Kinh doanh

Đầu vào IELTS tăng, trường đại học dạy thêm ngoại ngữ 2

字号+ 作者:NEWS 来源:Thời sự 2025-04-18 04:02:43 我要评论(0)

Năm nay,ĐầuvàoIELTStăngtrườngđạihọcdạythêmngoạingữbảng xếp hang ngoại hạng anh trường Đại học Kinh tbảng xếp hang ngoại hạng anhbảng xếp hang ngoại hạng anh、、

Năm nay,ĐầuvàoIELTStăngtrườngđạihọcdạythêmngoạingữbảng xếp hang ngoại hạng anh trường Đại học Kinh tế Quốc dân bắt đầu đưa tiếng Hàn Quốc và Nhật Bản vào danh sách ngoại ngữ 2, cùng với tiếng Pháp và Trung Quốc đã có từ năm 2012.

Sinh viên ngành Ngôn ngữ Anh, Quản trị dịch vụ du lịch và lữ hành, Quản trị khách sạn bắt buộc học ngoại ngữ 2. Với những ngành còn lại, các em được khuyến khích, không yêu cầu đầu ra. Theo thống kê của trường, hơn 300 tân sinh viên đã đăng ký theo diện này.

Nhiều đại học có xu hướng mở rộng dạy ngoại ngữ 2 bên cạnh tiếng Anh cho sinh viên, chủ yếu cho sinh viên tự chọn, không bắt buộc. Như trường Đại học Ngoại thương đang dạy 5 ngoại ngữ 2, gồm tiếng Trung, Nhật, Pháp, Nga, Tây Ban Nha; dự kiến bổ sung tiếng Đức và Hàn Quốc. Đại học Mỏ-Địa chất có tiếng Trung, Nhật, Hàn bên cạnh tiếng Anh; còn Đại học Nha Trang dạy ngoại ngữ 2 là tiếng Pháp, Trung, Nga, Nhật.

Thí sinh hoàn thành môn ngoại ngữ thi tốt nghiệp THPT 2024. Ảnh: Quỳnh Trần

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
{keywords}

Trang web chính thức liệt kê một số trò chơi của Bytedance, cụ thể là: Phiêu Nhân, All-Star Fighting, Linh Miêu Truyện, Naruto: Đỉnh Phong Đối Quyết, End Battlefield, Nhiệt Huyết Nhai Lam, War Art, Fire Fighting và Portal Man. Trong số này bao gồm cả MMORPG, game thẻ bài, game giải đố, game MOBA FPS…

Tham vọng ở thị trường game của Trương Nhất Minh

Theo Tianyan Check, Công ty TNHH Công nghệ Thông tin Bắc Kinh Triêu Tịch Quang Niên được thành lập vào năm 2013. Người đại diện theo pháp luật hiện tại là phó chủ tịch kiêm giám đốc kinh doanh trò chơi của ByteDance. Thông tin thâm nhập vốn chủ sở hữu cho thấy, công ty này thuộc sở hữu hoàn toàn của ByteDance và người kiểm soát thực tế bị nghi ngờ là Trương Nhất Minh.   

7 năm trước, Triêu Tịch Quang Niên vẫn còn là một công ty nhỏ không liên quan gì đến Byte và không có tên tuổi, cũng như không có mối liên hệ nào với lĩnh vực kinh doanh game. Năm 2017, Byte mua lại công ty này và sau đó chuyển đổi trọng tâm chính sang game, tạo bước đệm cho giai đoạn bùng nổ trong năm 2021.

Tuy nhiên, Triêu Tịch Quang Niên chỉ là một trong những nền tảng sản xuất và phát hành, và không đại diện cho toàn bộ hoạt động kinh doanh, cũng như không thể đơn giản đánh đồng với thương hiệu trò chơi của Bytedance.

Trên thực tế, Bytedance đã kinh doanh trò chơi trong một thời gian dài. Từ năm 2015, Trương Nhất Minh (CEO Bytedance) đã tiến hành điều tra tình hình ngành công nghiệp game, người phụ trách cuộc điều tra lúc đó là Giáo sư Yan, tổng giám đốc kinh doanh trò chơi của ByteDance. Trong 6 năm qua, ByteDance đã tập hợp một nhóm làm game 2.000 người và đưa ra bốn nền tảng phát hành chính và nhiều studio trò chơi.

