Gạt nút điều chỉnh âm lượng ở phía trên cạnh trái iPhone xuống sẽ tắt âm thanh trên máy. Khi kích hoạt, bạn không nghe được các âm báo, cuộc gọi, thông báo mới. Vấn đề với nút im lặng này là nếu không gạt lên, bạn không biết được nếu có cuộc gọi hay tin nhắn quan trọng.

" />

Chế độ im lặng và Không làm phiền trên iPhone khác nhau thế nào?

Ngoại Hạng Anh 2025-03-30 09:40:10 5

Nếu là người dùng iPhone,ếđộimlặngvàKhônglàmphiềntrêniPhonekhácnhauthếnàtrực tiếp bóng đá ngoại hạng anh tối nay chắc chắn bạn đã dùng qua chế độ im lặng hoặc tính năng không làm phiền (Do Not Disturb). Cả hai đều có mục đích không làm bạn xao nhãng vì các thông báo mới nhưng hoạt động lại khác nhau.

Gạt nút điều chỉnh âm lượng ở phía trên cạnh trái iPhone xuống sẽ tắt âm thanh trên máy. Khi kích hoạt, bạn không nghe được các âm báo, cuộc gọi, thông báo mới. Vấn đề với nút im lặng này là nếu không gạt lên, bạn không biết được nếu có cuộc gọi hay tin nhắn quan trọng.

本文地址:http://web.tour-time.com/html/784e199156.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Navbahor Namangan vs Andijan, 21h30 ngày 28/3: Tiếp đà bất bại

Suy nghĩ của bộ não rất phức tạp, nó không đơn thuần là phát ra tín hiệu trả lời phủ nhận hay khẳng định mà còn suy xét nhiều khía cạnh để tính ra hướng đi có lợi cho bản thân nhất. Người chơi theo thời gian càng ngày càng khó tính, họ chẳng còn hào phóng lao vào đầu tư như trước mà không phân vân trước sau.

Game lậu hay không?

Trước khi cày kéo bất cứ sản phẩm nào thì câu hỏi được đặt ra đầu tiên là game này có phải game lậu không?. Khó trách người chơi nghi ngờ khi chuyện hàng ngày phải chơi game lậu, game rác diễn ra thường xuyên như ăn cơm bữa. NPH không đủ khả năng hoặc không muốn mua game chính thống hay bom tấn về. Nguốc gốc mập mờ chưa xác minh khiến game thủ chơi trong tâm lý lo lắng căng thẳng. Sự lo lắng này xuất phát từ kinh nghiệm có từ trước đó, chơi một thời gian lỗi xảy ra liên tục, ban quản trị làm ngơ hoặc chập chạp fix lỗi. Nghiêm trọng hơn là chúng dễ dàng sập bất cứ lúc nào do hack hoặc NPH đóng vì hết lý do để khai thác.

Người chơi chỉ sẵn sàng bỏ công sức ra đầu tư khi thấy game duy trì lâu dài và an toàn. Họ không thể chịu nổi tình cảnh đang cày kéo say mê thì ngày hôm sau bỗng dưng không thấy cả trang chủ ở đâu. Tức giận, tìm kiếm trong vô vọng bởi các đơn vị kinh doanh đã xóa mọi dấu vết liên lạc và game thủ đành an ủi “tự làm tự chịu”.

NPH uy tín ra sao?

Chất lượng, quy mô của NPH liên quan trực tiếp tới game. Người chơi thông qua kinh nghiệm của chính mình và bạn bè để tự định hình ra tiêu chuẩn một NPH được coi là ổn, tàm tạm. Sau đó họ sẽ quyết định đóng cọc tại đó chơi hết game này đến game kia chỉ thuộc về một đơn vị kinh doanh. Khi sản phẩm mới ra trên thị trường thì game thủ sẽ so sánh và phân tích để rút ra suy luận có nên đặt niềm tin vào chốn mới không?.

Cơ hội dành cho NPH dễ dàng chiếm một vị trí trong lòng người chơi là không khó nhưng chuyện giữ niềm tin ấy lâu dài và đáng thuyết phục hay chăng lại thuộc về lương tâm và trách nhiệm của bản quản trị. Đa số thất vọng thì nhiều mà hài lòng lại ít, điều này tạo nên tâm lý thâm căn cố hữu của game thủ là nghi ngờ tứ phía.

