Khá 'bảnh' lên bản tin Thời sự VTV: Hiểm họa 'thần tượng' vô văn hóa trên MXH
Tối 31/03,ábảnhlênbảntinThờisựVTVHiểmhọathầntượngvôvănhóatrêtin moi bong da chương trình Thời sự 19h trên sóng VTV - Đài truyền hình Việt Nam đã dành khoảng hơn 2 phút để nói về trường hợp của Khá "bảnh" (Ngô Bá Khá) - hiện tượng mạng gây chú ý thời gian gần đây với quá khứ bất hảo, từng vào tù ra tội.

(责任编辑:Công nghệ)
下一篇:Nhận định, soi kèo Deportes Tolima vs Llaneros FC, 4h00 ngày 25/3: Quá khó cho tân binh
" alt="Phần mềm hỗ trợ xem Video Flash trên iPhone, iPad" />
Cách viết phải truyền tải thông tin một cách khách quan, nhiều chiều. Làm sao phản ánh đầy đủ được mặt tích cực và tiêu cực từ game online để mọi người nhìn nhận một cách đúng đắn nhất. đối với những người đang làm báo viết về game online cần có một sự nhìn nhận khách quan về vấn đề mình cần truyền tải đến người đọc.
Viết về game vẫn còn nhiều tranh cãi
Phải có đến hàng ngàn bài viết về game online trên các báo ở Việt Nam, thế nhưng việc nhìn nhận về game online như thế nào trong các bài viết vẫn là một điều tranh cãi. Thực tế có thể nói báo chí Việt Nam viết về game trong thời gian qua, mà tiêu điểm là trong 2010 đã đi theo 2 quan điểm hoàn toàn trái ngược nhau.
Trong đó, một số tờ báo có ảnh hưởng lớn đến xã hội, một thời gian dài đã xem game online như một “tệ nạn” xã hội. Các bài viết đa phần đều có nội dung lên án những tiêu cực từ game online và chủ yếu đi khai thác những đề tài mang tính chất như: nghiện game online đến nhập viện, giết người cướp của vì game online, chơi game bỏ bê học hành...
Nhìn nhận một cách khách quan, những đề tài mà các tờ báo này phản ánh đều mang tính tích cực cho xã hội khi nêu lên được mặt trái có thật của game online. Nhưng ngược lại, những bài báo đó cũng gây ra nhiều tranh cãi cho nhiều người đọc, những người am hiểu về game online và những người đang làm về game online… Họ thắc mắc tại sao các tờ báo này chỉ chăm chăm viết theo hướng này, trong khi đó mặt tích cực mà game online mang lại cho xã hội họ lại cố tình “bỏ quên”. Những mặt tích cực từ game online có thể kể đến rất nhiều, điển hình như những trò chơi tại gia đình phù hợp với các lứa tuổi sẽ giúp rèn luyện phản xạ nhanh, rèn luyện trí não, giúp người chơi tiếp cận thông tin rộng. Game cũng là phương tiện giải trí hữu ích sau thời gian căng thẳng học hành, làm việc…
" alt="Viết về game cần một cái nhìn khách quan" />Đánh giá Olympus PEN E-PL3
Lite cũng sở hữu cảm biến ảnh 12MP và hệ thống lấy nét tự động 35 điểm như các mẫu máy cùng dòng khác, vì thế, điểm khác biệt chính chỉ ở thiết kế và một số tinh chỉnh nhỏ trong hoạt động của máy.
Do kích thước khá nhỏ, E-PL3 không được tích hợp đèn flash mà chỉ hỗ trợ cắm flash ngoài thông qua khe cắm đèn (hotshoe). So với phong cách mờ của E-P3, thân máy Olympus khá bóng, và cũng thiếu vắng phần lõm cho phép nắm giữ máy ảnh chắc tay – chi tiết thường thấy ở các mẫu máy ảnh cao cấp.
Bánh răng điều khiển nhỏ được đặt ở trên đỉnh của máy, dễ dàng chuyển đổi giữa các chế độ PASM với các chế độ Auto (tự động), art (nghệ thuật), scene (cảnh) và quay phim. Các nút bấm ở phần lưng máy về cơ bản vẫn được sắp xếp khá giống với E-P3.
