDF đã trở thành một tiêu chuẩn toàn cầu trong việc lưu trữ và gửi tài liệu.

"PDF đã trở thành tiêu chuẩn toàn cầu cho việc trao đổi thông tin an toàn và đáng tin cậy hơn kể từ khi Adobe công bố phiên bản PDF hoàn chỉnh vào năm 1993. Cả chính phủ lẫn doanh nghiệp tư nhân đều đều dựa vào PDF để gửi và chia sẻ tài liệu, và trong nhiều trường hợp là lưu trữ cho các thế hệ sau", đại diện của Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế (ISO, International Organization for Standardization) phát biểu khi gắn chuẩn ISO 32000-1 cho phiên bản PDF 1.7 trong năm 2008.

Mặc dù Adobe là công ty đầu tiên tạo ra PDF, hãng lại cho phép người dùng và các công ty khác đóng góp cũng như sử dụng nó. Nói cách khác, PDF đã trở thành một tiêu chuẩn tự thỏa thuận giữa các công ty khi gửi tài liệu cho nhau. Điều này thật sự khác biệt vì Adobe thường tính phí các công cụ do hãng tạo ra.

Tới năm 2007, Adobe quyết định hợp tác với ISO để thống nhất những tiêu chuẩn cũng như phát triển định dạng PDF về sau. Động thái này nhằm khẳng định mức độ phổ biến và tầm ảnh hưởng của PDF đối với người dùng trên toàn thế giới.

Tiêu chuẩn hóa mọi thứ có thể rất nhàm chán. Tuy nhiên, trong công việc lưu trữ, điều này lại rất quan trọng. Tiêu chuẩn hóa giúp cho tài liệu của bạn có thể dễ dàng tìm kiếm được giữa một số lượng tài liệu đồ sộ. Hơn nữa, tiêu chuẩn hóa cũng giúp cho tài liệu có thể xem trên mọi loại thiết bị khác nhau.

Chính vì lý do này, chuẩn PDF/A đã được ra mắt vào năm 2005. Đây là chuẩn PDF được yêu cầu bởi Hiệp hội Các nhà cung cấp In ấn, xuất bản và chuyển đổi công nghệ (Association for Suppliers of Printing, Publishing and Converting Technologies, NPES) và Hiệp hội Quốc tế về Thông tin và Quản lý hỉnh ảnh (Association for Information and Image Management, AIIM).

Điểm đặc biệt của PDF/A so với các chuẩn PDF khác đó là khả năng tái tạo nội dung và không cho phép điền thêm bất cứ dữ liệu nào từ bên ngoài. Một tài liệu sử dụng chuẩn PDF/A là hoàn toàn khép kín và chỉ được sử dụng font chữ bản quyền.

"Mọi thứ cần phải có khi lưu trữ tài liệu đều có trong PDF/A như font chữ, màu sắc và hình ảnh. PDF/A cũng là một tiêu chuẩn của tổ chức ISO nhằm đảm bảo tất cả thế hệ phần mềm trong tương lai đều có thể mở và đọc được tài liệu PDF/A", chuyên gia công nghệ Shawna McAlearney giải thích.

Đối với các tổ chức lưu trữ như Thư viện Quốc hội Mỹ (Library of Congress), chuẩn PDF/A rất quan trọng vì họ cần giữ mọi loại tài liệu trong vòng ít nhất là 30 năm. Mặc dù rất được tin dùng nhưng PDF/A vẫn dẫn tới một số tranh cãi.

Ví dụ, trong năm 2012, khi Adobe cho phép phiên bản mở rộng của PDF/A được phép nhúng bảng tính và tài liệu HTML, nhiều lo ngại về tính khép kín của tài liệu đã xuất hiện. Một số chuyên gia như Marco Klindt tới từ Viện Zeus tại Berlin (Đức) còn cho rằng định dạng PDF/A rất tốt khi được dùng để in ấn nhưng bất tiện để sử dụng.

"Sự phổ biến của PDF đã giúp PDF/A được nhanh chóng sử dụng như một giải pháp lưu trữ đáng tin cậy", ông Klindt nói, "Tuy nhiên, điều này vô tình khiến chúng ta quên đi việc tạo ra phương thức lưu trữ cho những nội dung cần phải sửa chữa vì nghiên cứu lại".

