'Quy tắc' 15 giây này vô cùng bổ ích với bất cứ ai đang cầm vô
Để trở thành người lái xe giỏi,ắcgiâynàyvôcùngbổíchvớibấtcứaiđangcầmvônga - ukraine bạn phải biết điều đang xảy ra xung quanh xe của mình. Bạn phải nhìn phía trước, hai bên, và phía sau xe. Nhìn lướt giúp bạn thấy được những vấn đề ở phía trước, xe và người có thể ở trên đường khi bạn đến chỗ họ, biển cảnh báo các vấn đề phía trước, và biển báo chỉ đường cho bạn.
Theo Cơ quan Quản trị An toàn Lưu thông Đường bộ Quốc gia Mỹ (NHTSA), hơn 80% các vụ đâm xe có thể tránh được nếu người lái xe có thêm một giây để phản ứng. Người lái xe trung bình chỉ nhìn phía trước xe 3-5 giây. Nếu bạn nhìn lướt trước ít nhất 15 giây, bạn có thể tập hợp thông tin quan trọng sớm hơn và phản ứng nhanh hơn trước những vấn đề và mối nguy hiểm.
![]() |
Việc giữ đúng khoảng cách vô cùng quan trọng khi lái xe. (Ảnh minh họa) |
Nhìn phía trước – Để tránh phanh gấp hoặc phải rẽ bất thình lình, bạn nên nhìn xa về phía trước. Bằng cách nhìn xa về phía trước và sẵn sàng dừng hoặc chuyển làn nếu cần, bạn có thể lái xe an toàn hơn, tiết kiệm nhiên liệu, giúp giữ cho giao thông di chuyển với tốc độ ổn định, và cho bạn thời gian để quan sát rõ hơn xung quanh xe của mình và hai bên đường. Việc này cũng giúp bạn lái thẳng, ít ngoằn nghoèo hơn. Để giúp bạn có cái nhìn rõ ràng hơn về những gì ở phía trước xe của bạn, nhìn lướt để biết xe đang dừng hoặc đang di chuyển, đèn đỏ hay đèn xanh, và đường ngoằn nghoèo về bên trái, phải hoặc trèo lên đồi.
Người lái xe an toàn thường nhìn ở khoảng ít nhất 15 giây trước xe của mình. Việc đánh giá khoảng cách hoặc khoảng trống trong vài giây rất quan trọng đối với người lái xe. Khả năng đánh giá khoảng cách trong vài giây sẽ giúp người lái xe giải quyết được các vấn đề từ xa, điều khiển khi họ đến gần nơi đường giao nhau, khúc cua, xe đang dừng, kiểm soát giao thông, đánh giá khoảng trống, thời gian rẽ, và giúp tạo khoảng trống thông thoáng khi theo các xe khác.
15 giây là bao xa?
Đó là khoảng cách xe của bạn sẽ chạy được trong 15 giây.
![]() |
Nhìn ở khoảng ít nhất 15 giây trước xe của mình để đảm bảo an toàn. |
• Trong thành phố nhìn 15 giây phía trước.; 15 giây là khoảng một dãy nhà. Khi bạn lái xe trong thành phố bạn nên cố gắng nhìn ít nhất một dãy nhà phía trước
• Trên quốc lộ do tốc độ cao nên thường 15 giây là khoảng bốn dãy nhà trong thành phố hoặc một phần tư dặm.
Làm sao bạn biết mình đang nhìn phía trước bao nhiêu giây? Thực hành đánh giá khoảng cách xe của bạn sẽ đi trong vài giây bằng các bước sau đây:
1. Đoán xem bạn sẽ ở đâu trong 15 giây phía trước.
2. Chọn một điểm như biển báo đường, hộp thư, hoặc cột điện thoại và sau đó đếm khoảng cách cho đến khi bạn đến điểm đánh dấu đó.
3. Việc đoán trước khi đếm giúp bạn phát triển khả năng đánh giá chính xách khoảng cách mà xe của bạn sẽ đi trong số giây.
4. Tính chính xác sẽ cải thiện nhiều khi bạn thực hành phương pháp này.
Lợi ích của việc nhìn xa phía trước
Bạn có thể là người lái xe an toàn hơn bằng cách nhìn xa về phía trước. Bạn có thể tránh phải dừng hoặc rẽ gấp. Càng ít phải dừng hoặc rẽ gấp, bạn càng tránh được việc đụng vào người khác hoặc bị người khác đụng vào mình.
