Những thông tin bán sản phẩm phục vụ mục đích gian lận trong thi cử nhan nhản trên mạngTai nghe nhỏ bằng hạt bắp 

Các trang mạng rao bán thiết bị này với lời lẽ hấp dẫn: Tai nghe không dây siêu nhỏ mang tính bảo mật cao, không thể phát hiện được, chất lượng nghe đảm bảo rõ, được tích hợp qua các thiết bị hỗ trợ ngụy trang bằng vật dùng cá nhân, điện thoại di động…

Từ địa chỉ rao trên mạng, chúng tôi tìm đến một cửa hàng kinh doanh - sửa chữa điện thoại trên đường Cách Mạng Tháng Tám, hỏi mua loại thiết bị này.

Nhân viên bán hàng hỏi lại:“Có rất nhiều loại, anh cần dùng cho công việc như thế nào để tôi tư vấn mua sản phẩm phù hợp”. Chúng tôi giả vờ đưa ra thông tin:“Mình đang học đại học, nợ 2 môn nhưng trả mấy năm nay vẫn chưa qua. Năm nay là năm cuối để trả nợ, đành phải bỏ ra chút tiền mua thiết bị để nhờ bạn ở nhà đọc bài”.Nghe nói vậy, người nhân viên bán hàng đưa ra ngay sản phẩm tai nghe không dây siêu nhỏ thông dụng, kết hợp với thiết bị hỗ trợ qua một loại máy nhỏ hơn gói thuốc lá, có giá 2 triệu đồng; và một loại máy khác chỉ to bằng chiếc thẻ ATM giá 2,8 triệu đồng. 

Chúng tôi hỏi: “Có giảm giá không, vì mua chỉ để sử dụng một lần?”.Nhân viên này liền gợi ý: “Nếu không có khả năng mua thì thuê. Loại máy kích cỡ bằng gói thuốc lá giá thuê 350.000 đồng/ngày, loại máy kích cỡ bằng thẻ ATM giá thuê 500.000 đồng/ngày. Đặt cọc 2 triệu đồng”.

Chúng tôi đồng ý thuê sản phẩm tai nghe có máy kích cỡ bằng thẻ ATM. Người bán liền mang ra bản hợp đồng có điền thông tin người thuê và nội dung thỏa thuận hai bên, sau đó hướng dẫn chúng tôi cách sử dụng thiết bị.

" />

Gian lận thi cử bằng thiết bị công nghệ

Nhận định 2025-03-23 22:01:30 74138
Gian lận thi cử bằng thiết bị công nghệ - 1

Những thông tin bán sản phẩm phục vụ mục đích gian lận trong thi cử nhan nhản trên mạngTai nghe nhỏ bằng hạt bắp 

Các trang mạng rao bán thiết bị này với lời lẽ hấp dẫn: Tai nghe không dây siêu nhỏ mang tính bảo mật cao,ậnthicửbằngthiếtbịcôngnghệthethao24/7 không thể phát hiện được, chất lượng nghe đảm bảo rõ, được tích hợp qua các thiết bị hỗ trợ ngụy trang bằng vật dùng cá nhân, điện thoại di động…

Từ địa chỉ rao trên mạng, chúng tôi tìm đến một cửa hàng kinh doanh - sửa chữa điện thoại trên đường Cách Mạng Tháng Tám, hỏi mua loại thiết bị này.

Nhân viên bán hàng hỏi lại:“Có rất nhiều loại, anh cần dùng cho công việc như thế nào để tôi tư vấn mua sản phẩm phù hợp”. Chúng tôi giả vờ đưa ra thông tin:“Mình đang học đại học, nợ 2 môn nhưng trả mấy năm nay vẫn chưa qua. Năm nay là năm cuối để trả nợ, đành phải bỏ ra chút tiền mua thiết bị để nhờ bạn ở nhà đọc bài”.Nghe nói vậy, người nhân viên bán hàng đưa ra ngay sản phẩm tai nghe không dây siêu nhỏ thông dụng, kết hợp với thiết bị hỗ trợ qua một loại máy nhỏ hơn gói thuốc lá, có giá 2 triệu đồng; và một loại máy khác chỉ to bằng chiếc thẻ ATM giá 2,8 triệu đồng. 

