Phát biểu khai mạc hội thảo, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Thành Hưng, Trưởng ban soạn thảo Đề án đã dẫn số liệu năm 2019 của UNICEF và Liên minh Viễn thông thế giới (ITU) cho thấy, hiện nay thế giới có hơn 2,2 tỷ người dưới 18 tuổi và cứ 3 người truy cập Internet thì có 1 trẻ em. Việt Nam hiện có hơn 24 triệu trẻ em dưới 16 tuổi.
“Đây là thế hệ đón nhận nhanh nhất và đồng thời, chịu tác động mạnh mẽ nhất của công nghệ và Internet, đặc biệt khi công nghệ, Internet đã len lỏi vào mọi khía cạnh của cuộc sống”, Thứ trưởng nhấn mạnh.
Thứ trưởng cũng chỉ rõ, trong cuộc sống thực, trẻ em được bảo vệ bởi nhiều thiết chế như gia đình, họ hàng người thân cho đến nhà trường, trung tâm chăm sóc và hỗ trợ trẻ em... Tuy nhiên, trên môi trường mạng,hiện còn thiếu rất nhiều thiết chế để bảo vệ trẻ em như cách chúng ta làm trong cuộc sống thực. Bất kỳ một trẻ em nào truy cập Internet đều chịu nhiều nguy cơ tiềm ẩn từ việc bắt nạt trên mạng (cyberbullying), dụ dỗ qua mạng (grooming), lừa đảo qua mạng hay thậm chí là bị tấn công, xâm hại tình dục qua môi trường mạng.
Số liệu của Cục Trẻ em, Bộ LĐTB&XH cho hay, sau gần 16 năm hoạt động, Tổng đài điện thoại quốc gia bảo vệ trẻ em 111 đã nhận được trên 4 triệu cuộc gọi đến và số cuộc gọi tăng đều hàng năm. Tỷ lệ cuộc gọi đến Tổng đài 111 đến nay đã tăng 1,68 lần so với giai đoạn trước. Đặc biệt, trong 5 tháng đầu năm 2020, đã có đến hơn 230.000 cuộc gọi đến Tổng đài để được tư vấn, hỗ trợ, can thiệp.
Chia sẻ tại hội thảo, đại diện A05, Bộ Công an cho biết, số vụ việc phản ánh về tội phạm mà cơ quan này tiếp nhận hàng năm chỉ khoảng hơn 1.000 vụ, tuy nhiên trong đó số lượng vụ việc về tội phạm xâm hại trẻ em trên môi trường mạng ngày càng chiếm tỷ lệ lớn hơn. Tội phạm cũng đang chuyển dần lên môi trường mạng.
![]() |
Theo Phó trưởng đại diện UNICEF tại Việt Nam Lesley Miller, hội thảo đánh dấu sự khởi đầu cho mối quan hệ đối tác mới giữa Bộ TT&TT và UNICEF để kết nối trẻ em Việt Nam với thế giới thông tin, giúp các em có thể sử dụng Internet một cách an toàn hơn (Ảnh: Vân Anh) |
Bà Lesley Miller, Phó Trưởng đại diện UNICEF tại Việt Nam cũng cho rằng, bên cạnh những cơ hội, Internet, CNTT cũng đang đưa đến nhiều những thách thức, mặt trái. Các nền tảng mạng tạo ra cách mạng với cuộc sống của trẻ em, song đồng thời cũng mang lại những lạm dụng và khai thác trẻ em kinh khủng nhất.
Minh chứng cho đánh giá của mình, bà Lesley Miller thông tin, trên toàn thế giới, vào bất kỳ thời điểm nào trong ngày, luôn có 750.000 kẻ rình mò tình dục trẻ em trực tuyến. Số hình ảnh xâm phạm tình dục trẻ em được tải lên trên Internet mỗi ngày cũng đạt con số gần tương tự, trong đó có trẻ em dưới 2 tuổi.