![]() |
Việc nhìn xa sẽ giảm thiểu được tối đa các vụ tai nạn. |
Bằng cách nhìn xa phía trước, bạn có thể tiết kiệm nhiên liệu. Mỗi lần bạn phải dừng gấp, phải tốn thời gian và nhiên liệu để đưa xe trở lại tốc độ lúc trước. Từ từ dừng xe sẽ đem lại cho bạn nhiều lợi ích. Bạn ít tốn xăng hơn, lốp xe và hệ thống phanh thắng ít mòn hơn, và bạn có thể kiểm soát giao thông đến từ phía sau tốt hơn. Trên hết, bạn sẽ phát triển được một thói quen mà nó sẽ xảy ra khi bạn không nghĩ đến.
Bạn càng hành động sớm, người lái xe phía sau bạn càng ít phải ứng phó gấp với xe của bạn. Bằng cách nhìn lướt phía trước, bạn có thể đánh giá được các vấn đề và nguy hiểm mà cách chạy xe của bạn có thể tạo ra và chọn hành động thích hợp nhất như đổi làn xe hoặc điều chỉnh tốc độ của bạn để đạt được mức độ rủi ro thấp nhất.
(Theo Vntinnhanh/Washington Driver Guide)
Mánh khóe sửa ô tô: Cắt cổ khách, làm chơi ăn thật(责任编辑:Kinh doanh)
下一篇:Nhận định, soi kèo Domzale vs Olimpija Ljubljana, 23h30 ngày 5/3: Nỗi lo xa nhà
Ông Nghiêm Thanh Sơn, Phó Vụ trưởng Vụ Thanh toán, Ngân hàng Nhà nước chia sẻ trong buổi tọa đàm về chính sách cho Fintech tổ chức sáng nay, 20/8/2019.
Chia sẻ thông tin trong buổi tọa đàm "Chính sách quản lý Fintech” do Hiệp hội Các nhà đầu tư tài chính Việt Nam (VAFI) và chuyên trang ICTnews của báo VietNamNet tổ chức, ông Nghiêm Thanh Sơn, Phó Vụ trưởng Vụ Thanh toán, Ngân hàng Nhà nước cho biết, Fintech không chỉ là các công ty cung ứng dịch vụ thanh toán điện tử, tại Việt Nam theo quy định pháp lý thì còn có tên gọi là các trung gian thanh toán. Fintech tại Việt Nam chia thành 10 lĩnh vực khác nhau và thanh toán là 1 trong số đó.
Theo đánh giá của ông Nghiêm Thanh Sơn, Việt Nam có nhiều lợi thế cho các doanh nghiệp Fintech phát triển đó là quy mô dân số và sự phát triển của thương mại điện tử.
Cụ thể, theo thống kê, nước ta có số 96,2 triệu dân. Tỷ lệ tiếp cận các dịch vụ tài chính ngân hàng của người dân hiện nay là 45,8 triệu người trưởng thành có tài khoản ngân hàng hoặc tiếp cận với ít nhất 1 dịch vụ tài chính, chiếm 63% dân số. Điều này cũng nằm trong chiến lược thúc đẩy việc tiếp cận với các dịch vụ tài chính và phổ cập tài chính mà Chính phủ đã đề ra tại Quyết định 2545 về thanh toán không dùng tiền mặt. Ông Nghiêm Thanh Sơn cho biết, Ngân hàng Nhà nước đang thực hiện các giải pháp để thúc đẩy số lượng người dùng được tiếp cận với tài khoản ngân hàng có thể đạt đến con số 70% như mục tiêu phấn đấu.
" alt="Ngân hàng Nhà nước kỳ vọng Việt Nam sẽ có các doanh nghiệp Fintech tỷ đô trong vòng 5 năm tới" />Tại hội nghị dành cho hacker DEF CON tổ chức tại Las Vegas, Mỹ, nhiều chuyên gia khuyên người dùng hãy vô hiệu hóa kết nối này trên các thiết bị.
Bật Bluetooth tiềm ẩn nhiều rủi ro bảo mật. Ảnh: Mashable. Các chuyên gia bảo mật cho biết bọn tin tặc có thể sử dụng Bluetooth để kiểm soát thiết bị như loa thông minh và phát ra những âm thanh gây nguy hiểm tới người nghe.
Bên cạnh đó, tin tặc có thể chặn và thay đổi các luồng thông tin chuyển từ thiết bị này sang thiết bị khác thông qua Bluetooth.
"Kẻ tấn công có thể nghe hoặc thay đổi nội dung của giao tiếp Bluetooth gần đó, ngay cả giữa các thiết bị đã được ghép nối thành công", các chuyên gia nhận định.
Theo New York Times, nhiều cửa hàng đang dùng Bluetooth để xác định vị trí của khách hàng. Thông tin đó được bán cho các nhà quảng cáo để xây dựng hồ sơ người mua.