Chúng tôi hỏi: “Có giảm giá không, vì mua chỉ để sử dụng một lần?”.Nhân viên này liền gợi ý: “Nếu không có khả năng mua thì thuê. Loại máy kích cỡ bằng gói thuốc lá giá thuê 350.000 đồng/ngày, loại máy kích cỡ bằng thẻ ATM giá thuê 500.000 đồng/ngày. Đặt cọc 2 triệu đồng”.

Chúng tôi đồng ý thuê sản phẩm tai nghe có máy kích cỡ bằng thẻ ATM. Người bán liền mang ra bản hợp đồng có điền thông tin người thuê và nội dung thỏa thuận hai bên, sau đó hướng dẫn chúng tôi cách sử dụng thiết bị.

本文地址:http://web.tour-time.com/html/262e399640.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Ind Santa Fe vs Bucaramanga, 6h30 ngày 20/3: Không bất ngờ

Giám đốc Công nghệ Nokia Marcus Weldon. Ảnh: Nokia.

Về mặt bảo mật, Weldon nói các thiết bị Huawei có nhiều lỗ hổng hơn so với Nokia hoặc Ericsson. “Chúng tôi xem qua những báo cáo và biết mình đang làm tốt hơn Huawei”, ông khẳng định.

Weldon cho rằng các thiết bị Nokia là lựa chọn đáng tin cậy hơn, đồng thời đánh giá Huawei đã làm việc “cẩu thả” và “cố gắng khiến sản phẩm có vẻ an toàn trong khi sự thật không phải vậy”.

Thực tế, những người đứng đầu Nokia và Ericsson đã hạn chế chỉ trích công khai Huawei. Cả hai công ty đều bán thiết bị cho các nhà mạng Trung Quốc, thậm chí Nokia còn đặt trung tâm nghiên cứu ở quốc gia này.

Phát ngôn của Marcus Weldon dựa trên một nghiên cứu từ Finite State. Nghiên cứu này cho thấy các thiết bị Huawei gây ra nhiều nguy cơ tiềm ẩn cho người dùng: “Khi kiểm tra, hầu hết sản phẩm Huawei đều bảo mật kém hơn đối thủ”.

Nghiên cứu còn chỉ ra rằng 55% sản phẩm Huawei đều có ít nhất một chương trình theo dõi. Những “cửa hậu” này cho phép kẻ xấu xâm nhập vào thiết bị bằng mã khóa tương ứng.

Finite State kết luận: “Nhìn chung, dù Huawei tuyên bố sẽ ưu tiên bảo mật nhưng họ vẫn tụt hậu so với đối thủ. Khi các nền tảng thay đổi theo thời gian, khả năng bảo mật vẫn không được cải thiện, thậm chí còn suy giảm. Điều này có thể gây ra nhiều nguy cơ tiềm ẩn khi sử dụng thiết bị Huawei”.

Nokia danh truc dien: 'Thiet bi Huawei tut hau, 55% co cua hau' hinh anh 2
Nokia hiện là một trong những nhà cung cấp thiết bị mạng 5G hàng đầu thế giới. Ảnh: Hannover.

Huawei từ chối bình luận về nghiên cứu trên. Tuy nhiên, người phát ngôn công ty nói vẫn “hoan nghênh mọi đề xuất với mục đích đảm bảo ổn định hệ thống mạng”.

“Càng nhiều người kiểm tra sản phẩm, chúng tôi càng có cơ hội xác định các vấn đề và cải thiện độ an toàn của thiết bị. Bảo mật luôn là ưu tiên hàng đầu của Huawei”, công ty nói.

Bất chấp những lệnh cấm từ chính phủ Mỹ, hoạt động kinh doanh 5G của Huawei vẫn phát triển mạnh. Tuần này, công ty tuyên bố dẫn đầu ngành công nghiệp với hơn 50 hợp đồng được ký kết bên ngoài Trung Quốc. Tuy nhiên, thông tin từ CNNlại cho thấy Nokia hiện có nhiều khách hàng 5G hơn Huawei.

Nhà sản xuất Trung Quốc cũng báo cáo doanh số mẫu điện thoại P30 tăng mạnh so với người tiền nhiệm. Dù vậy, Huawei thừa nhận những chính sách của Mỹ sẽ ảnh hưởng đến 30 tỷ USD lợi nhuận năm 2019 của công ty.

