您现在的位置是:Bóng đá >>正文
Nhận định, soi kèo Aston Villa vs Newcastle, 23h30 ngày 19/4: Lịch sử lên tiếng
Bóng đá274人已围观
简介 Chiểu Sương - 19/04/2025 08:06 Ngoại Hạng Anh ...
Tags:
相关文章
Siêu máy tính dự đoán Ipswich Town vs Arsenal, 20h00 ngày 20/4
Bóng đáHoàng Ngọc - 20/04/2025 08:25 Máy tính dự đoá ...
【Bóng đá】
阅读更多Boardgame đầu tiên kêu gọi vốn cộng đồng tại Việt Nam
Bóng đáBoardgame là 1 hình thức giải trí mới lạ, hấp dẫn, giúp cho người chơi phát triển tư duy, kỹ năng suy luận, giao tiếp và phán đoán.
Tình hình hiện tại, giới trẻ Việt Nam chưa mặn mà lắm với trò chơi trí tuệ như boardgame, nhưng cơ hội không phải là không có để đưa boardgame trở thành một trò chơi phổ biến sẽ thúc đẩy sự phát triển tích cực về tư duy, ngôn ngữ cho giới trẻ. Tuy kinh phí phát triển một game không lớn, nhưng BGV với nguồn lực hiện tại chỉ đủ tổ chức những buổi offline cho thành viên. Bên cạnh đó, nếu muốn tạo hiệu ứng tốt hơn, cần có kênh quảng bá rộng hơn cho cộng đồng. Với crowdfunding, BGV có thể giải quyết bài toán này: thử nghiệm thị trường, quảng bá sản phẩm và huy động nguồn vốn từ cộng đồng để phát triển. Vậy crowdfunding là gì?
Crowdfunding là hình thức kêu gọi vốn cho một ý tưởng tiềm năng, hữu ích cho cộng đồng nhưng người chủ ý tưởng thiếu vốn lẫn tài sản đảm bảo để đi vay. Crowdfunding cũng hỗ trợ cho các ý tưởng về nghệ thuật, văn học hoặc các sản phẩm ít được chú ý bởi quỹ đầu tư, ngân hàng. Boardgame là một sản phẩm vừa mang tính nghệ thuật và giải trí, và là một sản phẩm trí tuệ để giúp tri thức và tư duy cá nhân phát triển. Giá trị boardgame không lớn nhưng giá trị tri thức đủ lớn để đánh động cộng đồng nên chú ý vào những sản phẩm tri thức hơn là những trò chơi vô bổ khác.
Boardgames Việt (BGV) là gì thế?
Boardgames Việt (viết tắt là BGV) là 1 dự án hướng đến sự phát triển cộng đồng boardgame dành cho người Việt, với 3 mục tiêu chính:
- Phổ biến các boardgame hay và có tính giáo dục cao của thế giới đến người Việt, thúc đẩy sự tương tác giữa người với người.
- Gắn kết Cộng đồng yêu thích boardgame trong Việt Nam và cả thế giới - tạo môi trường giao lưu, kết bạn và chia sẻ, mang đến niềm vui, những giờ phút giải trí thoải mái thực cho mọi người.
- Hiện thực hóa những ý tưởng boardgame thuần Việt, sản xuất boardgame của người Việt.
Tìm hiểu thêm về Quá trình hình thành và phát triển Boardgames Việt: http://boardgamesviet.com/pages/qua-trinh-hinh-thanh-va-phat-trien-cua-boardgames-viet
Tại sao Boardgames Việt (BGV) quyết định sản xuất hàng loạt Blink Of Death?
- Blink Of Death là sản phẩm đầu tiên của Thông cùng BGV lên ý tưởng và sản xuất, là nền tảng cho việc thực hiện hóa ý tưởng boardgame của người Việt sau này.
- Blink Of Death là 1 game hướng đến cộng đồng, với lối chơi không đụng hàng, kèm yếu tố giải trí, thích hợp với các bạn học sinh, sinh viên năng động và CLB, Đội Nhóm, Đoàn Hội, .... trong những buổi họp mặt.
- Việc tài trợ của bạn sẽ giúp cộng đồng Boardgames Việt tự hoàn thiện hơn để đáp ứng với xu hướng phát triển của nền boardgame tại Việt Nam chúng ta.