Nạp thẻ hay không?

Một vấn đề nan giải tiếp theo không ngoài chuyện phân vân nạp thẻ. Trung bình người chơi hầu hết đều đầu tư vào game với số lượng từ ít tới nhiều. Tuy nhiên số lượng này gia tăng hay giảm bớt còn tùy suy nghĩ của họ. Nạp thì đơn giản nhưng quan trọng game có xứng đáng để họ chi tiền hay được vài bữa lại ra đi. Không những thế game thủ thường đợi chờ ngày khuyến mãi để tiết kiệm. Cứ mỗi khi định nạp card thì lại nảy sinh lo lắng lỡ giờ nạp mà mai khuyến mãi thì sao. Vậy nên hành động này cứ dùng dằng khó quyết định tạo ảnh hưởng lớn tới việc chớp thời cơ như mua ngay vật phẩm đang giảm giá.

 

 

Theo Playpark

">

Những điều game thủ phân vân nhất khi chơi game

 

1. Những người luôn cố tranh last-hit mà không có lí do chính đáng

Đây là điều đầu tiên được liệt kê trong danh sách này bởi nó xuất hiện phổ biến nhất trong DotA 2hay bất kì game MOBA nào khác. Carry được coi là vị trí “con cưng” trong team dù trong bất cú trường hợp nào. Đây là vị trí được ưu tiên farm và “hít” kinh nghiệm (exp) càng nhiều càng tốt để chóng thực hiện nhiệm vụ gồng gánh đồng đội ở sau giai đoạn đầu của trận đấu. 

Những người chơi carry thường kiếm vàng (gold) từ việc farm quái vật (creeps) tại đường (lane). Đó chính là lí do carry trong team sẽ cố gắng farm thật tốt bằng cách last-hit creep thật chuẩn để không “hụt” mất đồng vàng nào. Thế nên nếu bạn đảm nhận những vị trí khác trong team thì chỉ nên xóa sổ (deny) creep của đội mình mà hãy dành phần last-hit creep của đối phương cho carry chứ đừng có mà “lỡ tay” dù bất cứ lí do gì.

 

2. Luôn tự cho mình biết “quản” bản đồ mà không cần cắm mắt

Tùy theo kinh nghiệm và sự nhạy bén của carry, người chơi này có hoặc không thể nhận biết được đối thủ đang ở đâu trên bản đồ sau khi hắn ta biến mất trong làn sương mù. Tuy nhiên, dù có biết được hắn biến mất thì carry cũng chẳng thể biết chắc đối phương đang ở đâu dưới làn sương mù dày đặc trong DotA 2. Nhưng mắt (ward) lại làm được điều này. 

Biết cách cắm mắt ở những vị trí chuẩn sẽ cho tầm nhìn (sight) rất rộng.

Nếu bạn chơi hỗ trợ (support) thì hãy siêng cắm mắt ở các vị trí trọng yếu ở sông và rừng để carry có thể thoải mái farm và quấy rối (harass) đối phương tốt nhất. Nên nhớ, nếu bạn tiếc vài đồng vàng mà không mua mắt thì hậu quả mà carry phải gánh chịu là rất lớn, chẳng hạn như việc phải lên bảng đếm số liên tục…

 

3. Từ chối chia sẻ (share) trang bị

Như đã đề cập ở phần 1, carry sẽ là vị trí được ưu tiên hàng đầu trong team. Nếu bạn đi cùng đường với một carry, hãy chắc chắn rằng bạn sẽ tạo điều kiện để người chơi carry farm thật tốt dù gặp bất cứ “sự hỏi thăm” nào từ các đường khác của đối phương. 

Thực tế sẽ có nhiều cuộc gank dành cho carry bên phía bạn, và người chơi đó sẽ hao tổn một lượng máu đáng kể mà không có khả năng phục hồi. Trong hành trang của bạn vẫn còn những bình máu (salve), lọ năng lượng (clarity) hay tango,…những trang bị có khả năng phục hồi thì hãy đưa ngay cho carry đi, đừng giữ khư khư cho mình vì sẽ chẳng giải quyết vấn đề gì đâu.