">

Nokia đánh trực diện: 'Thiết bị Huawei tụt hậu, 55% có cửa hậu'

TS. Chu Thị Hoa, Phó Viện trưởng Viện Khoa học pháp lý - Bộ Tư pháp đề xuất, Chính phủ có thể cho phép áp dụng cơ chế Sandbox theo mô hình của Singapore với mục đích hỗ trợ các doanh nghiệp thử nghiệm các công nghệ mới, mô hình kinh doanh mới (Ảnh minh họa: NextTech Group)

Trong chia sẻ tại hội thảo cấp quốc gia “Cách mạng công nghiệp (CMCN) 4.0 và những vấn đề pháp lý đặt ra cho việc xây dựng, hoàn thiện hệ thống pháp luật của Việt Nam” mới đây, đề cập đến những kiến nghị sửa đổi, bổ sung nhằm xây dựng một khung khổ pháp luật đầu tư kinh doanh thuận lợi hơn cho các mô hình kinh doanh mới vốn là một đặc trưng của CMCN 4.0, Bộ trưởng Bộ KH&ĐT Nguyễn Chí Dũng cho rằng, ở các lĩnh vực có tiềm năng rủi ro cao như tài chính, ngân hàng... cần xây dựng khung thể chế thí điểm (Regulatory Sandbox) để các doanh nghiệp hoạt động thử nghiệm, dần dần hoàn thiện công nghệ và đáp ứng các yêu cầu quản lý.

Có cùng quan điểm với lãnh đạo Bộ KH&ĐT, TS. Chu Thị Hoa, Phó Viện trưởng Viện Khoa học pháp lý - Bộ Tư pháp, thành viên nhóm chuyên gia công nghệ ONPUN Jsc cho biết, trước những hiện tượng mới của CMCN 4.0 mà có những khía cạnh chưa dễ hình dung hoặc chưa thể lường trước các diễn biến, tác động, việc áp dụng các cơ chế Sandbox là lựa chọn mà không ít quốc gia đã làm. Sandbox cho phép thử nghiệm trong môi trường thực tiễn, nhưng có phạm vi và thời gian xác định cùng với các biện pháp bảo vệ thích hợp để ngăn chặn bất kì hậu quả nào của sự thất bại mà không ảnh hưởng quá nhiều đến hệ thống tài chính quốc gia.

“Với kinh nghiệm và trình độ quản lý hiện nay ở Việt Nam, cơ chế Sandbox cũng có thể là một gợi ý đáng tham khảo. Tuy nhiên, việc áp dụng cơ chê thử nghiệm này cho lĩnh vực nào, trong điều kiện nào thì chỉ có câu trả lời chính xác khi phân tích từng tình huống chính sách cụ thể”, bà Hoa cho hay.

Vị chuyên gia này phân tích, nếu hàng loạt câu hỏi về việc khởi nghiệp trong lĩnh vực công nghệ, đầu tư kinh doanh, quản lý tiền mã hóa/tiền ảo… vẫn còn bỏ ngỏ ở Việt Nam hiện nay thì đây chính là mảnh đất màu mỡ để “rủi ro” len lỏi khắp ngõ ngách trong cuộc sống. Khoảng trống của pháp luật đã tạo ra “đất” để một số loại tội phạm thực hiện các giao dịch phi pháp… qua các hình thức kinh doanh, gọi vốn, mua bán tiền mã hóa trá hình mà vụ đổ bể tiền iFan gây chấn động vừa qua là một ví dụ.

Hoặc một hiện tượng khác là doanh nghiệp hoạt động tại Việt Nam, do đội ngũ người Việt sáng lập ra nhưng lại đăng ký kinh doanh tại Singapore đang là thực tế của nhiều startup hiện nay. Thực tế, với nhiều chính sách ưu đãi như thủ tục mở công ty đơn giản, miễn giảm thuế trong các năm đầu tiên, hỗ trợ doanh nghiệp nước ngoài mở công ty ở sở tại, hệ sinh thái khởi nghiệp linh động với cơ chế cho phép áp dụng Sandbox, cơ hội gọi vốn và vươn ra thế giới dễ dàng hơn… Singapore đang trở thành điểm dừng chân của các startup ngoại, trong đó có Việt Nam.