Mặc dù vậy. hàng năm vẫn có hàng triệu tài liệu được chuyển thành dạng PDF để lưu trữ trên toàn thế giới. PDF/A đã trở thành một tiêu chuẩn trong ngành lưu trữ và được dùng để truyền đạt kiến thức của chúng ta tới thế hệ mai sau.

Trong vòng ít nhất là 50 năm tới, chúng ta sẽ ghi chép lịch sử vào những tài liệu PDF. Và không giống như tài liệu giấy, tài liệu PDF không thể bị hỏng hóc theo thời gian. Nói cách khác, kể từ thế hệ của chúng ta, lịch sử sẽ được viết dưới định dạng PDF.

Mặc dù hiện nay, chúng ta đang được thấy định dạng tài liệu PDF ở khắp mọi nơi trên Internet. Tuy nhiên, Adobe đã từng có ý định ngừng phát triển PDF khi ông Warnock muốn dừng thu phí sử dụng định dạng này. Đây là một hành động được ông Warnock mô tả là "vô cùng mạo hiểm" vì Adobe chưa hề miễn phí cho bất cứ thứ gì hãng tạo ra. Tuy nhiên, sau nhiều nỗ lực, ông Warnock cuối cùng cũng thuyết phục được ban lãnh đạo Adobe tiếp tục phát triển định dạng PDF.

"Khi ban lãnh đạo Adobe muốn ngừng phát triển PDF", ông Warnock cho biết, "Tôi đã nói: "Không đời nào. PDF là cách giải quyết cho một vấn đề quan trọng và chúng ta sẽ tiếp tục phát triển nó".

Không phải Photoshop, PDF mới là bước đệm thành công của Adobe.

PDF không giúp Adobe thu về được nhiều lợi nhuận (phần mềm Acrobat Reader chỉ tính phí cho phiên bản Premium). Tuy nhiên, chính quyết định miễn phí PDF đã đem tới cho Adobe chìa khóa thành công vì giúp hãng được biết tới nhiều hơn. Nhiều người luôn nghĩ Photoshop là phần mềm nổi tiếng nhất của Adobe nhưng sự thật lại không phải như vậy. Phần mềm nổi tiếng nhất và là bước đệm thành công về sau này của Adobe chính là định dạng tệp tin PDF do ông Warnock tạo ra.

"PDF mới là thứ đã đưa cái tên Adobe lên bản đồ công nghệ thế giới", đạo diễn nổi tiếng Jason Matthew Smith cho biết.

">

PDF đã âm thầm trở thành định dạng tệp tin quan trọng nhất thế giới như thế nào?

">

Những lời chúc 8/3 hay và ý nghĩa tặng cô giáo

Nhận định, soi kèo Plzen vs Lazio, 3h00 ngày 7/3: Đẳng cấp lên tiếng

Thể thao điện tử - ngành nghề giá tỷ đô

Khái niệm thể thao điện tử ra đời từ khá sớm, tuy nhiên vài năm trở lại đây cùng với sự phát triển của công nghệ và mạng Internet toàn cầu, ngành này đang trở thành một xu thế phát triển giải trí thời đại. Theo thống kê của hãng nghiên cứu thị trường SuperData, thể thao điện tử eSports) đang có giá trị lên đến 892 triệu USD với tốc độ tăng trưởng 19% mỗi năm. Dự đoán trong năm 2017 này ngành eSports sẽ vượt mốc lịch sử, đạt giá trị 1 tỷ USD.

Vòng chung kết thế giới năm 2014 bộ môn League of Legends thu hút hàng chục triệu người xem.

Phân bố giá trị của ngành này có lợi khá lớn cho khu vực châu Á khi châu lục mới nổi này xếp hạng 1 giá trị doanh thu với 328 triệu USD, Mỹ và châu Âu xếp sau với giá trị lần lượt là 275 triệu USD và 269 triệu USD.

Về bộ môn thi đấu, được ưa chuộng nhất trong thể thao điện tử là 2 game MOBA nổi tiếng League of Legends(Liên Minh Huyền Thoại) và Dota 2 xếp thứ 3 là game FPS kinh điển Counter Strike: Global Offensive.

