当前位置:首页 > Ngoại Hạng Anh > Siêu máy tính dự đoán Real Madrid vs Vallecano, 22h15 ngày 9/3 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Nhận định, soi kèo Holstein Kiel vs Stuttgart, 21h30 ngày 8/3: Cầm chân Thiên Nga
Tuy vậy, các phim truyền hình, đặc biệt là kết quả điểm thi THPT quốc gia được quan tâm ngang ngửa với các vấn đề World Cup.
Sau vòng Bán kết, Pháp là đội bóng được người hâm mộ Việt Nam tìm kiếm nhiều nhất, tiếp sau lần lượt là Bỉ, Croatia và Anh. Tuy nhiên, đến thời điểm hiện tại, top 5 cầu thủ được người hâm mộ ưu ái quan tâm nhất có đến 3 cầu thủ thuộc đội tuyển Croatia, trong đó Luka Modric là cầu thủ được tìm kiếm nhiều nhất.
Bên cạnh đó, một sự kiện thể thao khác cũng rất được quan tâm trong tuần này là Ronaldo (CR7) rời Real Madrid để đầu quân về CLB Juventus. Từ khóa này nằm ở vị trí thứ 5 của bảng xếp hạng.
![]() |
Tôi đang được xem một video của Manfred ghi lại vụ hack của anh. Manfred yêu cầu tôi không tiết lộ tên thật của anh, và nói rằng anh đã và đang hack rất nhiều video game trong 20 năm qua, sử dụng việc hack game để biến nó thành cuộc sống thực của Manfred. Hành vi hack game của Manfred có những thay đổi nhỏ từ game này đến game khác, nhưng về cơ bản, nó là việc lừa đảo trong game nhằm đem về các vật phẩm và tiền ảo. Sau đó, anh ta sẽ bán những vật phẩm và tiền ảo để đổi lấy tiền thật hoặc bán sỉ những vật phẩm này trên những chợ trực tuyến như Internet Game Exchange, sau đó nó sẽ được bán đến từng người chơi khác.
Với tỷ giá hiện tại, Manfred ước tính tổng giá trị trong WildStar của mình tương đương 397 nghìn tỷ USD. Đây rõ ràng là một con số không tưởng, nhưng đó chỉ là ước tính, bởi thu nhập của Manfred bị giới hạn thị trường thực tế.
“Những vụ hack tốt nhất là khi bạn hoàn toàn vô hình, bởi bạn thay đổi các quy tắc của game mà không ai biết về điều đó.”
Khi tôi nói chuyện với Manfred trước buổi họp mặt của anh tại hội nghị Def Con, anh cho biết muốn tham gia hội nghị này, đưa ra bình luận của mình và biến mất như “một bóng ma”, không ai sẽ nghe hay nhìn thấy anh nữa. Anh nói rằng muốn trở nên “vô hình”, giống như cách anh đã thực hiện trong 20 năm qua. Anh cũng cho biết đã tìm ra được hơn 100 lổ hổng trong hơn 20 trò chơi trực tuyến, biến việc hack và bán vật phẩm ảo trở thành công việc toàn thời gian của Manfred.
Không giống như hầu hết các hacker khác, Manfred không gian lận hay hack để có được lợi thế hơn những đối thủ của mình. Anh ta hack game bởi vì nó là một công việc.
“Khi hack những game trực tuyến, mục tiêu chính của tôi là trở nên vô hình. Bạn không muốn làm phiền đến những người chơi khác, bạn không muốn công ty game tìm ra hành vi hack của bạn. Bạn thậm chí không muốn họ biết đến những gì bạn có thể làm được.”
Trong hôm thứ Bảy, Manfred đã bước ra khỏi bóng tối và lần đầu tiên kể lại câu chuyện của mình. Ban đầu, anh có ý định sẽ trực tiếp hack game WildStar ngay trước mặt khán giả, nhưng do ban tổ chức nói rằng tất cả cuộc nói chuyện sẽ được ghi lại, nên anh đã quyết định không thực hiện màn trình diễn này.
Bắt đầu với Ultima Online, một trong những game trực tuyến có lượng lớn người chơi, Manfred nói rằng anh đã bắt đầu tìm cách để hack game và thu về tiền ảo hoặc hàng hoá, sau đó là bán lại trên eBay hoặc các thị trường trực tuyến ở Trung Quốc.