“Trong khi chờ các văn bản chính thức được ban hành mới hoặc sửa đổi, bổ sung ở tầm Luật thì Việt Nam có thể xem xét xây dựng khung pháp lý theo cơ chế Sandbox”, bà Hoa đề xuất.

">

Việt Nam có thể áp dụng Sandbox như mô hình của Singapore để thúc đẩy startup công nghệ phát triển

Đây là chiếc iPhone X Plus sắp ra mắt?

Nhận định, soi kèo AV Alta vs Ventura County Fusion, 09h30 ngày 19/3: Tin vào khách hơn

Đầu năm 2019, Facebook ra mắt Confetti, trò chơi đố vui có thưởng trực tuyến chỉ có trên nền tảng Watch. Với giải thưởng 3.000-6.000 USD mỗi đêm, Confetti thu hút lượng lớn người dùng Việt Nam tham gia xem video trên nền tảng của Facebook. Chưa đầy nửa năm, Facebook Watch đã được người dùng Việt biết đến rộng rãi.

'Dai dich' video ban da lay lan tu YouTube sang Facebook hinh anh 1
Confetti là phát súng mở màn cho Facebook Watch tại Việt Nam.

Trong báo cáo ngày 12/6, Facebook công bố số người truy cập Watch trên toàn cầu tăng thêm 720 triệu (lên hơn 1,1 tỷ người dùng). Tháng 12/2018, con số này là 400 triệu người.

Từ lâu, Facebook đã là "cái tên vàng" trong làng bê bối. Mạng xã hội này tràn lan tin giả, ngôn ngữ kích động thù địch, bảo mật người dùng kém... Vì vậy, việc Facebook bắt tay vào làm mảng video, nơi YouTube vẫn chưa dọn hết rác có thể khiến mọi chuyện tồi tệ hơn với mạng xã hội này.

Dung túng cho "nhà sáng tạo" lấy video từ nền tảng khác

Tuy phát triển video, mảng kinh doanh nhạy cảm với các vấn đề bản quyền, Facebook vẫn chưa xây dựng quy trình quản lý thật sự hiệu quả.

Dạo một vòng Facebook Watch, người dùng dễ dàng bắt gặp những video vi phạm bản quyền từ phim truyền hình, MV ca nhạc, hài kịch, TV show đến các đoạn kịch ngắn...

'Dai dich' video ban da lay lan tu YouTube sang Facebook hinh anh 2
Video vi phạm bản quyền phim nước ngoài tràn lan trên Facebook.

Giới kiếm tiền online gọi đây là reup (đăng tải lại) kiểu mới. Nguồn video thường được lấy từ những nền tảng khác như TikTok, YouTube rồi đăng lại trên Facebook với chiến lược "ai đăng trước là của người đó" bất chấp chủ sở hữu video có đồng ý hay không. Facebook chấp thuận chia quảng cáo cho những video này khi đủ lượng truy cập.

Ngoài YouTube và TikTok, nội dung video còn được các trang lấy từ các đài truyền hình Trung Quốc, quốc gia không có Google và Facebook.

Điển hình, những page như "Phim ngôn tình", "Phim ngôn tình Trung Quốc", "Tiktok Trung Quốc", "Kinh dị World" là nơi tập trung những video vi phạm bản quyền từ nhiều nền tảng khác.

"Có thể Facebook đang cố ngó lơ việc này để làm giàu cho kho nội dung video của mình", Thanh Nhân, nhà sáng tạo nội dung trên nhiều nền tảng chia sẻ

Điều kiện để một video có thể kiếm tiền là fanpage đạt 10.000 lượt theo dõi. Đồng thời, video trên fanpage phải đạt 30.000 lượt xem, tối thiểu 1 phút xem cho video dài 3 phút. Các video trên đồng thời phải phù hợp tiêu chuẩn cộng đồng.

Chính sách bật quảng cáo dựa vào các chỉ số tương tác cộng với khả năng kiểm duyệt không mấy hiệu quả còn khiến những người muốn kiếm tiền nhanh bất chấp đăng tải những video không lành mạnh lên Facebook.

“Càng vi phạm chính sách, shock, sex lại càng thu hút nhiều lượt xem, đăng ký”, ông Nhân nhận định.