Lấy nét tự động (AF)
Chia sẻ công nghệ từ Panasonic, cảm biến hình ảnh mới trong mọi mẫu PEN đều được đánh giá nhanh nhất trong số các máy ảnh hoán đổi ống kính. Cảm biến Live MOS với tốc độ đọc 120 khung hình/s hỗ trợ xuất sắc hệ thống phát hiện tương phản tự động lấy nét (AF). Olympus tuyên bố bộ xử lí hình ảnh TruePic VI trong PEN nhanh hơn hẳn so với Venus Engine VI FHD của Panasonic và do đó nâng chất lượng AF lên cao hơn. TruePic VI giúp giảm thiểu thời lượng màn hình chuyển đen giữa các lần đo sáng, khiến việc chụp các vật thể chuyển động nhanh dễ dàng hơn.
Vận hành
Mặc dù thiết kế thiếu sót một số chi tiết đã nhắc ở trên, E-PL3 vẫn có thể được cầm nắng dễ dàng, thậm chí sử dụng bằng một tay. Kích thước nhỏ và nhẹ hơn so với E-P3 nhưng vẫn tạo cảm giác đầm tay khi cầm.
E-PL3 được trang bị màn hình chạm, để bù đắp những hạn chế khi không thể quay ngược máy ảnh để tự chụp chân dung được, những thao tác chạm màn hình có thể cho các xử lí chính xác đối với những người chụp vụng về.
Hệ thống tự động lấy nét 35 điểm tỏ ra nhanh nhẹn và dễ chuyển đổi giữa các điểm khác nhau – tuy nhiên nếu thiếu màn hình cảm ứng thì sẽ phức tạp hơn E-P3 nhiều. Các thanh trình đơn (menu) khá đơn giản, giúp người dùng nắm bắt thiết bị một cách nhanh chóng. Người dùng có thể sử dụng nút OK để truy cập nhanh menu khi cần thay đổi thiết lập trong thời gian ngắn.
Và lần đầu tiên trên các máy PEN, hiệu ứng sáng tạo nghệ thuật đặc biệt có thể sử dụng khi chụp ở các chế độ ưu tiên khẩu (A), tốc (S) hay chỉnh tay (M), cho phép thỏa sức chụp hình sáng tạo với đầy đủ mọi thiết lập – điều này vô cùng thú vị, đặc biệt khi chụp ở định dạng raw.
Chất lượng hình ảnh
E-PL3 vẫn chưa được chính thức tung ra thị trường, do đó nó mới chỉ dừng lại ở một thiết bị tiền sản xuất, đồng nghĩa với những tấm ảnh chụp vào thời điểm bài viết không nhất thiết sẽ giống y hệt với các sản phẩm hoàn chỉnh cuối cùng.
Ảnh chụp từ E-PL3 có màu sắc rực rỡ và thực sự gây thuyết phục. Các bộ lọc nghệ thuật cho ra các kết quả quá ấn tượng và không cần phải mất thời gian chỉnh sửa trên các phần mềm làm gì.
E-PL3 khử nhiễu tốt ngay tại mức ISO cao 1600; ở mức ISO 3200 có thể khiến người ta chú ý, và mức ISO 6400 hình ảnh chỉ nên sử dụng ở kích thước nhỏ và khuyến cáo áp dụng mức iso này trong những tình huống chụp thực sự tối.
Dưới đây là một số tấm ảnh chụp từ Olympus PEN E-PL3 với lens kit 14-42mm
Chi tiết ảnh khá rõ nét Hiệu ứng DOF (chiều sâu trường ảnh) có thể làm mờ hậu cảnh, hoặc sử dụng chế độ chụp ưu tiên khẩu Ảnh gốc với màu sắc rực rỡ và thực sự gây ấn tượng
" alt="Đánh giá Olympus PEN E" />Hiệu ứng hình ảnh đen trắng
- ·Nhận định, soi kèo Herediano vs Zeledon, 09h00 ngày 27/3: Bệ phóng sân nhà
- ·5 lựa chọn tốt nhất thay thế Microsoft Outlook
- ·10 siêu phẩm của mùa hè 2011
- ·Clip dùng iPhone lái ô tô
- ·Nhận định, soi kèo Kyrgyzstan vs Qatar, 20h45 ngày 25/3: Lấy lại đẳng cấp
- ·Điện thoại chạy Windows 7 lẫn Symbian ra mắt
- ·LG Optimus Sol: Điện thoại Android màn hình Ultra AMOLED
- ·Apple thu hồi một số ổ cứng Seagate 1TB trên iMac
- ·Nhận định, soi kèo KF Laci vs Elbasani, 21h00 ngày 26/3: Tận dụng lợi thế
- ·Game – “gà đẻ trứng vàng” trên App Store
Mặc dù có thời gian khó khăn trên thị trường game hiện nay khi doanh số bán ra của 3DS không thực tốt như kỳ vọng. Phải đến giữa tháng 6 vừa rồi, mẫu máy game cầm tay hỗ trợ 3D của hãng mới đạt được doanh số một triệu máy tại Nhật, thấp hơn nhiều so với các mẫu DS tiền nhiệm.