Thông tin cụ thể về Blink Of Death:
Tên game:Blink Of Death
Tên tiếng Việt:Cú Nháy Mắt Tử Thần
Tác giả: Tạ Hoài Thông(còn gọi là Zik Ta) hiện là Leadgame của BGV, đam mê với các trò chơi trí tuệ từ nhỏ. Có khát khao tạo ra boardgame của người Việt, dùng boardgame để kết nối mọi người lại với nhau.
Artist:Nguyễn Duy Phương
Thành phần:
- 15 lá nhân vật cơ bản với 10 chức năng khác nhau
- 3 nhân vật mở rộng
- 2 nhân vật hiếm (chỉ sản xuất trong đợt gọi vốn này)
- 1 luật hướng dẫn A5
- 1 hộp đựng game
- Game in giấy C300 cán mờ được bo góc 4 cạnh
Tại sao Boardgames Việt lại chọn hình thức crowdfunding (gây quỹ cộng đồng)?
Blink Of Death cần 15.000.000 vnđ để thực hiện các công đoạn in ấn và sản xuất các sản phẩm đi kèm (tự lo từ A-Z). Với sự thành công của hình thức crowdfunding tại Việt Nam gần đây, BGV hi vọng đây sẽ là khởi đầu tốt đẹp cho nền boardgame tại Việt nam, hướng đến sự phát triển nền giải trí lành mạnh và hữu ích này một cách sâu rộng hơn tại Việt Nam.
Nếu sau khi hết thời gian gọi vốn, mà Blink Of Death không gây quỹ đủ thì sao?
Đây là hình thức gây quỹ linh động, vì thế khi hết thời hạn, BGV sẽ vẫn phát hành Blink Of Death dựa trên số tiền các bạn đã ủng hộ + chi phí của BGV tự bỏ ra. Các phần quà tặng dành cho các bạn đã ủng hộ sẽ vẫn đảm bảo chất lượng và không có gì thay đổi.
Sau Blink Of Death, Boardgames Việt có kế hoạch làm tiếp các boardgame khác không?
Song Song với việc gây quỹ Blink Of Death, BGV có một cuộc thi Ý tưởng Boardgame “WE CAN MAKE BOARDGAME!”của người Việt được diễn ra từ tháng 1 đến tháng 4 năm 2016. Sau cuộc thi, nếu ý tưởng nào đạt giải thì BGV sẽ tiếp tục thực hiện gây quỹ để đưa đến cộng đồng những sản phẩm giải trí bổ ích khác nữa.
Dự kiến Blink Of Deathsẽ được hoàn thành và chính thức xuất bản vào giữa tháng 4/2016. Với những gì cộng đồng Boardgames Việt đã và đang làm được, cần một sự chung tay của cộng đồng trong việc phát triển sản phẩm trí tuệ này cho người Việt. Bạn có sẵn sàng chung tay crowdfunding cho boardgame của người Việt phát triển?
.Link ủng hộ: http://firststep.vn/du-an/blink-of-death-cu-nhay-mat-tu-than-cua-boardgames-viet_103/
BI VI
">...
【Bóng đá】
阅读更多CIA dùng Pokemon Go để theo dõi cả thế giới như thế nào?
Bóng đáNhưng ít ai biết được rằng đây là một trong những đề án của Cục tình báo trung ương Mỹ (CIA) sử dụng công nghệ trò chơi điện tử để do thám từng người, từng ngôi nhà, góc phố, và đặc biệt là các căn cứ quân sự và an ninh.
Chính phủ Nga đã cấm tất cả các nhân làm việc trong các cơ sở quốc phòng - an ninh tiếp cận trò chơi này bởi trong đó gắn phần mềm gián điệp đặc biệt của CIA để thu thập thông tin về những khu vực mà người chơi đi qua.
Với Pokemon Go, toàn bộ thế giới này tự nhiên nắm dưới quyền kiểm soát của CIA, tương tự như hệ thống giám sát toàn cầu mà điệp viên Edward Snowden từng tiết lộ.
Iran là quốc gia đầu tiên trên thế giới ban hành lệnh cấm trò chơi đang rất phổ biến hiện nay là Pokemon Go do những quan ngại về vấn đề an ninh.
Ngày 20/7 vừa qua, một cơ quan quyền lực hàng đầu của Saudi Arabia đã quyết định khôi phục lại một sắc lệnh cách đây 15 năm, trong đó cho rằng các trò chơi liên quan đến Pokemon là "phi đạo Hồi".