Nội dung bẩn tràn ngập Facebook Watch

"Thói quen lướt nhanh của người dùng Facebook buộc các fanpage phải bằng mọi cách để gây ấn tượng với người xem. Trong đó, tiêu đề, ảnh bìa và những giây đầu tiên của video càng sốc càng kéo người dùng ở lại. Vì người dùng phải xem xong 1 phút chủ page mới nhận được tiền từ quảng cáo", ông Nhân cho hay.

'Dai dich' video ban da lay lan tu YouTube sang Facebook hinh anh 3
Nhiều trang không ngại cắt ghép cảnh nóng trong phim người lớn để kéo thêm lượt xem.

Nội dung sex và sốc là hai chủ đề được các trang khai thác mạnh để thu hút người xem. "Một số page không ngần ngại cắt gọt những đoạn hở hang, khiêu dâm từ phim người lớn để câu lượt xem. Chỉ cần không lộ bộ phận sinh dục thì Facebook sẽ không xóa video", Nhật Trường, quản trị viên của nhóm cộng đồng làm video Facebook cho biết.

Đáng chú ý, những video có nội dung bẩn lại thu hút hàng triệu lượt xem. Video với tiêu đề "Thấy trai đẹp ngủ mơ lợi dụng và bị thịt" có hơn 17 triệu lượt xem. Trong khi đó, video "Troll tuột quần gái xinh" nhận được gần 7 triệu lượt xem.

Nội dung độc hại nhưng Facebook không giới hạn độ tuổi người xem. Ngoài ra, chức năng tự động phát cũng giúp lôi kéo người xem vào những video vô bổ này.

"Tiền Facebook trả quảng cáo phụ thuộc nhiều yếu tố. Tuy nhiên, theo ước tính, video 17 triệu lượt xem như trên sẽ thu về ít nhất 40 triệu đồng", Minh Quân, người làm quảng cáo Facebook tại TP.HCM cho biết.

Facebook từ lâu đã thất bại trong việc kiểm duyệt nội dung

Tháng 11/2018, tài khoản Facebook J.C. M***** đăng tải đoạn video chứa hình ảnh khêu gợi. Nhân vật chính sau đó khỏa thân một phần, góc máy quay cận vào bộ phận sinh dục để trần. Đoạn clip này vi phạm nghiêm trọng chính sách nội dung của Facebook về ảnh khỏa thân, khiêu dâm.

'Dai dich' video ban da lay lan tu YouTube sang Facebook hinh anh 4
Tiêu đề, nội dung, ảnh bìa càng sốc, sex càng có nhiều lượt xem. 

Sau 18 giờ đăng tải, video trên nhận được 18 triệu lượt xem, 130.000 lượt thích, 175.000 bình luận và 360.000 lượt chia sẻ. Đây là những số liệu cho thấy sự lan truyền chóng mặt của đoạn video khiêu dâm trên.

Thậm chí chủ tài khoản còn khoe chỉ sau 3 giờ đăng tải, đã có hơn 5.000 người theo dõi tài khoản của người này. Sau 18 giờ, tài khoản đăng tải video nhận được hơn 30.000 lượt theo dõi.

Người viết đã báo cáo (report) với Facebook về nội dung này theo cách người dùng có thể làm. Tuy nhiên, sau hơn 3 giờ, nội dung trên vẫn hiển thị và lan truyền.

Trước đó, năm 2016, Facebook Live ra mắt, kéo theo hàng loạt những video livestream cảnh tự tử, đánh đập, thậm chí hành quyết tù nhân lan truyền trên nền tảng này.

'Dai dich' video ban da lay lan tu YouTube sang Facebook hinh anh 5
Video khiêu dâm tồn tại trên Facebook nhiều giờ với 18 triệu lượt xem.

Năm 2018, Facebook còn dính vào bê bối Cambridge Analytica lộ hơn 87 triệu thông tin tài khoản người dùng gây tác động đến kết quả bầu cử Mỹ, lan truyền nội dung kích động lại Sri Lanka.

Năm 2019, video livestream cảnh thảm sát tín đồ Hồi giáo tại New Zealand tồn tại nhiều giờ trên Facebook gây ám ảnh người xem.