Dự đoán năm nay thể thao điện tử sẽ vượt mốc giá trị 1 tỷ USD

Tại Việt Nam, ngoài 3 bộ môn xếp top kể trên còn có sự xuất hiện của nhiều môn thể thao điện tử khác như FIFA Online, World of Tanks, Đột Kích, Tập Kích… Thị trường đang tiến triển khá tốt với sự đầu tư ngày càng nhiều của các doanh nghiệp như giải VTC Mobile với VPL 2017, VEDvới hệ thống các giải Liên Minh Huyền Thoạitrong nước hay mới đây nhất là Samsung Championship dành cho Counter Strike: Global Offensive. Các kênh truyền hình trực tiếp các trận đấu cả ở mảng chuyên nghiệp như VETV và các nhóm nhỏ lẻ cũng dần tang chất lượng với sự hỗ trợ về công nghệ của các ông lớn như Twitch, YouTube Gaming.

Những lợi ích bất ngờ của thể thao điện tử

Cùng với sự tăng trưởng doanh thu của ngành thể thao điện tử là lợi ích tăng tỷ lệ thuận cho những đối tượng tham gia như game thủ, khán giả, nhà tài trợ, nhà tổ chức…

Theo thống kê của website chuyên theo dõi nhu nhập của các đấu thủ eSports chuyên nghiệpesportsearnings.comthì kỷ lục thu nhập thế giới hiện tại thuộc về Saahil "UNiVeRsE" Arora. Tuyển thủ chuyên nghiệp bộ môn Dota 2này đã kiếm được 2,7 triệu USD (tương đương 62 tỷ đồng) qua 61 giải đấu trong sự nghiệp, chưa kể tiền lương đội tuyển và hợp đồng quảng cáo. Việt Nam cũng có 2 gương mặt tiêu biểu là Quách Thành Vũ (QTV) và Trần Minh Nhựt (Archie) với tổng tiền thưởng thu về vượt mốc 33.000 USD (tương đương 750 triệu đồng).

Thống kê thu nhập qua tiền thưởng của các tuyển thủ eSports Việt Nam, theo esportsearnings.com

Tuyển thủ thi đấu không phải là đối tượng duy nhất hưởng lợi. Thống kê cho thấy chỉ riêng giải đấu thế giới năm 2015, Liên Minh Huyền Thoạiđã thu hút đến 27 triệu người xem. Dota 2tổ chức giải thế giới tháng 8/2016 cũng đạt 20 triệu người xem online. Dự đoán của SuperData cho thấy với mức tăng trưởng 19% như những năm qua tập khán giả của thể thao điện tử sẽ lên đến 214 triệu và đạt mức 303 triệu năm 2019. Đây là những con số rất đẹp cho quảng cáo.

Chính vì tập khán giả khổng lồ này, rất nhiều doanh nghiệp đã không ngần ngại đầu tư vào thể thao điện tử. Các hãng lớn như CocaCola, Samsung đều quan tâm đến mảng này với mục đích quảng cáo và xa hơn nữa là đầu tư tài trợ đội tuyển. Samsung đã đạt được lợi ích truyền thông không nhỏ khi đội Samsung Whitecủa hãng này đoạt chức vô địch thế giới mùa 4 của Liên Minh Huyền Thoại. Kênh thể thao nổi tiếng ESPN cũng đã đầu tư vào việc đưa tin, phát sóng các trận đấu eSports trên kênh của mình. YouTube, đại gia về quảng cao online cũng đã mở mảng kinh doanh riêng YouTube Gaming nhằm hỗ trợ phát sóng trực tuyến chất lượng cao cho các giải đấu eSports.

Những lợi ích bất ngờ này đã thay đổi hoàn toàn quan niệm về game của Trung Quốc. Chỉ vài năm trước những trung tâm “cai nghiện game” mọc lên như nấm nhằm giúp giới trẻ đất nước đông dân nhất thế giới này từ bỏ game. Nhưng đến năm nay, bắt đầu có sự thay đổi trào lưu khi thay vào đó là hàng loạt trường dạy trở thành tuyển thủ eSports đang dần hình thành. Trung Quốc cũng là nước có nhiều đội tuyển eSports xếp thứ hạng cao trong nhiều bộ môn như Dota 2, Counter Strike: Global Offensive. Đất nước đông dân thứ 2 là Ấn Độ cũng đang có những bước đi của mình khi đưa ra dự án đầu tư hàng triệu USD để phát triển thể thao điện tử hồi đầu năm nay.