 

4. Những kẻ chả hiểu gì về “hỗ trợ”

Một người chơi hỗ trợ tốt sẽ giúp đỡ cho carry rất nhiều ở giai đoạn khó khăn đầu trận, giúp carry mau chóng “xanh” và trở nên mạnh mẽ hơn ở giai đoạn sau đó. Nhưng những người chơi hỗ trợ phải thực sự hiểu công việc mà mình nên làm. Nên biết đưa ra những quyết định, thao tác đúng đắn, hợp lí mà một supporter cần thực hiện. 

Thật không may, một số người chơi bị “ném” vào trò chơi một cách ngẫu nhiên với nhiều lí do khác nhau và họ thường nói:

Tôi chọn tướng ngẫu nhiên và nó ra support đấy”??? Những kẻ này sẽ chẳng bao giờ biết cách quấy rối đối phương, không biết cách đỡ đòn cho carry mà còn luôn tìm cách chặn đường bạn khi bạn đang cố lết về trụ với lượng máu ít ỏi. Thật khó khăn khi một carry phải đi cùng đường với một hỗ trợ vào game để “troll” như thế này".

 

5. Liên tục feed mạng cho đối phương

Nếu carry đã làm tốt công việc của mình: farm tốt, không chết và còn tiêu diệt được vài mạng, thế nhưng bạn hoặc ai đó trong team liên tục feed mạng cho kẻ thù mà không thể gỡ gạc lại được, thì đừng có bất ngờ khi cục diện trận đấu sẽ do đối phương định đoạt. Đúng, những lúc team gặp khó cần carry thể hiện vai trò gồng gánh, tìm kiếm cơ hội lật ngược thế cờ, thế nhưng trong nhiều trường hợp, lượng farm quái vật hoặc số mạng tiêu diệt được của carry chẳng thế gỡ nổi số mạng mà đồng đội đã feed.

 

6. Luôn phàn nàn: Tại sao carry luôn được nhường ăn mạng?

Phantom Assasin quá “xanh” khi được GODLIKE

Mục đích chơi DotA 2của bạn là để chiến thắng hay để được giết người (ăn mạng)? Đôi khi bạn có thể giành được cả hai điều đó, nhưng trong nhiều trường hợp thì không thể. Tại sao carry được những đồng đội trong team nhường ăn mạng? Bởi vì carry được phép vậy, có quyền được như vậy để đem lại chiến thắng chung cho cả đội.

 

7. Bắt carry phải đánh nhau liên tục mà không cho farm:

Có những vị tướng (heroes) có thể tham gia giao tranh (combat) ngay từ đầu trận đấu mà không quan tâm quá nhiều tới các món trang bị như: Razor, Pugna, Viper… Ngược lại, cũng có rất nhiều vị tướng sẽ “phế” trong những pha combat nếu không có những item cần thiết. Thay vì lao lên đánh nhau liên tục, gặp bất lợi và feed…thì hãy tạo điều kiện cho carry bên bạn farm thật nhiều.

Giả dụ, carry bên bạn là vị tướng Anti-Mage, rất có thể anh ta sẽ tập trung lên trang bị Battlefury đầu tiên để có thể lợi dụng khả năng đánh lan của món đồ này để cày tiền thật nhanh cho những món đồ quan trọng đắt tiền khác. Tương tự với vị tướng Lone Druid phải có trang bị Midas để tập trung farm được thật nhiều vàng, bởi nếu không những cú vả của “gấu bố-gấu con” sẽ chẳng có nghĩa lí gì trong combat. Vì thế, đừng quá ham lao lên đánh nhau vì sẽ làm “thọt” carry cùng đòi hỏi những pha gank vô lý từ các đường khác…hãy để cho carry được farm.