Đây là những minh chứng dễ thấy nhất cho việc công cụ báo cáo và thuật toán nhận diện hình ảnh của mạng xã hội này chưa thật sự sẵn sàng để phát triển video. Hậu quả của những scandal sau này sẽ lớn đến mức nào khi Facebook thực hiện được tham vọng trở thành "kênh truyền hình toàn cầu"?

Sau tất cả, ông chủ Zuckerberg phủi bỏ trách nhiệm bằng việc cho rằng Facebook đã phát triển quá nhanh, vượt xa khả năng kiểm soát của họ.

“Tôi khởi đầu khi còn quá trẻ và thiếu kinh nghiệm”, Zuckerberg nói trong buổi phỏng vấn với CNN hồi tháng 4.

“Tôi gặp lỗi kỹ thuật và lỗi trong kinh doanh. Tôi thuê sai người. Tôi tin nhầm người. Có thể, số lượng sản phẩm thất bại của tôi nhiều hơn hầu hết mọi người trong cả cuộc đời họ”, có lẽ đây là những gì Mark Zuckerberg sẽ nói trong tương lai.

Công cụ bản quyền bị lạm dụng rộng rãi

Để giải quyết vấn đề bản quyền, Facebook cung cấp công cụ có tên Rights Manager (RM). Với công cụ này, cá nhân, tổ chức có thể báo cáo bản quyền những video vi phạm.

Tuy nhiên, công cụ trên đang bị một số cá nhân lạm dụng để "đánh chiếm" nội dung từ những người sáng tạo chân chính.

"Trong 1-2 tháng qua, hàng nghìn thành viên của một nhóm làm nội dung Facebook đã tố cáo tài khoản Do Tien Q... về việc đi nhận vơ bản quyền các video trên Facebook", ông Hữu Nhật, chủ fanpage sitcom Lala School chia sẻ.

Cụ thể, Facebook cung cấp cho người sở hữu nội dung công cụ quản lý bản quyền Right Manager (RM). Với công cụ này, cá nhân có thể đi báo cáo bản quyền những video vi phạm.

'Dai dich' video ban da lay lan tu YouTube sang Facebook hinh anh 6
Công cụ bản quyền của Facebook bị lợi dụng để nhận vơ bản quyền.

Sau khi báo cáo, video vi phạm sẽ nhận được thông báo. Trong đó, nếu chấp thuận với báo cáo bản quyền, toàn bộ số tiền kiếm được sẽ chuyển cho người giữ RM. Nếu không đồng ý, người sở hữu buộc xóa video hoặc kháng nghị.

Tuy vậy, công cụ kháng nghị hoàn toàn không hoạt động dù nộp đầy đủ bằng chứng gồm cảnh hậu trường, ảnh chụp màn hình dựng phim, video gốc…

“Dù đầu tư tiền bạc, máy móc để quay các sitcom, tôi không thu về được đồng nào từ Facebook. Cứ tới cuối tháng, ngày Facebook trả tiền, họ vào báo bản quyền và gom hết”, ông Nhật nói thêm.

Sau phản ánh của Zing.vn, Facebook xác nhận việc nhận vơ bản quyền có xảy ra. Mạng xã hội này cho biết đã rút quyền sử dụng RM của Do Tien Q. Tuy vậy, theo cộng đồng người làm nội dung Facebook, sau Do Tien Q, nhiều RM khác mọc lên như nấm để "đánh chiếm" bản quyền. Vấn đề cốt lõi ở khâu kiểm duyệt, cấp phép RM vẫn chưa được giải quyết triệt để.

">

'Đại dịch' video bẩn đã lây lan từ YouTube sang Facebook

“Trung Quốc là một mối quan tâm đặc biệt đối với chúng tôi, nó đã là như vậy một thời gian”, đài RT dẫn lời Thứ trưởng Bộ Năng lượng Mỹ Dan Brouillette phát biểu ngày 26/6.

{keywords}
Một trang trại điện mặt trời ở Israel. Ảnh: RT

“Chúng tôi tiếp tục kêu gọi các nước, không chỉ Israel, hãy chú ý và thận trọng khi giao dịch với các quốc gia sẽ sử dụng các cơ sở hạ tầng để phát triển các nguồn thông tin hoặc bộ dữ liệu có thể được dùng để chống lại các nước đó”, ông Brouillette phát biểu bên lề hội nghị Tuần lễ Không gian mạng ở Tel Aviv.