“Là cha mẹ, tôi thấy điều này thực sự đáng sợ. Là Phó trưởng UNICEF Việt Nam, tôi thấy rất đáng lo ngại. Và tôi nhấn mạnh tất cả chúng ta – cần hành động cấp bách”, bà Lesley Miller chia sẻ.
Tại Việt Nam, bà Lesley Miller nhận định, lạm dụng và bóc lột trẻ em đang ngày càng gia tăng: “Tôi không thể cung cấp cho các bạn một con số chính xác bởi vì chưa có đủ dữ liệu - và chúng tôi phải khắc phục điều đó - nhưng con số là đang gia tăng”.
“Bộ kỹ năng số” là giải pháp quan trọng của Đề án bảo vệ trẻ em
Thứ trưởng Nguyễn Thành Hưng cho biết, thực hiện Chương trình công tác năm 2020 của Chính phủ, Thủ tướng Chính phủ, Bộ TT&TT đang chủ trì, phối hợp với các Bộ: LĐTB&XH, GD&ĐT, Công an và các cơ quan liên quan xây dựng Đề án “Bảo vệ và hỗ trợ trẻ em tương tác lành mạnh, sáng tạo trên môi trường mạng” giai đoạn 2020-2025.
Đề án được xây dựng nhằm hai mục đích: Bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng - Bảo vệ bí mật cá nhân, đời sống riêng tư và các quyền khác của trẻ em khi trẻ em tiếp cận thông tin, tham gia các hoạt động trên môi trường mạng; Hỗ trợ trẻ em tương tác lành mạnh, sáng tạo trên không gian mạng, thông qua việc kêu gọi các doanh nghiệp công nghệ chung tay tham gia phát triển các ứng dụng, sản xuất các nội dung bổ ích giúp trẻ em tương tác lành mạnh, sáng tạo trên môi trường mạng.
“Ý thức được đây là vấn đề quan trọng có tính liên ngành cao, Bộ TT&TT đã thành lập Ban Soạn thảo và Tổ Biên tập xây dựng Đề án với thành phần tham gia là các bộ, ngành, cơ quan liên quan của hệ thống chính trị”, Thứ trưởng cho hay.
Theo đại diện Cục An toàn thông tin (Bộ TT&TT), để giải quyết những tồn tại hiện có, dự thảo Đề án đã đề xuất những giải pháp đột phá hơn. Theo đó, việc triển khai ứng dụng công nghệ được coi là trọng tâm. Đề án hình thành các nền tảng phân tích dữ liệu lớn, ứng dụng trí tuệ nhân tạo để phát hiện, cảnh báo nội dung gây nguy hại, xâm phạm đến trẻ em, quyền trẻ em trên môi trường mạng.
Đáng chú ý, “Bộ kỹ năng số” được đề xuất với mục tiêu trang bị cho trẻ những kỹ năng tương tác an toàn trên môi trường mạng, chủ động bảo vệ bản thân khỏi những nguy cơ có hại. Đồng thời, giải pháp về xây dựng nội dung bổ ích, thú vị được đề xuất nhằm xây dựng môi trường Internet lành mạnh, thu hút trẻ em cho những hoạt động tích cực.
Song song với việc ứng dụng công nghệ, Đề án tiếp tục các giải pháp truyền thống gồm có: hoàn thiện hành lang pháp lý giải quyết các tồn tại trong cơ chế chính sách bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng; giáo dục tuyên truyền, nâng cao nhận thức...
Trao đổi tại hội thảo, bà Hoàng Thị Hoa, Phó Chủ nhiệm Ủy ban Văn hóa, Giáo dục, Thanh niên, Thiếu niên và Nhi đồng của Quốc hội đề nghị, Ban soạn thảo Đề án cần chắt lọc, đưa vào Đề án các nội dung quan trọng trong Chỉ thị 23 ngày 26/5/2020 của Thủ tướng Chính phủ về tăng cường các giải pháp bảo đảm thực hiện quyền trẻ em và bảo vệ trẻ em; cũng như những đề xuất, kiến nghị của các đại biểu Quốc hội tại phiên họp về giám sát tối cao việc thực hiện chính sách, pháp luật về phòng, chống xâm hại trẻ em ngày 27/5/2020.