Manfred đã từ chối việc tiết lộ với tôi hay khán giả về khoản thu nhập trong suốt 20 năm qua của anh. Thay vì là một kẻ gian lận để đánh bại những người chơi khác, Manfred xem mình là một nhà cung cấp dịch vụ.
“Tôi không thích gọi đó là hack”, Manfred nói với tôi. “Nó giống như việc bạn đang tìm kiếm những tính năng không mong muốn trong giao thức game.”
Phi vụ đầu tiên
Mọi thứ bắt đầu vào năm 1997, khi anh đang chơi Ultima Online. Tại thời điểm đó, Manfred nói rằng anh chỉ có một kết nối dial-up và thường bị đánh bại bởi những người chơi có tốc độ băng thông lớn hơn. Để bù đắp, anh đã tìm cách để gian lận và hack trò chơi.
Trong một ngày nhàm chán, anh đã phát hiện ra một lỗi game đã làm thay đổi cuộc đời anh. Trong Ultima có một số lượng hạn chế những công trình có thể được xây dựng trong game, vì vậy mà nó trở thành một nguồn tài nguyên khan hiếm. Manfred nói rằng anh đã tìm ra cách để xoá những công trình này ở người chơi khác và thay nó bằng vị trí của mình, cho phép anh xây dựng được nhiều hơn mức bình thường.
Một lần, Manfred có ý định đưa một lâu đài trong Ultima lên eBay để rao bán. Với phi vụ đầu tiên đó, anh ta đã kiếm được gần 2.000 USD. Sau đó anh cũng bán thêm khoảng 100 lâu đài khác với giá trung bình là 2.000 USD.
“Nhìn này, đây là tiền thật!”, Manfred hồi tưởng lại. “Đó thật sự là một khoản khá lớn để chi trả cho việc học đại học. Tôi đã bán được khá nhiều nhà và lâu đài trong Ultima trong vòng 3 – 4 năm sau đó.”
Nhưng Ultima mới chỉ là sự bắt đầu. Trong hai thập kỷ sau đó, Manfred nói rằng anh đã tìm ra cách để hack và chuyển tiền ảo thành tiền thật trong rất nhiều game như: Lineage 2, Shadownbane, Final Fantasy XI, Dark Age of Camelot, Lord of The Rings Online, RIFT, Age of Conan, Star War New Public, Guild Wars 2 và rất nhiều nữa.
“Tôi là một nhà cung cấp lớn trong các trò chơi này”, Manfred nói.
Ví dụ, trong trò chơi Dark Age of Camelot, Manfred đã tìm ra một lỗ hổng cho phép anh ta đăng nhập và đăng xuất mà không bị hệ thống game kiểm duyệt, cho phép anh ta “dupe” vật phẩm, tiền ảo và những thứ có giá trị.
“Tôi có thể kiếm được bao nhiêu tuỳ thích. Điều này hoàn toàn vô hình với người chơi và nhà phát hành”, Manfred nói. “Đó là một nguồn thu nhập trong 12 năm.”
Hầu hết những phi vụ hack của Manfred đều thành công và không bị chú ý, ngoại trừ một lần với game Shadowbane. Manfred nói rằng, đây là một game cực kỳ dễ hack, các hacker chỉ cần gửi tới các máy chủ bất kỳ dữ liệu nào mà họ cần và hệ thống tin những dữ liệu này. Do việc hack quá rõ ràng và quá nhiều phi vụ diễn ra nên nó đã bị báo cáo vào năm 2003.
“Đó là một phi vụ nguy hiểm cuối cùng của tôi, sau đó tôi đã lặn thật kín và đảm bảo rằng những phi vụ sau không bị bất kỳ ai nhận ra.”
Manfred nói rằng có thể anh là người duy nhất thực hiện việc hack game để phục vụ cuộc sống thực trong một thời gian dài như vậy. Nhưng cũng còn rất nhiều hacker khác với mục đích là gian lận và giành lấy chiến thắng. Và cũng có thể có những người khác hack vì tiền giống như Manfred, bởi anh cho rằng những lỗ hổng do mình tìm thấy cũng có thể dễ dàng bị phát hiện bởi những hacker khác.
Đó thật sự là một “cánh đồng màu mỡ”. Anh nói: “Có rất nhiều người đang làm việc này và có rất nhiều tiền được đã được tạo ra.”