Tiềm lực thể thao điện tử của Việt Nam

Xem qua hành trình phát triển thể thao điện tử của Việt Nam những năm qua cho thấy một sức mạnh tiềm tàng khá lớn. Nhiều chiến thắng tại đấu trường quốc tế thuộc về các đội đến từ Việt Nam như World of Tankshạng 4 giải thế giới World Cyber Games 2012, vô địch FIFA Online 3SEA Invitational, đội Đột KíchViệt Nam giành ngôi á quân World Cyber Games 2012.

Tuy nhiên do ở buổi đầu phát triển vẫn còn thiếu đầu tư và nhà tài trợ nên các thành tích cao chỉ mang tính nhất thời và sau đó hạ nhiệt nhanh chóng. Nhiều tài năng đã phải ngậm ngùi rời bỏ ước mơ trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp vì không tìm được nhà tài trợ hoặc tổ chức đầu tư nuôi đội tuyển. Một số ít thi đấu cho các đội nước ngoài như SofM(Liên Minh Huyền Thoại) thi đấu cho Snake eSports của Trung Quốc hay crazyguy (Counter Strike: Global Offensive) thi đấu cho Recca của Indonesia.

Điều này dự kiến sẽ thay đội trong năm 2017 cùng với sự phát triển chung của thể thao điện tử thế giới, nhiều tổ chức và doanh nghiệp đang có định hướng đầu tư cho eSports tại Việt Nam. Thị trường nội địa đang đứng trước cơ hội và thách thức mới.

Thể thao điện tử Việt 2017 sự phát triển phong phú

Thể thao điện tử Việt Nam đã có hành trình phát triển nhất định, nhất là khi thị trường của bộ môn FPS đang phát triển mạnh đang trở thành xu thế của năm 2017. Sức mạnh của Việt Nam hiện được khai phá từ những ông lớn phát hành game nắm trong tay các sản phẩm và thế mạnh riêng về thể thao điện tử.

Đột Kích là game eSports FPS có hệ thống giải đấu ổn định và lâu năm tại Việt Nam

Đầu tiên là ông lớn VTC Gamenắm trong tay sản phẩm Đột Kích với các team đại diện Việt Nam duy trì thành tích thi đấu tại giải thế giới CFS hàng năm. Đây cũng là sản phẩm FPS lớn mạnh nhất tại thị trường Việt Nam tính đến nay với hệ thống giải đấu ổn định, thường xuyên. Bên cạnh đó NPH này cũng đầu tư thêm hàng loạt sản phẩm FPS khác cũng với định hướng eSports khá mạnh.

Garena Việt Nam cũng là cái tên nổi tiếng tại Việt Nam khi nắm sản phẩm eSports Liên Minh Huyền Thoạirất thành công. Nhà phát hành này gần đây cũng bước sang mảng FPS với Chiến Dịch Huyền Thoạivà sản phẩm mới nhất là Tác Chiến. Tuy nhiên định hướng eSports dành cho 2 game FPS này vẫn chưa được Garena thể hiện rõ.

Sẽ thật thiếu sót khi không nhắc đến VNG, nhà phát hành game được xem là thành công nhất tại thị trường Việt Nam. Ông lớn này cũng đầu tư sang mảng eSports FPS với tựa game CF Legendsđược xem như phiên bản trên di động của Đột Kích. Đây được kỳ vọng sẽ là một tâm điểm mới để phát triển eSports trong thời đại công nghệ di động phát triển mạnh hiện nay.

Nhà phát hành VTC Mobilecũng góp mặt vào thi phần thể thao điện tử FPS với giải đấu VPL 2017 được đầu tư chi phí đến 23 tỷ và giải thưởng đến 2 tỷ đồng dành cho game FPS. Đây cũng là một giải đấu thể thao điện tử được tổ chức quy mô với sự tham gia của các kênh truyền hình và báo chí.

Cơ hội trong tầm tay cho thể thao điện tử Việt Nam

Chính sự phong phú và nhiều lựa chọn từ thị trường FPS trong nước sẽ kích thích thể thao điện tử hạng phong trào phát triển. Với các giải đấu quy mô vừa và nhỏ nhưng được đầu tư về số lượng và mật độ sẽ tạo ra một môi trường thi đấu cạnh tranh, cọ xát liên tục trong khi đó những giải đấu lớn hang năm sẽ chọn lọc các nhân tài nổi trội phát triển lên chuyên nghiệp. Đây chính là bước hình thành nền tảng của thể thao điển tử thành tích cao khi có một nguồn cung nhân lực dồi dào từ hạng phong trào.