Từ kinh nghiệm của UNICEF, bà Lesley Miller chỉ rõ, trẻ em phải là trung tâm của các giải pháp. Trong bối cảnh nhiều trẻ em Việt Nam kết nối mạng, các em cần phải biết cách tự bảo vệ mình và không bị lạm dụng bởi các bạn đồng trang lứa.
Vị đại diện UNICEF tại Việt Nam cũng nhấn mạnh, Chính phủ các nước không thể tự giải quyết riêng việc này mà cần có sự phối hợp hoạt động. Trong khuôn khổ mỗi nước, cũng cần có sự hợp tác giữa Chính phủ, khu vực tư nhân và các tổ chức xã hội dân sự trong vấn đề bảo vệ trẻ em trước các mối nguy hiểm trên mạng.
![]() |
Với mong muốn lắng nghe ý kiến của chính trẻ em, hội thảo đã dành hẳn một phiên thảo luận “Công dân số tương lai” để các học sinh chia sẻ về nhu cầu học tập, giải trí và được bảo vệ trên môi trường mạng (Ảnh: Vân Anh) |
Chia sẻ góc nhìn của một học sinh, Nguyễn Quốc Phong, hiện đang học lớp 8 trường THCS Vinschool cho biết, em đã được học tại trường mình nhiều kỹ năng để bảo vệ bảo vệ bản thân mình trên mạng. “Hiện theo em biết nhiều trường học khác chưa làm được điều này. Vì thế, em thấy rằng Bộ GD&ĐT, các trường nên mở các lớp dạy kỹ năng quan trọng để giúp học sinh tự bảo vệ mình trước sự tấn công từ người lạ trên không gian mạng”, Quốc Phong đề xuất.
Nam sinh học đến từ trường THCS Vinschool cũng đưa ra sáng kiến lồng ghép những kỹ năng bảo vệ trẻ em qua những câu chuyện tranh, hay sáng tác các bài hát có nội dung về bảo vệ trẻ em trên mạng phù hợp với sở thích của giới trẻ.
Là một du học sinh đang theo học chương trình lớp 9 tại trường St.Marks, bang Massachusetts, Mỹ, Trần Hà Bảo Phương cho rằng, để bảo vệ học sinh khỏi những hiểm họa trên mạng, quan trọng nhất là thiết lập được sự tin tưởng giữa phụ huynh và học sinh.
Chia sẻ kinh nghiệm thực tế tại gia đình mình, Phương đề xuất các phụ huynh có thể hỏi con mình xem dạo này trên mạng có thông tin gì mới, từ đó phụ huynh có thể trao đổi, kịp thời biết được lúc nào con mình gặp nguy hiểm trên mạng.
Vân Anh
ictnews Theo đại diện Cục An toàn thông tin (Bộ TT&TT), bảo vệ hỗ trợ trẻ em tương tác lành mạnh, sáng tạo trên không gian mạng là việc cấp thiết và nhà nước không thể làm một mình, cần có sự chung tay, góp sức của các cơ quan, tổ chức, các doanh nghiệp và cả cộng đồng.
" alt=""/>“Bộ kỹ năng số” là giải pháp quan trọng của Đề án bảo vệ trẻ em trên mạngNhưng rốt cục “nghiện game” là gì?
WHO định nghĩa nó là “hành vi chơi game thường xuyên và liên tục có thể là game offline hay game online” gồm các biểu hiện sau: thiếu khả năng kiểm soát khi chơi game (về tần suất, nội dung, thời gian,…); chơi game được ưu tiên hơn các thú vui, hoạt động hàng ngày khác; và tiếp tục gia tăng thời lượng chơi game bất chấp hiệu quả tiêu cực.