 

8. Cố gắng tranh chấp vị trí của carry:

Tồi tệ hơn những người chơi cố gắng tranh last-hit sẽ là những kẻ cố gắng tranh chấp vị trí carry của bạn. Có thể bạn đã chơi qua những trận đấu có 1, 2, 3, 4 và thậm chí 5 carry…điều này sẽ chẳng đi đến đâu nếu các vị trí trong team quá lộn xộn và không có sự cân bằng tối thiểu mà DotA 2yêu cầu.

 

Kết

DotA 2là một trò chơi mang tính đồng đội và tinh thần tập thể rất cao, mặc dù carry thường là vị trí được ưu tiên nhất trong đội. Nhưng điều này chẳng làm cho người chơi carry trở nên quan trọng hơn những người còn lại trong team, vì nếu khi carry “xanh” không thể kể đến công sức rất lớn từ những vị trí khác…

Tuy nhiên, DotA 2cũng chỉ là một trò chơi điện tử để giải trí. Thế nên, dù bạn có bị “ăn hành” liên miên khi cầm carry đi chăng nữa, thì hãy thoải mái đi! Bình tĩnh tìm ra nguyên nhân và hãy tiếp tục luyện tập vị trí carry để gánh vác trọng trách lớn lao cho những người đồng đội.

 

Tiến Linh (Theo GiA)

">

8 điều gây phiền toái cho người chơi carry trong DotA 2

1. Các cặp đôi ngoài đời lôi kéo nhau làm đám cưới ingame

Thành phần người chơi chủ yếu trong CACKchủ yếu là giới FA (còn gọi là độc thân), vì thế khi các cặp đôi tổ chức đám cưới thì sẽ khiến nhiều người chơi tỏ ra ghen tỵ. Tất nhiên khi  cả 2 game thủ đã tổ chức đám cưới thì rất có nhiều khả năng các cặp đôi này đã có cảm tình với nhau từ trước hoặc thậm chí có những cặp đã là vợ chồng ngoài đời thực. 

Chia sẻ với GameSao, H và Z – cặp đôi game thủ đã cưới nhau 2 năm ngoài đời thực và sắp tổ chức hôn lễ tại server Thái Sơn của Cửu Âm Chân Kinhcho biết:

“Có gì mà đáng ghen tỵ chứ. Các bạn chưa lập gia đình thấy có người yêu chơi game cùng mình quả là số dzách. Tuy nhiên, cuộc sống hôn nhân ngoài game ra còn phải lo cơm áo gạo tiền rồi con cái. Nhất là người phụ nữ, ngoài làm vợ làm mẹ còn phải gánh vác trách nhiệm làm dâu. Nhiều khi muốn chung vai sát cánh trong game như các cặp đôi khác mà không được. Thường thì bọn mình tranh thủ chơi game tại chỗ làm. Còn làm đám cưới trong game thật ra là để “khẳng định chủ quyền lãnh thổ” là chính thôi.”

 

2. Các đôi đang trong giai đoạn tán tỉnh

Đây có lẽ là loại hình phổ biến nhất không chỉ trong Cửu Âm Chân Kinhmà còn hầu hết ở các game online, diễn ra ở nhiều thành phần tin hoặc không tin vào tình yêu mạng. Cũng như thế, các cặp đôi trongCửu Âm Chân Kinhcũng hầu hết là những người chưa ổn định tình cảm và chưa có ý định đến với nhau để làm đám cưới ngoài đời thực. Tuy nhiên, một khi đã chấp nhận làm đám cưới và gọi nhau tiếng vợ chồng ingame thì cả 2 người ít nhiều đã có một chút cảm tình.

Khi được GameSaohỏi về vấn đề này, V – cô bạn vừa có một đám cưới rỉnh rang tại máy chủ Quỳ Hoa Bảo Điển cho biết:”Bọn mình người Bắc kẻ Nam, đồng ý yêu nhau rồi những sắp tới mới tổ chức gặp mặt. Mình ấn tượng bởi anh ấy rất thật thà, luôn quan tâm, chăm sóc mình, dẫn dắt mình đi làm nhiệm vụ, cấm địa… Tình yêu không khoảng cách mà.”