Chính sự chắt lọc từ cộng đồng phong trào này sẽ là bước thức tỉnh khả năng tiềm tàng về thể thao điện tử của người Việt. Với sự đầu tư và tài trợ đúng mức từ các doanh nghiệp, nhà phát hành game sẽ ươm mầm cho các tài năng được phát hiện, bồi dưỡng và trở thành những tuyển thủ chuyên nghiệp có chất lượng.

">

Cơ hội và thách thức của Việt Nam trước trào lưu eSports toàn cầu

{keywords} 

Tuy nhiên, Apple đã không công khai tính năng trên. Do đó, người dùng trở nên phẫn nộ khi họ cuối cùng phát hiện ra sự tồn tại của nó vào tháng 12 năm ngoái. Sau khi sự việc bị phanh phui, đại gia công nghệ Mỹ thậm chí đối mặt với cáo buộc cố tình làm chậm iPhone cũ để ép người dùng lên đời máy.

Apple tất nhiên đã phủ nhận cáo buộc, nhưng vẫn lên tiếng xin lỗi các khách hàng bị ảnh hưởng và tung ra chương trình giảm giá thay pin iPhone cũ nhằm xoa dịu dư luận. Hãng cũng cam kết đưa tùy chọn vô hiệu hóa tính năng làm chậm iPhone cũ trong bản cập nhật phần mềm iOS 11.3.

Trong khi chờ đợi iOS 11.3 phát hành tới mọi người dùng trên toàn thế giới, tài khoản YouTube có tên Bennett Sorbo đã tiến hành thực nghiệm để xem chính xác Táo khuyết đã làm chậm iPhone cũ tới mức nào.

Trong cuộc thử nghiệm, một chiếc iPhone 6s đã thực hiện hàng loạt tác vụ, đầu tiên là với một viên cũ (trái) và sau đó là với một viên pin mới (phải). Các tác vụ bao gồm lướt web, xem video trên YouTube, mở hàng loạt ứng dụng và cuối cùng là trải qua bài kiểm tra đánh giá sức mạnh phần cứng (benchmark) của GeekBench.

Bạn có thể tự đoán được kết quả cuối cùng: iPhone 6s với viên pin mới sẽ vận hành nhanh hơn, hoàn thành cuộc thử nghiệm trong 4 phút 33 giây, nhanh hơn máy khi dùng viên pin cũ 62 giây. Kết quả kiểm tra của GeekBench cũng cho thấy sự khác biệt về benchmark.

Theo bảng trên, mức chênh lệch về hiệu năng xử lý đơn nhân và đa nhân của iPhone khi dùng viên pin cũ và mới là rất lớn. Nếu cảm thấy iPhone cũ của mình đang hoạt động chậm hơn trước, bạn hiện có thể tới các trung tâm bảo hành hoặc đại lý ủy quyền của Apple để thay pin mới với giá 29 USD.

Tuấn Anh (Theo Phonearena)

Cách kiểm tra tình trạng pin, tắt tùy chọn làm chậm iPhone cũ ở iOS 11.3 beta

Cách kiểm tra tình trạng pin, tắt tùy chọn làm chậm iPhone cũ ở iOS 11.3 beta

Đúng như hứa hẹn, Apple vừa bổ sung tính năng mới, cho phép người dùng tắt tùy chọn làm chậm iPhone cũ theo ý muốn.

">

iPhone dùng pin cũ sẽ bị chậm tới mức nào?

Ngoài bộ màu độc đáo, Samsung còn tích hợp nhiều công nghệ hiện đại vượt trội trên S9/S9+, đưa sản phẩm của mình dẫn đầu trong cuộc đua smartphone.

Camera với ống kính đột phá, thách thức mọi điều kiện ánh sáng

Thực tế, hiện nay người dùng sử dụng smartphone có camera khẩu độ cố định (fixed), không thể điều chỉnh linh hoạt ở môi trường thiếu sáng hoặc sáng rực dẫn đến hình ảnh thường bị nhòe hay nhiễu hạt.

Với lần trở lại này, Samsung tự tin “biến những điều không thể thành có thể”, tiên phong kiến tạo hệ thống camera chuyên nghiệp để tạo nên những bức ảnh hoàn hảo trong mọi điều kiện ánh sáng. Cụ thể, bộ đôi siêu phẩm S9/S9+ được trang bị camera khẩu độ kép (Dual Aperture) mô phỏng mống mắt con người co và giãn, cho phép người dùng dễ dàng tuỳ chỉnh giữa khẩu độ f/1.5 và f/2.4 theo môi trường và nhu cầu chụp ảnh. Tính năng này chưa từng xuất hiện trên bất kỳ smartphone nào khác.