“Nghiện game” được WHO đưa vào danh sách Các loại Bệnh được Quốc tế Công nhận là một quyết định có ý nghĩa lớn bởi từ đây, nó sẽ được các bác sĩ cùng giới chuyên gia y tế coi là một loại bệnh, triệu chứng để chẩn đoán cho bệnh nhân.
Nó cũng sẽ được các hãng bảo hiểm dùng để phân định các hệ thống hoàn trả và chi trả chi phí cho khách hàng. Tuy nhiên, phía WHO yêu cầu phải thực hiện những hành vi trên ít nhất một năm thì một người mới được coi là có triệu chứng của bệnh “nghiện game”.
Mặc dù bỏ phiếu thông qua, nhưng nhiều quốc gia đã lên tiếng phản đối quyết định mới nhất của WHO. Hàn Quốc là một trong những quốc gia đầu tiên lên tiếng bày tỏ sự không hài lòng.
Bộ Văn hóa, Thể thao & Du lịch Hàn Quốc đã lập luận chống lại việc WHO coi “nghiện game” là một căn bệnh và thậm chí còn đưa ra bằng chứng chơi game không phải là vấn đề.
Theo đó, cơ quan này đã trích dẫn một nghiên cứu dài năm năm được thực hiện ở Hàn Quốc và nhấn mạnh rằng việc chơi game là do nhiều yếu tố - chẳng hạn như sự ủng hộ từ giáo viên, căng thẳng từ trường lớp và cả những mối quan hệ với bạn bè. WHO đổ lỗi cho trò chơi điện tử mà không nhìn vào bất cứ thứ gì khác, theo Bộ Văn hóa, Thể thao & Du lịch Hàn Quốc.
Người “nghiện game” không thiếu trong xã hội hiện đại. Nhiều báo cáo chỉ ra rằng những người bỏ bê trách nhiệm cuộc sống hoặc trở nên bạo lực chỉ vì mải mê chơi game không hề khan hiếm.
Nhưng sự khác biệt giữa một fan nhiệt thành với người “nghiện game” đôi khi rất khó để xác định, phân định rạch ròi.
None (Theo Dot Esports)
" alt=""/>‘Nghiện game’ chính thức được coi là một bệnhAaron “Clairvoyance” Kim đã từng làm HLV của team Dota 2Ninjas in Pyjamastrong bốn tháng qua. Clairvoyance gia nhập NiP hồi đầu tháng 02 với bản hợp đồng thử việc kéo dài ba tháng và kết thúc công việc vào ngày 01/5.
Clairvoyance tố cáo NiP vẫn đang nợ anh khoảng 16,000 USD
Rất bất ngờ, Clairvoyance đã nói nhiều hơn đến quyết định chia tay với NiP trên tài khoản Twitter cá nhân vào sáng qua (27/5) kèm theo một bài viết dài với nội dung đang trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng.
Clairvoyance đã đặt tiêu đề cho bài viết trên trang TwitLonger là “Giả dối và Lừa gạt – Tôi rút khỏi Ninjas in Pyjamas & Peterpandam”.
Nội dung chính trong câu chuyện được Clairvoyance thuật lại là việc Hicham Chahine, CEO của NiP, đã lánh mặt anh trong suốt thời gian còn làm HLV tại đây. Thậm chí, Hicham còn không có mặt ở hai cuộc họp do vướng phải lịch trình ở đâu đó “trên núi không có kết nối internet.”
Clairvoyance khẳng định rằng NiP đã nợ anh ta một khoản tiền, rơi vào khoảng 16,000-17,875 USD (374-418 triệu đồng) cùng một tháng lương chưa thanh toán từ tháng 3/2019.
Theo Clairvoyance, NiP vẫn chưa trả anh 3,500 USD trên giấy tờ và khoản tiền còn lại dựa trên thỏa thuận bằng miệng với Peter “ppd” Dager, đội trưởng của NiP, cùng CEO của tổ chức.