Và không chỉ là những vụ hack cá nhân. Trong năm 2011, một nhóm các hacker đã bị bắt ở Hàn Quốc và bị buộc tội, cụ thể nhóm này đã làm ra được khoảng 6 triệu USD trong 2 năm “hành nghề”.
Lộ diện vì những điều tốt đẹp
Đối với Manfred, việc lộ diện là một cơ hội để cho thế giới thấy rằng video game cần được bảo mật một cách nghiêm túc hơn. Bởi phần lớn những vụ hack trong 20 năm qua của Manfred đều dựa trên những lỗi đơn giản và tương tự nhau.
“Nó giống như việc bạn hack game này, sau đó bạn tạm ngưng và tiếp tục đi hack game khác”
Manfred nói rằng anh đã thôi không thực hiện hack game từ năm ngoái, giờ đây anh đang nhận một công việc bình thường.
“Đó từng là một cuộc sống khá tốt”, anh nói. Nhưng Manfred đã thôi công việc này bởi mô hình kinh doanh của game ngày nay đã thay đổi. Giờ đây, rất nhiều công ty đã tạo riêng một loại tiền để sử dụng trong game, anh không nghĩ rằng sẽ công bằng để cạnh tranh với chiến lược kinh tế của họ.
“Tôi không còn cảm thấy thoải mái như trước đây”, anh nói. Hack WildStar trên sân khấu sẽ là phi vụ hack cuối cùng của Manfred. Nhưng anh đã quyết định không làm việc này. Sau cuộc nói chuyện, Manfred sẽ báo cáo lỗ hổng với nhà phát hành NCSOFT, và giúp sửa lỗi này.
Hack game vẫn có thể là một “cánh đầu màu mỡ” như Manfred đã chỉ ra, nhưng đối với anh chàng sống 20 năm bằng nghề hack game, cũng đã đến lúc để tìm một công việc thực tế hơn.
Theo GameK
" alt="Vụ hacker 20 năm thu lợi bất chính hàng chục tỷ đồng từ game: Bại lộ vì lý do 'dị'"/>Vụ hacker 20 năm thu lợi bất chính hàng chục tỷ đồng từ game: Bại lộ vì lý do 'dị'
Đây là kỳ Major đầu tiên được công bố cho đến thời điểm hiện tại kể từ thời điểm Valve giới thiệu hệ thống giải đấu chuyên nghiệp mới của Dota 2– và cũng là giải Major thứ hai được tổ chức tại Đức sau Frankfurt Major năm 2015.
Hệ thống giải thưởng cũng đã được nâng cấp từ 250.000 lên một triệu USD, theo quy định mới của Valve. Cả Valve lẫn ESL đều đóng góp 500.000 USD trong số đó.
Với giá trị giải thưởng được gia tăng, ESL One Hamburg giờ sẽ là sự kiện Dota 2 “sinh lời nhất” của ESL One mỗi năm, theo bản thông cáo báo chí của công ty.
Tám teams sẽ góp mặt tại ESL One Hamburg, hai trong số đó nhận được vé mời trực tiếp từ ESL. Trong khi sáu teams còn lại sẽ được phân định thông qua các giải đấu vòng loại khu vực gồm: Bắc Mỹ, Nam Mỹ, Đông Nam Á, Trung Quốc, châu Âu và CIS.
Các player sẽ nhận được Qualifying Point dựa vào thứ hạng chung cuộc của họ ở mỗi giải đấu – nó sẽ quyết định xem họ có đủ điều kiện tham dự The International 8 hay không. Top 3 player được xếp hạng cao nhất mỗi team sẽ quyết định số điểm Qualifying Point của họ.
Định dạng này tạo ra sự thuận lợi cho các player khi họ muốn chuyển đổi màu áo thi đấu – cũng như giữa các kỳ chuyển nhượng – bởi vẫn giữ được số điểm giành được từ những giải đấu đã tham dự.
ESL sẽ tổ chức ba kỳ Major sắp tới trong mùa giải tiếp theo của Dota 2, cùng với một giải Minor. Thông tin chi tiết về những giải đấu này sẽ được tiết lộ “trong tương lai gần.”.
Trước đó, Valve đã xác nhận sẽ tổ chức 22 giải đấu lớn nhỏ trực tiếpxuyên suốt mùa giải Dota 22017-2018.