{keywords}
Trang bị camera khẩu độ kép (Dual Aperture), S9/S9 Plus cho phép người dùng chuyển đổi giữa khẩu độ f/1.5 và f/2.4 dễ dàng.

Chi tiết hơn, khẩu độ f/2.4 cho phép S9/S9 Plus thách thức mọi điều kiện ánh sáng với khả năng khép khẩu độ lại khi nắng gắt, dư sáng để chủ thể ảnh rõ nét, không bị cháy sáng. Trong khi đó, khẩu độ f/1.5 với khả năng lấy sáng mạnh mẽ trong bóng tối, sẽ mở ra để thu thêm nhiều ánh sáng cho bức hình.

{keywords}
Tự do sáng tạo những bức ảnh nghệ thuật với camera khẩu độ kép chỉ có ở S9/S9 Plus

Ai cũng có thể sáng tạo theo cách của mình

S9/S9 Plus được trang bị thêm tính năng biểu tượng cảm xúc thông minh (AR Emoji) được xây dựng dựa trên chip Exynos 9810 tích hợp khả năng xử lý AI và sử dụng thuật toán tự động phân tích hình ảnh 2D của người dùng để biến đổi thành bản sao 3D nhân vật hoạt hình của chính họ.

Người dùng cũng có thể thiết lập hình ảnh Emoji làm hình nền, gửi cho bạn bè dưới định dạng GIF

Điểm khác biệt lớn nhất nằm ở chỗ Galaxy S9/S9+ cho phép người dùng tự tạo và chỉnh sửa biểu tượng hoạt hình đó của mình. Giờ đây bạn có thể tự tạo ra một nhân vật cảm xúc giống với mình nhất bao gồm cả màu da, trang phục, kiểu tóc - tất cả hoàn hảo nhất đúng với phong cách bản thân bạn.

S9/ S9 Plus cho thời gian chậm lại

Ngoài ra, chế độ quay video siêu chậm (slomo) lên tới 960 hình/giây (chất lượng HD) cũng lần đầu xuất hiện trên smartphone. Độc đáo hơn chế độ slomo ở các dòng điện thoại khác, bộ đôi S9/S9+ có thể tự động nhận diện chuyển động để kích hoạt khả năng quay siêu chậm, thay vì người dùng phải chủ động nắm bắt thời điểm.

Người dùng có thể tuỳ ý chèn các đoạn nhạc có sẵn hoặc các bài hát yêu thích riêng vào video. Sáng tạo không giới hạn với 3 chế độ GIF độc đáo: Vòng Lặp, Đảo Ngược và Swing, mang đến đoạn video lung linh và huyền ảo

Chế độ siêu chậm hỗ trợ độ phân giải HD, với 0.2 giây, bạn có thể quay đến 20 cảnh trong một video và 6 giây xem lại cho mỗi cảnh. Sau khi ghi hình xong, bạn có thể lưu file thành ảnh GIF, video, hoặc đặt nó làm hình nền, màn hình khóa của điện thoại.

Thoả sức sáng tạo ra những thước phim tuyệt vời khi kết hợp sử dụng với tính năng slomo cho khoảnh khắc tuyệt vời bên nhau

Hiện S9/S9+ đang được đặt trước tại Thế Giới Di Động và Điện Máy Xanh từ nay đến hết 15/3 với bộ quà tặng trị giá 4 triệu đồng gồm: Ốp lưng trong suốt, loa JBL Flip 4 cao cấp, tai nghe Level U Flex (hoặc thẻ nhớ 32GB). Ngoài ra, khách hàng còn được trả góp 0% qua thẻ tín dụng và nhận cơ hội rút thăm trúng 4 TV QLED Samsung.

Để biết thêm chi tiết vui lòng truy cập website

https://www.thegioididong.com/dtdd/samsung-galaxy-s9

https://www.dienmayxanh.com/dien-thoai/samsung-galaxy-s9

hoặc gọi số 1800.1060 - 1800.1061.

Hoài Thanh

">

S9/S9+ biến những điều không thể thành có thể

友情链接