 

3. Đám cưới của … các cặp đôi chiến hữu

Mặc dù có thể bị nhiều người true ghẹo khi 2 thằng con trai vẫn làm đám cưới đường đường chính chính, thậm chí cũng …động phòng. Thế nhưng khi các game thủ nữ còn khá e thẹn, ngượng ngùng thì đám cưới theo kiểu chiến hữu này sẽ được tổ chức để còn nhanh chóng lấy điểm kỹ năng phu thê.

Những thành phần game thủ này có thể đã có người yêu/gia đình bên ngoài hoặc không tin vào tình yêu “ảo” nên có thể không hứng thú hoặc sợ làm ảnh hưởng đến cuộc sống ngoài đời thực của mình.

 

4. Hôn lễ của các cặp đôi đồng tính

Trong Cửu Âm Chân Kinhcũng có các đám cưới dành cho thế giới thứ ba, vì dù là ai đi chăng nữa thì họ cũng có quyền được sống, được yêu và mong muốn ở bên người mình yêu.  Đó là ước muốn cơ bản và cũng là điều hiển nhiên của mỗi con người.

Cửu Âm Chân Kinhđang là game online đi đầu trong việc bình đẳng giới tính trong game, có thể sẽ không xuất hiện những đám cưới được coi là danh chính ngôn thuận nhưng những cử chỉ “ôm hôn thân mật” hay cưỡi ngựa đôi cũng đủ khiến tinh thần của các cặp đôi kiểu mẫu này phấn chấn hơn rất nhiều.

 

Tạm Kết:

Người xưa vẫn có câu “Yêu là cưới”, nhưng không phải cứ cưới nhau trong game là phải có tình yêu khi mà những hình ảnh đẹp đẽ, lãng mạn xâm chiếm tâm hồn game thủ khiến họ xiêu lòng. Không thể phủ nhận, tình yêu ingame không thể không có những ảnh hưởng nhất định đến cuộc sống bên ngoài nhưng dù thế nào đi chăng nữa, nó cũng sẽ giúp gắn kết những con tim cùng chung nhịp đập, để tình yêu đến với tình yêu.

Trang chủ: http://cuuam.gosu.vn

 

Bảo Việt

">

CACK: Muôn vẻ các kiểu cặp đôi trong hôn lễ

Nhận định, soi kèo Beylerbeyi Nữ vs Trabzonspor Nữ, 19h00 ngày 27/3: Trận chiến cân não

Trực tiếp ngay lúc này tại Key Arena - Seattle (Mỹ)

Q7

">

Trực tiếp lễ trao giải The International 4

Phạm Đức Toàn (phải) – thủ khoa ĐH Ngoại thương Hà Nội chụp cùng bạn. Ảnh: NVCC

 

Trong kỳ thi đại học vừa qua, Phạm Đức Toàn (học sinh trường THPT chuyên Phan Bội Châu, Nghệ An) đạt 29,5 điểm (đã làm tròn) với điểm các môn toán, lý, hóa lần lượt là 9,75-9,5-10. Em trở thành thủ khoa của ngôi trường có tiếng ĐH Ngoại thương Hà Nội.

Trước đó, theo tính toán của Toàn thì em được khoảng 29 điểm, tuy nhiên em cho biết rất bất ngờ trước thông tin mình là thủ khoa.“Em mới biết tin lúc trưa, do một chị đang học trong trường báo cho em”– Toàn nói.

Chia sẻ về phương pháp học tập của mình, em nói ngoài thời gian học trên lớp, em tự học ở nhà là chủ yếu. Trên lớp, em tập trung nghe thầy cô giảng bài, buổi tối em làm bài tập và giải các đề thi. Trong giai đoạn nước rút, cả ngày em chủ yếu làm đề, sau đó đọc lý thuyết trong sách giáo khoa.

Khác với những sĩ tử miệt mài ngày đêm với sách vở, nam sinh thủ khoa Ngoại thương tiết lộ, buổi tối em chỉ học đến 10 giờ hoặc hơn một chút.

Mặc dù nằm trong đội tuyển thi học sinh giỏi môn toán của tỉnh, nhưng Toàn tự nhận rằng em tự tin hơn ở môn lý và hóa. Với môn lý, hóa, em tập trung nghe thầy giảng lý thuyết trên lớp, sau đó làm những bài tập lý thuyết cơ bản để nắm chắc kiến thức. Sau đó em mới dần dần làm những dạng bài khó hơn, tìm kiếm các đề khó hơn và những đề do các anh chị tổng hợp lại.