None(Theo Dot Esports)
" alt="Dota 2: ESL One Hamburg 2017 ‘hóa’ thành Major"/>Nhận định, soi kèo Nantes vs Strasbourg, 23h15 ngày 9/3: Ca khúc khải hoàn
Game 1
Ngay từ Game 1 của trận Tứ kết thuộc Nhánh Thua, cả Liquid lẫn VP đã trình diễn cho fan hâm mộ toàn cầu một màn đụng độ nảy lửa sau hơn một giờ đồng hồ.
Ở giai đoạn draft, Liquid tin tưởng vào một đội hình thiên về push với Keeper of the Light trong tay Maroun “GH” Merhej cùng với Beastmaster, Lycan và Death Prophet dành cho Armer “Miracle” Al-Barqawi.
Hướng tới một counter-pick dành cho Lycan, VP ngay lập tức nhắm tới Bloodseeker để Vladimir “Noone-“ Minenko sử dụng. Kết hợp cùng với Venomancer của Roman “RAMZES666” Kushnarev và cả Necrophos, VP đã có một lineup thiên về trụ & push lane nếu cần thiết.
Giai đoạn early-game và laning diễn ra với tốc độ chóng mặt, khi các support player của Liquid roaming khắp mọi nơi trên map, tạo áp lực ngay từ sớm lên phía VP. Chỉ vài phút sau đó, hai bên liên tục đổi mạng, và Liquid là team có được lợi thế chút đỉnh.
Bất chấp điều đó, Noone- đã hoàn toàn áp đảo Miracle- ở midlane, kiểm soát lane với Bloodrage và Bloodrite. Và với một khởi đầu chậm chạp, RAMZES666 dường như bắt đầu thích nghi được với nhịp độ trận đấu và dần chiếm thế thượng phong.
Khi game đấu trôi tới phút thứ 10, nó dường như rơi vào thế bế tắc khi cả hai team chủ động vào farm. Game đấu chỉ thực sự thay đổi diễn biến sau một pha teamfight thắng lớn của VP ở phút 15, khi đại diện còn lại của Dota 2CIS đã hạ được tới bốn người bên phía Liquid.
Sau khi nhịp độ dồn dập lại được áp dặt trở lại, hai teams liên tục lao vào nhau mà không ngơi nghỉ một giây phút nào.
Lợi thế lại đổ ngược về phía Liquid ở midgame, chính xác là tại phút 24, khi họ xuyên phá được lớp phòng ngự của VP bằng KotL Daytime. Sau đó, Liquid chuyển hóa nso thành những pha push cường độ cao, nhưng VP đã biết cách ngăn chặn họ lại và chỉ để mất một trụ ba.
Mặt đất đã thông thoáng, game đấu trở nên gay cấn hơn khi cả hai team đều phải di chuyển một quãng đường rất xa thiếu tầm nhìn trên map. Thi thoảng có những mạng bắt lẻ thành công, nhưng teamfight cỡ “bự” lại thiếu vắng.
Với việc cả hai team đều có những pha push và kiểm soát lane khôn khéo, Game 1 chứng kiến kịch bản Liquid và VP đều cố gắng thực hiện các tình huống high ground push. Và VP là team có được barrack sớm hơn, sau khi bắt bớ thành công GH ở phút 56.
Từ đó cho tới nửa giờ cuối của Game 1, cả hai team chỉ tập trung farm, sắm sửa Refresher Orb và Aghanim’s Scepter để sẵn sàng cho những pha teamfight “dài hơi” nhạy cảm nổ ra bất cứ lúc nào.
Tuy nhiên, Liquid tỏ ra nhỉnh hơn nhờ sự bình tĩnh và kiên trì đã giúp họ đánh sập tất cả các barrack của VP trong vòng 100 phút. Thế nhưng, Liquid lại không thể thoát ra khỏi khu rừng và nó khiến họ không thể buyback hai heroes.
Nhận thấy điều này, VP sộc thẳng vào midlane trong khi Matumbaman cầm Divine Rapier để quyết chơi all-in với những thành viên còn lại của Liquid đang cố gắng phòng ngự. Vài phút cuối có thể diễn biến thuận chiều cho bất cứ team nào, nhưng Liquid là team tỉnh táo hơn và đã vượt qua được thời khắc cam go nhất.