Điều này khiến cho nhiều nhà phân tích cho rằng, hãng điện tử của Nhật sẽ mở rộng việc phát triển các tựa game dành cho hai hệ điều hành di động phổ biến nhất hiện nay là iOS của Apple và Android của Google. Bởi thực tế doanh thu mang lại từ việc kinh doanh game còn hiệu quả hơn nhiều so với bán máy game như việc Sony từng chịu bán lỗ PS3 để hút khách sau đó thu lời lại bằng việc bán các tựa game được hãng phát triển.
" alt="Nintendo từ chối làm game cho iOS và Android" /> Máy tính bảng vẫn chỉ chủ yếu đáp ứng những nhu cầu về giải trí, lướt web hay email là chính, còn lại những tính năng cần thiết trong công việc hàng ngày vẫn chưa thể thay thế được chiếc laptopĐích ngắm vẫn là “hạ bệ” iPad
Sự thành công của Apple với máy tính bảng iPad đã tạo nên một cuộc đua gay gắt trên thị trường máy tính bảng và hầu như các hãng khi ra mắt các sản phẩm này đều đem so sánh với iPad để làm nổi bật cho máy tính bảng của mình.
Samsung được xem là công ty đầu tiên tuyên chiến với Apple ở lĩnh vực máy tính bảng với Galaxy Tab 7 inch chạy hệ điều hành Android, tuy nhiên trong trận chiến này họ trở nên yếu thế, bởi thiết kế của Galaxy Tab 7 inch đã không thể vượt qua nổi cái bóng về độ mỏng và màn hình 10 inch của iPad.
Chính vì thế, để tạo ra một cuộc chạy đua mới về thiết kế Samsung quyết định ra Galaxy tab 8,9 inch và 10.1 inch và khi ra mắt tại hội chợ công nghệ không dây CTIA của Mỹ, Samsung tuyên bố độ mỏng 2 chiếc máy tính bảng này chỉ là 8,6mm, mỏng hơn cả iPad 2 của Apple (8,9mm), nhằm thu hút khách hàng về phía mình. Hai chiếc máy tính bảng này cũng sẽ có mặt tại Việt Nam trong thời gian tới.
Nếu như Samsung chạy đua về thiết kế thì Motorola và Acer lại tuyên chiến với Apple về tính năng. Đơn cử trong chiến dịch Super Bowl quảng cáo máy tính bảng Xoom, Motorola đã cố tình nhấn mạnh về tính mở và khả năng hỗ trợ Flash của hệ điều hành Android nhằm đánh vào điểm yếu iPad của Apple khi sử dụng một hệ điều hành đóng và không hỗ trợ flash.
" alt="Sôi động cuộc đua máy tính bảng" />Mẫu máy này được phát triển dựa vào công nghệ cảm biến ảnh Foveon của chính hãng, có khả năng chụp thông tin của 3 màu mỗi 15 triệu điểm ảnh chứ không phải 1 màu 1 điểm ảnh như trước kia. Máy có độ phân giải 46 MP và cũng là mẫu máy đầu tiên từ bỏ cảm biến 4.7x3MP thường dùng trong các máy ảnh DSLR và cảm biến lớn dùng cho các máy lens fix DP. SD1 có thể chụp 5 khung hình/s, màn hình LCD 460,000 điểm và hỗ trợ lấy nét tự động 11 điểm.
Máy sẽ có mặt trên thị trường vào cuối tháng 6 này với mức bán lẻ đề nghị tại Mỹ là 9.700 USD (~202.080.000 VND) và 6.199.99 bảng Anh (~182.250.000 VND) tại Anh.