Trong suốt thời gian chuẩn bị cho kỳ thi đại học, Toàn ước tính đã làm khoảng hơn 200 đề thi môn lý và hóa, còn môn toán thì ít hơn. Những ngày sát kỳ thi, em chọn cách học nhẹ nhàng để đầu óc được thoải mái.

Ngoài ĐH Ngoại thương, em còn đăng ký thi vào khoa Khoa học môi trường, ĐH Khoa học tự nhiên, tuy nhiên “kết quả không cao” – theo lời em nói và không muốn tiết lộ điểm thi.

Nhờ sự tư vấn của các anh chị đi trước, Toàn chọn khoa Kinh tế đối ngoại của ĐH Ngoại thương. Khi được hỏi về mơ ước sau này, cậu ngập ngừng nói“em đang suy nghĩ”. Tuy nhiên, Toàn không ngần ngại tiết lộ về sở thích đọc sách và chơi game để thư giãn đầu óc ngoài giờ học.

“Khi nào chán học thì em chơi game. Bố mẹ em cũng chẳng bao giờ nhắc nhở về chuyện này”– Toàn vô tư chia sẻ.

Được biết em có cả bố và mẹ đều đang là giáo viên cấp 2 và em còn một em gái năm tới lên lớp 4.

Ngoài những môn khoa học tự nhiên, “những môn xã hội em học bình thường, vì những môn này em chỉ tập trung nghe giảng trên lớp thôi”. Tuy nhiên, thành tích 12 năm đạt học sinh giỏi của em cũng khiến nhiều người phải nể phục.

Năm lớp 12, Toàn nằm trong đội tuyển thi học sinh giỏi môn toán cấp tỉnh. Chỉ đạt giải khuyến khích, em “đã rất sốc nhưng chỉ mất 2 ngày thôi, vì em cũng khá lạc quan”.

“Hôm đó em không được may mắn cho lắm. Em làm sai công thức của một bài chiếm nhiều điểm, nên bài thi điểm thấp”– Toàn nói.

Khi được hỏi có sử dụng Internet phục vụ cho việc học tập hay không, Toàn “lì” – biệt danh trên Facebook của thủ khoa ĐH Ngoại thương - trả lời ngay: “Em chỉ lên mạng chơi thôi”.

 

Theo Vietnamnet

">

Thủ khoa tạm dẫn đầu cả nước: ‘Chán học thì chơi game’

Những lời "cầu viện" của người chơi Bắt chữ trên Facebook.

 

Chia sẻ với VnExpress, Nguyễn Bá Thành, 28 tuổi và là CEO của WePlay - nhóm phát triển Bắt chữ, tiết lộ game đã thu hút gần 3 triệu lượt download trên Android và iOS. Số lượt tải có những ngày cao nhất khoảng 150.000 cho cả 2 nền tảng. Đây là con số ấn tượng bởi ứng dụng có giao diện tiếng Việt và chỉ dành cho những người biết tiếng Việt (hiện WePlay chưa có ý tưởng tạo ra phiên bản tiếng Anh của trò chơi). Game Bắt chữ cũng đang đứng đầu bảng xếp hạng các trò chơi miễn phí tại Việt Nam trong suốt một tháng qua.

Thành cho biết, cả nhóm chỉ cần khoảng một tuần để xây dựng game, nhưng do nội dung dài hơi và liên tục, đến nay nhóm vẫn tiếp tục sáng tạo và thiết kế ra những câu hỏi mới hàng tuần phục vụ cộng đồng.

Game Bắt chữ bắt đầu được đưa lên hai kho ứng dụng Google Play và Appstore vào tháng 12/2013 nhưng chưa thu hút nhiều sự chú ý do các thành viên trong nhóm phát triển vẫn còn bận nhiều chuyện riêng. Chỉ từ tháng 5/2014, cả nhóm mới dành thời gian, tâm huyết để trau chuốt cho sản phẩm và lượng download bắt đầu tăng mạnh từ tháng 6/2014.