Huawei hôm 26/6 đã tuyên bố gia nhập thị trường năng lượng mặt trời của Israel, một ngày sau khi xác nhận ngừng các hoạt động cung cấp bộ biến tần trên khắp Thái Bình Dương, viện dẫn “môi trường không chào đón” đối với công ty này ở Mỹ.

Hiện Huawei có kế hoạch tập trung vào việc cung cấp bộ biến tần cho nhiều trang trại năng lượng mặt trời 30 megawatt trên khắp Israel. Các thiết bị này là thành phần khá cơ bản nhưng quan trọng trong các hệ thống năng lượng mặt trời do chúng chuyển đổi công suất điện trực tiếp (DC) được tạo ra bởi một tấm pin mặt trời thành điện xoay chiều (AC), được sử dụng bởi tất cả các thiết bị thương mại.

Quan chức Mỹ không nói rõ sự tham gia của Trung Quốc ở quy mô nhỏ như thế sẽ làm suy yếu an ninh của Israel như thế nào, nhưng cho rằng “dữ liệu được thu thập từ các tấm pin mặt trời này có thể được sử dụng để quyết định những thứ khác”.

Theo PLO

Huawei thua kiện công ty thiết kế chip của Mỹ

Huawei thua kiện công ty thiết kế chip của Mỹ

Một bồi thẩm đoàn Mỹ đã ra phán quyết nhà thiết kế chip bán dẫn ở California CNEX Labs Inc không đánh cắp bí mật thương mại của hãng điện tử khổng lồ Trung Quốc Huawei Technologies Co Ltd.

">

Mỹ cảnh báo Israel khi để Huawei phát triển cơ sở hạ tầng năng lượng mặt trời

MMORPG (game nhập vai trực tuyến) từng là một thể loại rất hot trong khoảng năm 2012 trở về trước. Văn hóa MMORPG tồn tại cũng khá lâu từ khi Internet phát triển và những game online đầu tiên được ra đời. Nhưng ngày nay, thể loại này ngày càng già đi và mất đi chỗ đứng trong thị trường game? Nguyên nhân là vì đâu, do game hay người chơi game?

Phương tiện truyền thông, định kiến xã hội đã làm cho tất cả mọi người trở nên "nhạy cảm" với nó. Các nhà phát triển nội dung hiếm khi xem xét đến nó... Tuy nhiên thực tế lại là do tính năng PvP phe phái mà ai cũng thích trong MMORPG. Tất nhiên, đi kèm với đó còn là một thứ khác nữa, bắt nguồn từ chính game thủ!

Tôi đang nói về khái niệm ngày càng xa lạ là sự đồng cảm! Bạn biết đấy, cảm nhận những cảm xúc của một sự vật không phải bản thân bạn, về bạn hay liên quan đến thứ bạn. Liệu ai đó nghĩ rằng điều thực sự khó khăn để bạn có thể có "sự đồng cảm" trước khi bạn nhấp vào biểu tượng và bước vào game MMORPG?.

99% thế giới Internet là những người lạ chuyên gào thét la lối với sự bất đồng cao, họ đưa ra các lập luận về những điều cực kỳ quan trọng như tôn giáo, chính trị và có thể cả MMORPG hiện đại. Các diễn đàn, phương tiện truyền thông xã hội, phần bình luận, liệu có thứ gì trong số chúng sẽ còn tồn tại nếu mọi người biết cách sử dụng sự đồng cảm, biết quan sát từ góc nhìn của người khác để làm việc? Bạn nên nhớ Internet thật sự là một nơi rất khốc liệt.

Sở dĩ tôi nói về sự đồng cảm bởi vì tôi có một câu hỏi cho các bạn, là: Một game PVP thì có cần sự đồng cảm hơn không? Liệu sự đồng cảm theo định nghĩa - khả năng hiểu và chia sẻ cảm xúc của người khác - có đối lập lại bản chất của một game PVP hay không?