Mẫu máy ảnh 46 megapixel này được thiết kế tương tự như các máy film 35mm cổ điển. SD1 được làm bằng hợp kim magie nhẹ nhưng vững chắc, chịu được các cú shock hay va đập trong những điều kiện khắc nghiệt. Ngoài ra, các khớp O-ring giữa nút bấm và kết nối ngăn chặn bụi và nước xâm nhập vào thân máy.
" alt="Sigma SD1 – máy ảnh 46 'chấm', giá 202 triệu đồng" />Luật chống game của bang California, Mỹ, với những quy định cấm bán hoặc cho thuê game có nội dung bạo lực đối với trẻ vị thành niên, bị Tòa án Tối cao nước này nhận định đã vi phạm “Điều Tu chính thứ nhất” của Hiến pháp Mỹ.
Phán quyết trên được đưa ra hôm 27/6, có 7 phiếu ủng hộ và 2 phiếu phản đối, đã đánh dấm chấm hết cho cuộc chiến pháp lý chống lại ngành công ngiệp game. Từ đây, các nhà phát triển game có thể tập trung hết sức phát triển ngành nhằm nhanh chóng chinh phục mục tiêu trở thành một trong những hình thức giải trí lớn nhất.
“Chúng tôi rất vui khi biết tin này”, Jennifer Mercurio, Phó chủ tịch của Hiệp hội người tiêu dùng sử dụng sản phẩm giải trí (ECA), chia sẻ cảm xúc. “Tất cả đã mong chờ quyết định này từ rất lâu, và ECA khẳng định sẽ tiếp tục đấu tranh vì quyền lợi của game thủ”.
Nguyên nhân trực tiếp khiến Toà án Tối cao Mỹ phải xem xét và đưa ra phán quyết về game xuất phát từ luật cấm bán game có chứa đựng những cảnh bạo lực cho trẻ vị thành niên của bang California, ban hành hồi năm 2005. Việc này bị Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) của phản đối. Họ đã mở nhiều chiến dịch phản đối, từ việc biểu tình, tuần hành hay thu thập chữ ký. ESA cho rằng game là sản phẩm lao động trí óc, do đó phải được hưởng “Điều Tu chính thứ nhất” của Hiến pháp Mỹ.
Đáp lại, bang California và những người phản đối game nhấn mạnh vào mặt bạo lực trong trò chơi. Đồng thời, họ chỉ ra rằng game bạo lực có ảnh hưởng đến an ninh quốc gia.
Trong phiên tòa, những người ủng hộ đạo luật của bang California đã gặp thất bại khi không chứng minh hành vi bạo lực nào được xem là không phù hợp với trẻ em, bằng nghiên cứu khoa học hoa học cụ thể.
Antonin Scalia, Chánh án Tòa án Tối cao Mỹ, đã dẫn chứng rằng các kiệt tác văn học như Dante’s Inferno(thuộc phần 1 của trường ca Thần khúccủa Dante Alighieri) hay Truyện cổ Grimđều mô tả những hình ảnh bạo lực nhưng chưa bao giờ bị cấm.
Cũng theo vị Chánh án này, những luận điểm bang California đưa ra để lên án những trò chơi tương tác, cho phép người chơi trực tiếp tham gia hành vi chiến đấu, quá thiếu tính thuyết phục
" alt="Mỹ bảo hộ game như sách báo, âm nhạc và phim ảnh" />
- ·Kèo vàng bóng đá Israel vs Na Uy, 02h45 ngày 26/3: Khách đáng tin
- ·Săn thiết bị “dùng chùa” sóng Wi
- ·Sony ra mắt loạt laptop Vaio mới
- ·Nghịch đất để… viết phần mềm
- ·Nhận định, soi kèo Osaka FC vs Jubilo Iwata, 17h00 ngày 26/3: Khó cho cửa trên
- ·Cầu hôn bằng ứng dụng Android
- ·Truyện Huyết Viêm Đế Tôn (Hệ Thống Truy Diễm Của Ma Thần)
- ·4 lý do nâng cấp lên Firefox 6
- ·Nhận định, soi kèo Algeria vs Mozambique, 4h00 ngày 26/3: Trái đắng
- ·HP tung loạt desktop cấu hình “khủng”