Điện thoại di động Nokia sẽ có “mùi”

  发布时间:2025-03-22 04:16:14   作者:玩站小弟   我要评论
Cụ thể những dự án nghiên cứu được nói đến trên đây là một phần trong khung hợp tác nghiên cứu giữa teslatesla、、。
Nokia.jpg

Cụ thể những dự án nghiên cứu được nói đến trên đây là một phần trong khung hợp tác nghiên cứu giữa Trung tâm nghiên cứu của Nokia đặt tại Hollywood (Mỹ) với Trường ĐH Nam California (USC).

mùitesla

Mục tiêu của những dự án này là giúp tăng cường tính thực tế (AR – Augmented Reality) cho những chiếc điện thoại di động. AR là một công nghệ hướng đồ họa hiện đang rất được quan tâm.

mùitesla

Mục đích của công nghệ này là kết hợp thế giới thực với các dữ liệu được sinh ra trên máy tính. Công nghệ này có khả năng biến các đối tượng đồ họa như trở thành một đối tượng tồn tại thực trước mắt của người dùng.

mùitesla

Điện thoại có mùi hương cũng là một ứng dụng AR. Nếu dự án nghiên cứu hoàn thiện và trở thành hiện thực thì người dùng sẽ có thể được cầm trên tay những chiếc điện thoại di động Nokia tỏa mùi hương thơm ngát như những bông hoa hoặc tỏa ra hương thơm đặc trưng của loài hoa đang được hiển thị trên màn hình điện thoại chẳng hạn. Tất cả hiện vẫn đang còn trong quá trình nghiên cứu.

mùitesla

相关文章

  • Nhận định, soi kèo Hà Lan vs Tây Ban Nha, 2h45 ngày 21/3: Đâu dễ cho Bò tót

    Phạm Xuân Hải - 20/03/2025 05:25 Nhận định bó
    2025-03-22
  • Biểu đồ cơ mặt của con người

    Yếu tố quan trọng nhất của cái giác "thật" trong chuyển động cơ mặt của nhưng khuôn mặt chúng ta nhìn thấy hàng ngày, có lẽ luôn nằm ở vấn đề ánh sáng. Mọi thứ đều sẽ nhìn rất khác nhau tùy thuộc vào môi trường ánh sáng mà thứ đó được đặt vào. Và việc thể hiện chính xác tất cả các sắc thái và các vệt tối sáng, đến từ từng photon ánh sáng đập lên mỗi hình thái bề mặt khác nhau của vật thể, đặc biệt với cấu trúc phức tạp như khuôn mặt, là một thử thách gây nản lòng cả những nhà đồ họa tài ba nhất.

    Ánh sáng: nghệ thuật tinh vi nhất và có thể nói quyết định trình độ của một đội ngũ làm đồ họa.

    Bạn cũng cần phải hiểu rằng não người chúng ta cực kì bén nhạy trong việc nhận dạng khuôn mặt đồng loại của mình. Đây là một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất của bộ não. Chúng ta có thể cảm nhận được những thay đổi dù là nhỏ nhất trên biểu hiện khuôn mặt của người bạn đời của mình với rất ít nỗ lực. Và để lừa được bộ não trong lĩnh vực mà nó cực kì xuất sắc, một cách nhân tạo, thì quả là 'nói thì dễ, làm mới khó'.

    Sau đó là các vấn đề thuộc về bản chất của video game

    Đầu tiên, khi các nhân vật trong thế giới game hành động, khuôn mặt của họ cần phải được hoạt hình hóa. Nếu biểu cảm khuôn mặt và hành động của nhân vật không khớp, người chơi sẽ nghĩ rằng khuôn mặt của họ trông 'không thật', một trò chơi khăm của trí não không hơn không kém.

    Thứ hai đó là các khó khăn thuần túy về công nghệ. Có một sự khác biệt không hề nhỏ giữa công nghệ CGI của phim ảnh và của video game. Một bộ phim có thể sử dụng tất cả thời gian và năng lực xử lý nó muốn, và chỉ phải render (một thuật ngữ quan trọng trong đồ họa - sự kết xuất hình ảnh)​ mỗi hình ảnh đúng một lần. Trong hầu hết các sản phẩm phim hoạt hình, nhà sản xuất có những căn phòng với đầy máy tính hoạt động cùng nhau, ấy vậy mà họ vẫn phải mất hàng giờ chỉ để render duy nhất một khung hình.

    Đội ngũ làm phim của PIXAR

    Một bộ video game, trái lại, phải làm tất cả những thứ sau đây:

    +Nếu bạn nhìn thấy các khuôn mặt thực bao nhiêu tùy thích, thì video game chỉ có 16 miligiây để render một khuôn mặt, cùng với tất cả mọi thứ khác của một khung hình (nếu bạn muốn chạy game ở 60 FPS),

    +Đồng thời dĩ nhiên phải cho phép các nhân vật hành động tương ứng với điều khiển đầu vào của người chơi,

    +Và không thể không nhắc đến điều quan trọng nhất: render và hiển thị trong thời gian thực.

    Với ngần ấy tác vụ mà các game hiện đại vẫn có thể cho ra chất lượng khuôn mặt như thế này thì quả là cừ.

    Và nó phải làm tất cả những điều trên với khả năng xử lý chỉ trong một chiếc máy duy nhất: cho dù có là một máy tính 'độ', Xbox hay PlayStation, thì nguồn lực của chiếc máy này cũng không thể đọ với bộ dàn chuyên nghiệp ở các xưởng phim hoạt hình được.

    Và một bộ video game đơn giản là có quá nhiều thứ phải đáp ứng hơn là chỉ nhăm nhăm khiến cho khuôn mặt giống thực. Có thể nói hệ thống game console hiện nay cũng đã rất ấn tượng với khả năng xử lý như hiện tại rồi, chỉ là vẫn còn 'non xanh' để tái hiện toàn bộ thế giới thị giác thực vào trong các câu chuyện game lôi cuốn của mình

    Nhưng chúng ta đã rất gần rồi, các game thủ cố đợi vài năm nữa thôi.

    Theo GenK

    '/>
  • Nhận định, soi kèo Saudi Arabia vs Trung Quốc, 01h15 ngày 21/3: Nợ cũ khó đòi

    Nguyễn Quang Hải - 20/03/2025 06:12 World Cup
    2025-03-22

最新评论