Tại Israel, các quân nhân cũng bị nghiêm cấm chơi Pokemon Go trong các doanh trại quân đội do lo ngại về khả năng tiết lộ các thông tin quân sự cũng như vị trí của căn cứ.
Tờ Jakarta Globe hôm 19/7 đưa tin, cảnh sát Indonesia đã bắt giữ một công dân người Pháp tên là Romain Pierre vì anh này đã xâm nhập bất hợp pháp vào một căn cứ quân sự ở thành phố Cirebon, Indonesia trong khi đang chơi trò Pokemon Go.
Người đàn ông trẻ tuổi này làm việc tại Jakarta. Trong lúc chạy bộ vào buổi tối, ứng dụng Game thông báo phát hiện Pokemon trong khu vực anh ta đang chạy. Và người đàn ông này đã nhảy qua hàng rào xâm nhập vào lãnh thổ một căn cứ quân sự của Indonesia để bắt Pokemon.
">...
【Bóng đá】
阅读更多
热门文章
- Nhận định, soi kèo Crystal Palace vs Bournemouth, 21h00 ngày 19/4: Khách sa sút
- iPhone mới sẽ ra mắt ngay hè 2016
- Ông lớn công nghệ Mỹ lần lượt ngã ngựa tại Trung Quốc
- MSI trình làng bo mạch chủ ECO thế hệ thứ hai hỗ trợ nền tảng Intel Skylake
- Nhận định, soi kèo Espanyol vs Getafe, 2h00 ngày 19/4: Không chênh lệch nhau
- Vụ chủ thẻ mất nửa tỷ trong tài khoản: Vietcombank tiếp tục lên tiếng
最新文章
-
Soi kèo góc Ipswich Town vs Arsenal, 20h00 ngày 20/4
-
Khởi nghiệp từ căn gác xép, ăn gói mỳ tôm
Tại sự kiện gặp gỡ Hiệp hội Internet Việt Nam với chủ đề “Tổ chức kinh doanh bắt kịp xu thế toàn cầu hóa” diễn ra ngày 11/8, Chủ tịch FPT, ông Trương Gia Bình cho rằng nếu thực sự khởi nghiệp, các startup trong nước phải tự chủ, sáng tạo và đam mê.
Khởi nghiệp luôn cần sự hy sinh, nỗ lực tối đa của chính cá nhân. Bởi trong nhiều trường hợp, nếu nhận được sự hỗ trợ sớm có thể sẽ không thành công. “Khi bạn đã đầy đủ, an toàn thì thường mất đi sự sắc sảo", Chủ tịch FPT nói.
Theo con số thống kê chưa đầy đủ, tại thời điểm hiện nay Việt Nam đang có khoảng 1500 doanh nghiệp startup và trong đó số lượng startup thuộc lĩnh vực CNTT chiếm đa số so với doanh nghiệp trong các lĩnh vực khác.
Thực tế cũng cho thấy, sự phát triển của CNTT và câu chuyện khởi nghiệp trong lĩnh vực này tại Việt Nam đã chứng kiến hàng loạt doanh nghiệp như VNG, VCCorp, Vatgia.com, Tiki, Vietnamwork... đã phải đi lên từ vô vàn khó khăn, không phải ai cũng biết nhiều doanh nghiệp đã thành danh hiện nay phần lớn đều có quá khứ khởi nghiệp gian nan.
Giám đốc Công ty Cổ phần Vật giá Việt Nam, ông Nguyễn Ngọc Điệp từng nghẹn ngào khi chia sẻ về những thành viên đầu tiên của Vatgia.com phải ăn những gói mỳ tôm “cứu đói” và ở nhờ trên một căn gác xép, làm trong 3 năm liền không có lương.
CEO của MISA, ông Lữ Thành Long từng kể những ngày đầu khởi nghiệp doanh nghiệp này ông chỉ có 1 giờ để ngủ, tiền không có và đội khởi nghiệp gần như không có lương.
Mới đây, tác giả của ứng dụng Monkey Junior Đào Xuân Hoàng, startup Việt lần đầu tiên lọt vào chung kết cuộc thi Sáng kiến toàn cầu năm 2016 cũng chia sẻ dù có một số nhà đầu tư quan tâm nhưng vẫn quyết định rao bán nhà đề tự đầu tư vào dự án.