Bố cục trò chơi Bytedance đang dần lộ diện

Trước đó, vào tháng 2/2019, TikTok đã phát hành trò chơi đầu tiên Âm Dược Cầu Cầu do Triêu Tịch Quang Niên sản xuất, cho thấy tham vọng của Bytedance trên thị trường trò chơi. Tháng 9/2019, tựa game này đã có tên trong TOP2 danh sách tải xuống trò chơi Trung Quốc cho iOS, và trò chơi khác War Art: Auto Chess cũng nằm trong danh sách này đã được mua lại từ tay của Hero Interactive Entertainment.

Không chỉ phát hành game, ByteDance cũng nắm trong tay một số nền tảng như Ohayoo, Pixmain, Omile Games… Ngoài ra, Trương Nhất Minh từng mua lại 100% vốn cổ phần của Shanghai Mokun vào tháng 3/2019 để tăng cường phát triển các trò chơi quy mô lớn. Trong thời điểm đó, Bytedance chính thức trở thành cổ đông của công ty trò chơi Shanghe Network.

Đây là một ngành đặc biệt cần nhân tài. Vào tháng 4 năm 2020, Yan Shougong, người hiếm khi lộ diện, cho biết: “Chúng tôi rất lạc quan về hướng đi của game và sẽ tiếp tục kiên nhẫn đầu tư”. Ông tiết lộ, mảng kinh doanh trò chơi của ByteDance đã tiếp tục tuyển dụng hơn 1000 người vào năm 2020 và đến hiện tại con số này đã lên đến 2000 người.

Từ năm 2018, Bytedance đã bắt đầu chiêu mộ các tài năng game, đặc biệt là các nhà phát triển một cách có kế hoạch. Trong lĩnh vực phụ thuộc nhiều vào “những chú bò lớn” này, Bytedance cần giới thiệu một lượng lớn tài năng trưởng thành, thậm chí là từ các đối thủ cạnh tranh.

Hiện tại, Bytedance đã thành lập các nhóm trò chơi và studio ở Bắc Kinh, Thâm Quyến, Thượng Hải, Hàng Châu, Quảng Châu và những nơi khác, chẳng hạn như Oasis Studio, Wushuang Studio, 101 Studio, Jiangnan Studio…

Năm 2020, ByteDance bùng nổ với doanh thu hàng năm gần 240 tỷ NDT (khoảng 35 tỷ USD), trong đó mảng game tạo ra doanh thu 40-50 tỷ. Tuy nhiên, các trò chơi tự phát triển đã bị trì hoãn và Bytedance đang cố gắng thay đổi điều này.

Mặc dù Triêu Tịch Quang Niên đã được cấp quyền IP từ Naruto và một số sản phẩm khác, đồng thời hợp tác với các công ty như China Mobile Games để phát triển trò chơi, nhưng lĩnh vực này còn khá hạn chế. Chính vì vậy, chủ trương cạnh tranh nội bộ trong Bytedance đã được Trương Nhất Minh đẩy mạnh.

“Những nhóm game ở các khu vực khác nhau được phân chia thành nhiều studio riêng biệt. Mỗi studio sở hữu các dự án khác biệt và chỉ những người đứng đầu mới được biết, trong khi đó là bí mật đối với nhân sự ở bộ phận khác. Điều này tạo thành một cuộc đua trong chính nội bộ công ty”, một nhân viên giấu tên của Bytedance tiết lộ.

Đây là một chiến lược cạnh tranh “đầy mùi thuốc súng” và Tencent, một ông lớn làng game Trung Quốc khác cũng áp dụng phương thức này. Tuy nhiên, “chiến thuật này chỉ dành cho các công ty Internet có kinh phí dồi dào”, một người trong ngành nhận định. Chiến lược cạnh tranh này cũng là nguồn cơn khiến nhiều lãnh đạo các studio game của Bytedance rời đi.

Đây là bài toán Trương Nhất Minh và cộng sự cần phải tìm ra lời giải trước khi tiếp tục dấn sâu vào thị trường game trong thời gian tới.

Phong Vũ

Valve bất ngờ bị kéo vào trong vụ kiện giữa Epic Games và Apple

Valve bất ngờ bị kéo vào trong vụ kiện giữa Epic Games và Apple

Khi vụ kiện kéo dài nửa năm giữa Epic Games và Apple còn chưa ngã ngũ, Valve mặc dù không liên quan đến sự việc này cũng vừa bất ngờ bị vướng vào rắc rối.  