Tôi nhớ lại một ví dụ nổi bật về những nguy hiểm của một game PVP mà không có tính kết nối: Thiếu sự cảm thông, đặc biệt là thiếu sự quan tâm đối với các đối thủ chơi cùng. Một thời gian dài trước đây, tôi đăng nhập lần đầu tiên vào một game để dự một cuộc chiến lớn giữa 2 phe Rebels và Imperials (và kết thúc là các Imperial đã thắng). Tôi có một thứ hạng cực cao trong guild. Tôi luôn tưởng tượng chiến thắng hoàn toàn sẽ như thế nào! Các nhà phát triển có tham gia không? Và tôi đã hiểu nhiều hơn!

Sau đó Imperials bắt đầu thống trị phần lớn các trận đánh. Và xếp hạng của họ sớm tăng lên trong khi của quân đội Rebel thì càng kém đi. Giống như người chơi PVP đúng nghĩa, Imperials đã không thương xót kẻ thù. Họ tăng cường các cuộc tấn công của họ cho đến khi Rebels đã bị áp đáp và hầu hết họ từ chối chiến đấu - đầu hàng! Tuy nhiên, Imperials không cho họ một chút nào. Khi họ không thể đánh triệt để với Rebel, họ đã chuyển sang dùng bằng lời nói nhằm thu hút họ trở lại trận chiến vũ lực thực sự.

Sau nhiều tháng quấy rối, các Rebel còn lại chuyển sang các máy chủ khác nhau. Imperial tuyên bố chiến thắng mà không dành thời gian để nhận ra họ cũng đã thua. Bạn biết không, Batman chỉ là Batman vì anh ta có Joker. Joker cho anh ý nghĩa, mục đích! Tại sao Joker luôn thoát ra khỏi Arkham? Bởi vì Batman cho phép anh ta làm vậy! Batman cần anh ta. Nếu không có kẻ thù yêu quý của mình, anh ta sẽ trở thành nhân vật phản diện của chính mình hoặc thậm chí còn điên rồ hơn. Trước khi biết Joker, Batman sẽ chiến đấu với những người đi bộ và đi bằng chân! Joker là lý do Batman ra khỏi giường vào ban đêm. Vì thế, khi không còn Rebel thì chiến thắng, sự tồn tại của Imperial đã không còn ý nghĩa gì nữa.

Các Imperial đã rất chán, họ đã cố gắng thuyết phục các thành viên trong hàng ngũ của họ trở thành phe Rebel. Tất nhiên điều đó không hiệu quả, làm thế nào bạn có thể trở thành một Rebel chuyên gây chiến bẩn thỉu trong khi bạn đã có vinh dự trở thành Imperial? Và vị thế họ đã thử sang PVE nhưng như bất kỳ người chơi PVP nào cũng biết, khi bạn từ PVP chuyển sang PVE thì cực kỳ nhàm chán với những con lính quá “thiếu I ốt”.

Không lâu sau khi chuyển sang PVE thất bại (vì quá chán), các guild của Imperial bắt đầu bị suy giảm thành viên. Và mọi người bắt đầu chuyển sang các máy chủ mới với nội dung PVP tích cực hơn, tôi cũng không ngoại lệ. Sau một vài tháng cày cuốc để thăng cấp trên máy chủ mới, tôi đã đăng nhập lại vào máy chủ cũ của tôi vì những kỹ niệm ngày đó. Và nó vẫn còn đóng băng như trước. Tôi đã nói chuyện với một người, người duy nhất tôi thấy và họ đang làm điều tương tự như tôi, đăng nhập lại chỉ để cảm thấy trong khi máy chủ mới của họ đã có dấu hiệu đi xuống vì một lý do nào đó. Thiếu sự đồng cảm dấn đến một nạn nhân khác. Vậy có bao nhiêu game PVP đã bị sụp đổ?

Vì vậy, một lần nữa câu hỏi được đặt ra: Những người chơi các game PVP đã tàn lụi thì có hiểu hơn cho các đối thủ của họ hay không? Tôi chẳng đổ lỗi cho các người chơi đối đầu với nhau, sự đồng cảm thường trái ngược với những gì chúng ta cảm thấy đối với kẻ thù. Nhưng có lẽ cần phải thay đổi nếu chúng ta không muốn các game PVP chỉ kéo dài hơn một vài tháng trước khi trở thành vùng đất lạnh lẽo chỉ có bóng ma và những ký ức.

Theo GameK

">

Các game MMORPG đang tự giết chính mình vì quá hay...

友情链接