Clairvoyance là "thuyền trưởng" trong hành trình đoạt chức vô địch OGA Dota PIT Minor của NiP - thành tích đáng kể nhất của team Dota 2 châu Âu kể từ đầu mùa giải 2018-2019
Cựu HLV của NiP đã khắc họa ppd là một nhân vật phản diện khi pro player kỳ cựu của Dota 2thê giới không chịu trả cho anh 7.5% số tiền thưởng nhận được từ OGA Dota PIT Minor– Minor áp chót của mùa giải, nơi NiP đăng quang chức vô địch vào cuối tháng 4 – như lời hứa hẹn ban đầu.
ppd đã nuốt lời và trả lời Clairvoyance rằng anh sẽ “lấy hoặc bỏ qua” 5% từ 125,000 USD tiền thưởng cho nhà vô địch Minor.
Clairvoyance cho biết anh vẫn giữ các đoạn chat logs và cả ghi âm những lần trao đổi với ppd cùng CEO của NiP. Vị HLV mang quốc tịch Canada còn đe dọa sẽ công khai tất cả nếu như không được trả tiền theo đúng giao kèo.
Tuy nhiên, Clairvoyance cũng thừa nhận rằng anh đã cố gắng ghi âm lại buổi nói chuyện với ppd vào đêm hôm 31/3 khi hai bên đối diện trực tiếp. Thế nhưng ứng dụng ghi âm đã bị lỗi và giờ anh chỉ giữ file có tiếng ồn trắng (white noise).
Thông qua bài viết, Clairvoyance yêu cầu NiP phải trả cho mình 5,000 USD tiền lương hàng tháng sau khi hết thời hạn ba tháng thử việc – nhưng chưa bao giờ anh có cơ hội nhìn thấy bản hợp đồng chính thức.
CEO của NiP hứa hen với Clairvoyance rằng ông đang chờ đợi team Dota 2của tổ chức có quyết định cắt một phần tiền thưởng cho HLV hay không. Còn về quãng thời gian huấn luyện NiP trong tháng 4, vị CEO thẳng thừng tuyên bố tổ chức sẽ không bao giờ chấp thuận chi trả tiền lương cho Clairvoyance.
“Rời khỏi NiP là một trong những trải nghiệm cay đắng nhất của cuộc đời tôi”, Clairvoyance chia sẻ. “Sự vô lý trong tình huống hiện tại khiến tôi hoang mang mãi mãi và ảnh hưởng nghiêm trọng đến cuộc sống của tôi trong tháng trước – Hàng ngày, tôi không ăn nhiều, chỉ muốn ngủ và tự hỏi liệu mình có nên nhắn tin hỏi về tiền bạc vào ngày hôm sau và nhận lại được những gì hay nên công khai mọi chuyện.”
Kết lại, Clairvoyance đưa ra những luận điểm chứng minh mình là HLV giỏi của NiP cùng nhiều cuộc trò chuyện riêng tư với ppd cùng các players trong team. Tuy nhiên, ở thời điểm bài viết được đăng tải, Clairvoyance không hé lộ chi tiết về những lần trao đổi thông tin đó.
Hiện cả NiP lẫn ppd đều chưa lên tiếng về vụ việc liên quan bởi có lẽ, sự tập trung của họ đang dồn cả vào ESL One Birmingham 2019 – giải đấu trị giá 300,000 USD, khởi tranh vào chiều tối nay (28/5).
Toàn bộ các thành viên của NiP đã có mặt tại Birmingham, Anh vào hôm qua (27/5) để chuẩn bị cho trận đấu đầu tiên gặp OG vào lúc 18g00 hôm nay.
ESL One Birmingham là giải đấu lớn đầu tiên sử dụng Patch 7.22và được coi là cơ hội không thể tốt hơn để những top teams tập dượt trước thềm EPICENTER Major– Major cuối cùng của mùa giải diễn ra sau đây một tháng.
None (Theo VPEsports)
" alt=""/>Dota 2: Cựu HLV của NiP tố tổ chức không giả lương, ‘bùng’ tiền thưởng lên tới 400 triệu đồng