" alt="Bố cục cuộc chơi ở mảng game của “cha đẻ” TikTok đã dần hé mở" width="90" height="59"/>

Bố cục cuộc chơi ở mảng game của “cha đẻ” TikTok đã dần hé mở

Gần đây, ICTnews đã có loạt bài phản ánh việc một số đơn vị đã và đang cung cấp dịch vụ truyền hình giao thức OTT thu phí người dùng với giá cước khá cao, tuy nhiên điều đáng nói là các kênh truyền hình được cung cấp vào Việt Nam là các kênh truyền hình nước ngoài chưa được biên tập, biên dịch nội dung khi cung cấp vào Việt Nam. Thêm vào đó, các kênh truyền hình được cung cấp qua OTT lậu này còn vi phạm bản quyền. Việc các nhà cung cấp dịch vụ truyền hình nước ngoài vào Việt Nam như ICTnews phản ánh không chỉ vi phạm quy định khi cung cấp dịch vụ khi chưa có giấy phép, mà nguy hại hơn các đơn vị này còn vi phạm quy định về biên tập, biên dịch và quản lý nội dung các kênh truyền hình nước ngoài cung cấp vào lãnh thổ Việt Nam.

Sau khi ICTnews phản ánh, đại diện một số nhà cung cấp truyền hình trả tiền đã liên hệ và cung cấp thêm cho ICTnews thông tin về hiện tượng dịch vụ truyền hình OTT lậu đang bùng phát mạnh mẽ, cạnh tranh với các nhà cung cấp dịch vụ truyền hình, trong khi các ứng dụng OTT lậu này vi phạm bản quyền nội dung một cách nghiêm trọng.

Một lãnh đạo truyền hình Viettel cho hay, rất nhiều ứng dụng OTT đang được cung cấp cho người dùng Việt Nam qua Android TV Box, hoặc qua ứng dụng trên di động. Với hàng trăm kênh truyền hình được cung cấp miễn phí, hoặc có gói dịch vụ thu phí. Có thể nói hầu hết các nội dung được cung cấp trên truyền hình OTT lậu đều là vi phạm bản quyền.

“Khi các đơn vị truyền hình trả tiền đang nỗ lực để thương mại hóa dịch vụ OTT, muốn vậy phải xin giấy phép cung cấp dịch vụ. Đối với phần nội dung, Viettel phải thuê VNews kiểm duyệt từng bộ phim một trước khi cung cấp cho người xem, thì nhiều ứng dụng OTT đã tự động thu trái phép các nội dung của Viettel, cũng như các đơn vị truyền hình khác. Điển hình là ứng dụng Fly Play (Fly TV) đang vi phạm bản quyền một cách khủng khiếp. Nếu tình trạng OTT lậu tiếp tục bùng phát thì không ít nhà kinh doanh truyền hình trả tiền chính thống sẽ chết”, đại diện Viettel cho hay.

Theo tìm hiểu của ICTnews, ứng dụng Fly Play Box là ứng dụng miễn phí cung cấp hơn 200 kênh truyền hình, radio trong và ngoài nước cho người xem qua Internet. Ngoài ra ứng dụng Fly Play Box còn cho phép người xem các trận bóng đá trực tiếp ở tất cả các giải đấu hàng đầu thế giới: Euro, Ngoại hạng Anh, Laliga... Ứng dụng này cũng cung cấp hàng chục ngàn bộ phim trong rạp phim, cung cấp các TV show, video bóng đá…

Trong khi SCTV cho hay, nhà đài này chưa chia sẻ hay bán nội dung cho bất cứ đơn vị nào, vì nội dung chính là thế mạnh để kinh doanh của SCTV, thì trên Fly Play Box có đầy đủ gần 20 kênh truyền hình đặc sắc do SCTV sản xuất. Trên ứng dụng này cũng xuất hiện rất nhiều các video các trận bóng đá Ngoại hạng Anh mà K+ đã mua độc quyền ở Việt Nam, cũng như các video trận đấu của Cúp C1 mà VTVcab độc quyền phát sóng.

Fly Play Box chỉ là một ứng dụng trong rất nhiều ứng dụng OTT đang công khai quảng cáo cung cấp hàng trăm kênh truyền hình, với kho phim lên đến hàng trăm nghìn bộ phim. OTT lậu không chỉ vi phạm bản quyền mà còn khiến cho các nhà cung cấp dịch vụ truyền hình trả tiền ở Việt Nam một mặt phải cạnh tranh với nhau trên thị trường truyền hình vốn đã rất khốc liệt, một mặt phải cạnh tranh với OTT lậu mà không có cách nào để bảo vệ bản quyền của chính mình.

" alt="Truyền hình trả tiền lo OTT lậu 'cướp' khách hàng" width="90" height="59"/>

Truyền hình trả tiền lo OTT lậu 'cướp' khách hàng