" alt="Chủ tịch FPT: Đừng ngại gian khó ngay cả khi khởi nghiệp từ căn gác xép đi thuê">Chủ tịch FPT: Đừng ngại gian khó ngay cả khi khởi nghiệp từ căn gác xép đi thuê
-
Thời điểm cách đây 5 năm, khi chiếc phablet Galaxy Note đầu tiên được Samsung trình làng vào tháng 9/2011, máy vẫn chỉ là một chiếc điện thoại màn hình to, cấu hình mạnh nhưng dùng thiết kế vỏ nhựa "rẻ tiền" thì giờ đây bất kỳ ai cũng phải trầm trồ kinh ngạc với Galaxy Note 7. Máy có màn hình lớn hơn iPhone 6S Plus, thiết kế đẹp, mỏng (dày 7,9 mm), và dễ dàng đút túi quần. Màn hình Note 7 là màn hình cong tràn ra cả 2 cạnh vốn là "đặc sản" của Samsung kể từ chiếc S6 Edge ra mắt cách đây hơn 1 năm. Trên Note 7 giờ đây là chất liệu kim loại và kính cao cấp, không còn bất kỳ chút nhựa nào còn tồn tại.
Thật không quá khi nói rằng, Note 7 hay trước đó là S7 và S7 Edge là những kỳ tích của Samsung. Những gì Samsung làm được với 2 dòng smartphone này là "nhiệm vụ bất khả thi" của công ty cách đây 2 năm. Ở thời điểm 2014, với chiếc Galaxy S5 và Galaxy Note 4, công ty Hàn Quốc vẫn chỉ được biết đến với những chiếc smartphone cao cấp làm bằng nhựa vốn luôn mang lại cảm giác "rẻ tiền", ọp ẹp.
Samsung đã bắt đầu cuộc cách mạng thiết kế của mình bằng chiếc Galaxy S6 ra mắt hồi năm ngoái. Thời điểm đó, dự án thay đổi thiết kế của hãng được đặt với cái tên nội bộ "Project Zero" (dự án con số 0) với ám chỉ rằng công ty đã bắt đầu mọi thứ từ đầu. S6 Edge được Samsung trang bị thiết kế màn hình cong tuyệt đẹp mà không có thiết bị nào trên thị trường có thể sánh được. Đó cũng là lần đầu tiên Samsung có một chiếc điện thoại cao cấp riêng biệt, không bị đánh giá là ăn cắp của bất kỳ đối thủ nào.
Nếu như Galaxy S6 là model đi tiên phong, Galaxy Note 7 chính là đỉnh cao của ngôn ngữ thiết kế mới. Máy có 2 phần kính cong hợp nhất, đối xứng hoàn hảo với nhau. Ngoài ra, máy còn được trang bị các tính năng cao cấp mà người dùng trông đợi ở một chiếc smartphone "đỉnh bảng": chống nước, khe cắm thẻ nhớ, camera xuất sắc bậc nhất thế giới.
Trong khoảng 1 năm rưỡi, Samsung từ một công ty bị chỉ trích nặng nề là copy ý tưởng của Apple, trở thành nhà sản xuất smartphone vượt mặt đối thủ về thiết kế. Và nếu như các tin đồn về iPhone 7 là chính xác (rằng máy sẽ không có gì khác biệt về thiết kế so với iPhone 6S), Samsung sẽ vượt mặt Apple ít nhất là 1 năm nữa.
Với người dùng, những chuyển dịch của Samsung có vẻ là rất chóng vánh. Tuy nhiên, đó là kết quả của một quá trình trong nhiều năm. Và người đạo diễn cho các thay đổi về thiết kế Galaxy Note 7 chính là trưởng thiết kế Hong Yeo của Samsung.
" alt="Samsung đang vượt mặt Apple về thiết kế như thế nào?">Samsung đang vượt mặt Apple về thiết kế như thế nào?