Trên thị trường đã xuất hiện khá nhiều game dạng "Đuổi hình bắt chữ", nhưng theo quan sát của Thành, các game đó chưa tốt về nội dung, chưa đánh trúng được tâm lý của người sử dụng nên cả nhóm đã quyết định tạo phiên bản "Bắt chữ" với nhiều cải tiến mới. Game có luật chơi đơn giản, có thể chia sẻ nội dung giữa người chơi với nhau, không giới hạn thời gian và đặc biệt có sự đầu tư nghiên cứu sâu về nội dung với các câu hỏi đủ tốt để tạo ra tính lan truyền tự nhiên (viral marketing), hình thành nên cộng đồng người chơi đông đảo. Nhóm phát triển sử dụng khoảng hơn 10 từ khen ngợi người chơi sau mỗi một đáp án đúng như "xuất sắc", "thiên tài"...

Khi được hỏi liệu các thành viên trong nhóm có bao giờ quên lời giải cho một câu đố trong game, Thành chia sẻ: "Để làm ra các câu hỏi, cả nhóm đã phải đổ tâm huyết rất nhiều. Có những lúc việc tìm ý tưởng cho câu hỏi trở thành nỗi ám ảnh cả trong giấc ngủ, cả lúc đi đường. Có khi đang đi trên đường, nghĩ ra một từ là phải dừng lại để ghi ngay không quên. Rồi khi thiết kế câu hỏi, có lúc nhóm phải chọn lọc hàng nghìn bức ảnh trên mạng mới tìm ra một hình ảnh đủ tốt để chế tác lại. Chính vì cẩn thận và tỉ mỉ như vậy nên quên lời giải là điều không thể tin nổi với chúng tôi".

Về tình trạng đáp án bị chia sẻ tràn lan trên mạng, đại diện của WePlay cho hay điều này càng thể hiện độ "hot" của game, nhưng cũng thừa nhận việc có câu được trả lời dễ dàng có thể khiến việc chơi game kém hứng thú. Để khắc phục, nhóm đã kiên trì đầu tư nội dung, liên tục cho ra gói câu hỏi mới. Đối với các câu hỏi cũ, game thường xuyên tráo lại vị trí các câu đố để việc tìm đáp án theo số thứ tự cũng khó khăn hơn.

Nguyễn Bá Thành, sinh năm 1987 và là CEO của WePlay.

 

"Cả nhóm đang nỗ lực để tăng năng suất về số lượng câu hỏi, đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của người chơi. Tuy nhiên, nhiều không có nghĩa là ẩu. Mỗi ngày đội thiết kế có thể tạo ra cả trăm câu đố, nhưng chỉ chọn lọc lại còn vài câu. Trung bình 2-3 ngày game sẽ được cập nhật một lần với khoảng 40-50 câu", CEO của WePlay nhận định. "Chính sự khó tính này đã tạo nên sự thành công cho game dù doanh thu của game chưa nhiều. Tôi cũng mong cộng đồng người chơi thông cảm về những bất tiện khi đặt quảng cáo trong game vì để trang trải các chi phí khi sản xuất".

WePlay được thành lập cuối năm 2013 với 3 thành viên. Nhóm phát triển trò chơi Bắt chữ hiện đã mở rộng lên 7 thành viên cùng một số cộng tác viên bán thời gian với độ tuổi trung bình khoảng 25. Các thành viên chủ chốt đều là những người đam mê công nghệ và từng làm việc ở các công ty công nghệ lớn ở Việt Nam.

Tác giả game Bắt chữ tin rằng, trên thị trường ứng dụng di động, cơ hội luôn chia đều cho tất cả và không nên sao chép trắng trợn cả về hình thức lẫn nội dung: "Làm game là một quá trình không phải thành công một sáng một chiều. Đam mê là quan trọng, nhưng cần chọn đúng nhu cầu của thị trường, ngoài ra cũng nên có kế hoạch dài hơi về mặt tài chính nếu không muốn đứa con tinh thần của mình chết yểu".

 ">

Trò chơi Bắt chữ gây sốt với 3 triệu lượt tải tại Việt Nam

友情链接