Sau khi thất bại trong pha push ngược của Liquid, VP dùng lệnh GG sau một game đấu marathon dài 103 phút. Đây cũng là một game đấu đáng nhớ, khi gợi lại kỷ niệm về màn đối đầu giữa Evil Geniuses vs EHOME tại TI6.
Game 2
Sau khi đón nhận thất bại đầy tức tưởi ở game đấu đầu tiên, VP đã đáp trả lại bằng một thắng lợi gọn gàng trước Liquid chỉ sau 35 phút. Liquid lựa chọn một lineup thiên về tấn công, với những Invoker, Sand King và Dark Seer với hy vọng làm nên chuyện ở giai đoạn midgame.
Mặt khác, VP có kế hoạch khác khi đặt trọn niềm tin vào những hero đi lane rất mạnh và snowball khủng khiếp gồm Viper, Necro và Dazzle…
Game 3
Với việc bị thải loại ngay trước mắt nếu một trong hai team để thua game đấu quyết định này, nó khiến cho cả Liquid lẫn VP đều gắng hết sức mình để giành quyền đi tiếp ở Nhánh Thua. Chỉ có một team làm được điều đó và định mệnh đã lựa chọn Liquid khi họ đã đánh bại VP sau 45 phút.
VP lựa chọn một lineup thiên về teamfight mạnh mẽ gồm Ancient Apparition, Faceless Void, Magnus và Queen of Pain. Trong khi Liquid lại hướng tới một lineup push rất “rát” với Venomancer và đáng chú ý là Nature’s Prophet dành cho Mind_Control – player giành được MVP ở Game 3.
Thắng trận, Liquid sẽ gặp team thắng trong cặp đấu giữa Invictus Gaming vs LGD Gaming vào Ngày 5 TI7 Main Event. Ở phía ngược lại, VP rời cuộc chơi với hạng 5-6 cùng hơn một triệu USD tiền thưởng để qua đó khép lại hành trình của Dota 2CIS tại TI7.
Chịu(Theo Gosu Gamers)
" alt="Dota 2: Liquid loại VP trong trận đấu lịch sử!"/>Đồng Bitcoin đang tăng trở lại trong những phiên giao dịch gần đây, một số nhà đầu tư bắt đầu lạc quan về sự hồi phục của đồng tiền mật mã này.
Theo ông Christopher Matta, cựu phó chủ tịch bộ phận quản lý đầu tư tại Goldman Sachs, đồng Bitcoin sẽ trở lại ngưỡng 15.000 USD vào cuối năm nay. Ngoài ra, ông Christopher Matta khuyên các nhà đầu tư nên kiên trì trong 2 đến 5 năm tới.
Trong khi đó, ông Julian Hosp, Chủ tịch và đồng sáng lập của ví tiền kỹ thuật số TenX dự đoán giá bitcoin rớt xuống 5.000 USD khi ở đỉnh cao 19.500 USD vào tháng 12/2017, và ông vẫn giữ quan điểm rằng mức giá 60.000 USD trong năm nay là khả dĩ.
" alt="Giá Bitcoin hôm nay 17/7: Tăng nhưng có bền vững?"/>Không có gì nghi ngờ cả, 5 tỷ thực sự là một con số khổng lồ. Tổng dân số của 10 nước đông dân nhất thế giới cộng lại chưa đến 5 tỷ người, thiết bị chơi game console bán chạy nhất mọi thời đại - chiếc PlayStation 2, bán được 3,2% của con số 5 tỷ. Ấy vậy mà Google Play Services giờ đã vượt con số 5 tỷ lượt tải về, trở thành ứng dụng đầu tiên nhận 5 tỷ lượt truy cập.
Tuy nhiên, cần phải lưu ý lại rằng Play Services không hẳn là nhận 5 tỷ lượt tải về thủ công. Chính xác hơn, khi một người đăng nhập vào một thiết bị Android bất kỳ với tài khoản Google của họ, Google Play tự động tính ứng dụng Play Services được cài đặt sẵn đó là 1 lượt tải về. Suy ra điều này đồng nghĩa với việc tại một thời điểm đã có hơn 5 tỷ thiết bị cài đặt sẵn Play Services được sử dụng.
" alt="Ứng dụng đầu tiên chạm mốc 5 tỷ lượt tải về: Google Play Services"/>Ứng dụng đầu tiên chạm mốc 5 tỷ lượt tải về: Google Play Services