-
Đầu năm nay, cổ phiếu iPhone rớt giá sau khi công ty báo cáo doanh thu iPhone thấp hơn dự kiến. So với cùng kỳ năm 2015, doanh số iPhone thấp hơn 10 triệu máy. Tuy nhiên, mọi thứ thay đổi nhanh chóng khi sang quý II, kết quả lại tốt hơn mong đợi.
iPhone bán chậm, Apple không phải công ty duy nhất bị tổn thương. Trong quý II/2016, Apple bán được 40,4 triệu máy, giảm so với 47,5 triệu máy của năm 2015. Với Apple, điều đó đồng nghĩa với doanh thu giảm còn 42,4 tỷ USD từ 49,6 tỷ USD. Kết quả đó khiến hàng ngàn công ty “ăn theo” iPhone kêu trời. Phần lớn trong số họ là các nhà phát triển ứng dụng đang phụ thuộc vào doanh thu bán ứng dụng iOS. Các nhà cung ứng và sản xuất linh kiện cũng bị ảnh hưởng lớn.
" alt="iPhone bán chậm, không chỉ Apple bị tổn thương">iPhone bán chậm, không chỉ Apple bị tổn thương
-
Nhận định, soi kèo Lille vs Auxerre, 20h00 ngày 20/4: Đối thủ khó chơi
-
Những trận bang chiến “long trời lở đất” và những màn phô diễn kỹ năng PK của các cá nhân diễn ra với mật độ thường xuyên và dày đặc. Nhìn thành tích cày top của game thủ Việt trên Bảng xếp hạng cũng khiến cho không ít game thủ nể phục và có phần dè chừng các nhân vật Top đầu server. Hiện nay nhân vật có cấp độ cao nhất trong Tây Du Truyền Kỳlà HonMyNhan ở S1, không chỉ đứng Top level server 1 mà nếu so cả về lực chiến thì game thủ này cũng là “Vô địch” thế giới Tây Du cho đến hiện tại. HonMyNhan có lực chiến là 317290, nghĩa là sẽ gấp 1,5 lần Á quân NghichThien với mức lực chiến 222718 cũng ở server S1.
Có thể thấy rõ hai game thủ này hiện tại đang nắm giữ Bảng xếp hạng của khá nhiều hạng mục trong Tây Du Truyền Kỳ. Không chỉ nổi danh ở server họ đang chơi mà với mức lực chiến như vậy thì các “Quân Vương” ở các server cũng sẽ phải rất vất vả để tìm được chiến lược đánh thắng họ, khi mà mức lực chiến ở các server cao nhất cũng chưa tới 20000.
Có thể thấy những điểm đặc sắc của Tây Du Truyền Kỳchính là nằm ở đó, bạn có thể đứng Top server về level nhưng thế không có nghĩa bạn là kẻ mạnh. Trong Tây Du Truyền Kỳ, lực chiến được dựa trên nhiều yếu tố để tăng điểm trong đó level của nhân vật là một phần trợ giúp, chứ không phải tất cả. Đây chính là điểm giúp Tây Du Truyền Kỳ tạo ra sự cân bằng cho người chơi. Nhìn thấy rõ nhất chính là nhân vật NghichThien của bang Immortal, dù có mức lực chiến cao thứ 2 toàn cõi Tây Du thì “thật không thể tin nổi” khi NghichThien còn chả lọt vào Top 10 xếp hạng level của S1.
Thành tích cá nhân của mỗi game thủ cũng phần nào ảnh hưởng đến danh tiếng của Bang hội trong server đó. Chả thế mà chúng tôi luôn thấy Top 10 Bảng xếp hạng ở mỗi server đều có 1 – 2 bang hội chiếm giữ. Top 3 tuy mang tiếng “gank” nhau nhưng thực chất đều là “người nhà”. Một số bang hội nhờ đó mà gây dựng được tiếng tăm như: Immortal ở S1, Gods S4, Tây Trúc S2,…
Tây Du Truyền Kỳđang đang tạo ra được thế cân bằng khá tốt cho người chơi khi các cặp đấu luôn là kỳ phùng địch thủ, bang hội không chênh nhau nhiều về lực lượng. Khái niệm đại gia “dùng tiền đắp level” có vẻ không còn hữu dụng nhiều nữa khi mà yếu tốt quyết định chiến thắng đã thay đổi. Kẻ biết tính toán chiến thuật mới là kẻ mạnh, mỗi trang bị được cường hoá thuộc tính chính xác mới đẩy lực chiến lên cao. Bí kíp tăng level và lực chiến đều được giới thiệu trong Cẩm nang game thủ của Tây Du Truyền Kỳ.
Thông tin chi tiết xem tại: http://taydu.360play.vn/
BI VI
" alt="Ngược đời game thủ lực chiến “khủng” không lọt top 10 level">Ngược đời game thủ lực chiến “khủng” không lọt top 10 level