Về cơ bản, việc luôn tắt Bluetooth trên điện thoại giúp người dùng giảm được nguy cơ bị hack thiết bị. Tuy nhiên, trong thời đại tất cả thiết bị đang dần trở nên không dây thì việc sống thiếu Bluetooth thật không dễ dàng.
" alt="Hãy tắt Bluetooth ngay vì nó nguy hiểm hơn bạn tưởng" />Bắt đầu từ ngày 1/9, các mặt hàng tiêu dùng như giầy dép, quần áo, nội thất, sản phẩm công nghệ như Apple Watch nhập khẩu Trung Quốc sẽ bị đánh thuế 15%. 160 tỷ USD hàng Trung Quốc khác – bao gồm laptop và điện thoại di động – cũng bị đánh thuế 15% từ ngày 15/12. Tổng thống Donald Trump trì hoãn một phần hàng hóa bị đánh thuế nhằm giảm thiểu ảnh hưởng tới sức mua cuối năm.
" alt="Apple Watch bắt đầu bị đánh thuế 15% từ 1/9" />Trong bài phát biểu hôm thứ Ba 27/8, Ủy viên cạnh tranh của EU Margrethe Vestager đã đưa ra sự tương đồng giữa "Google for Jobs" với dịch vụ mua sắm so sánh của Google, vốn là đối tượng bị EU phạt 2,7 tỷ USD vào năm 2017 vì hành vi chống cạnh tranh.
Google đối mặt với cuộc điều tra chống độc quyền mới từ EU "Ngay bây giờ, chúng tôi đang tìm kiếm xem điều tương tự có thể xảy ra với các bộ phận khác trong hoạt động kinh doanh của Google hay không - như dịch vụ tìm kiếm việc làm được gọi là 'Google for Jobs,'" - bà Margrethe Vestager nói.
Một phát ngôn viên của Ủy ban châu Âu đã xác nhận với hãng tin CNBC về một cuộc điều tra sơ bộ với "Google for Jobs" đang diễn ra nhưng từ chối bình luận về thời gian hoặc kết quả sơ bộ.
Các cuộc điều tra chống độc quyền chính thức của EU có thể mất nhiều năm để đưa ra kết luận và đưa ra án phạt tới 10% doanh thu hàng năm của một công ty.
Theo Vietnam+
Cơ quan quản lý Nhật Bản điều tra chống độc quyền với Apple
Tờ Mainichi khảo sát các công ty Nhật Bản cho thấy Apple đã ký hợp đồng buộc các công ty cung cấp công nghệ miễn phí và bí quyết cho các chi nhánh của mình để sản xuất linh kiện.
" alt="Google đối mặt với cuộc điều tra chống độc quyền mới" />
- ·Nhận định, soi kèo Benfica vs Barcelona, 3h00 ngày 6/3: Cơ hội phục thù
- ·3 lý do hàng đầu để bạn không “ném tiền qua cửa sổ” mua điện thoại cao cấp
- ·Apple chi 6 tỷ USD để cạnh tranh dịch vụ truyền hình với Netflix và Amazon
- ·Nhiều máy xách tay đời cũ giảm giá, iPhone 7 Plus còn hơn 7 triệu đồng
- ·Nhận định, soi kèo Istiklol vs Khujand, 20h00 ngày 7/3: Tin vào chủ nhà
- ·LMHT: Đánh bại G2, Fnatic leo lên ngôi nhất bảng LCS Châu Âu Mùa Hè 2018
- ·Cùng Miss Teen Hồng Nhung khám phá kho xế cổ Hà Nội
- ·Máy in 3D lớn nhất thế giới có thể in mẫu vật tương đương người thật
- ·Nhận định, soi kèo Ajax vs Eintracht Frankfurt, 3h00 ngày 7/3: Lợi thế sân nhà
- ·Chiêm ngưỡng 'nội y' của Mercedes
Mina Young tên thật là Nguyễn Nga, còn được các fan gọi bằng biệt danh "Cô Giáo My". Cô nàng này là streamer thuộc team SBTC chung với Thầy Giáo Ba, Kidz, Sena...
Ngay trong buổi đầu lên sóng, Mina đã khiến các học trò phải phát cuồng vì biểu cảm nhí nhảnh, dễ thương của mình. Bên cạnh đó, "tân binh" của làng streamer cũng thể hiện giọng hát ngọt ngào.
Nhìn hình ảnh này, người ta sẽ nghĩ Mina Young đây là thiên thần bước ra từ truyện tranh.
Cộng đồng LMHT hiện tại cũng rất quan tâm đến cô nàng MC Minh Nghi của Vietnam eSports TV. Với chất giọng ấm áp, nụ cười tươi tắn, Minh Nghi đang có rất nhiều fan.
Hình ảnh Minh Nghi duyên dáng với chiếc áo dài được LOL eSports ghi lại lúc cô nàng đang phỏng vấn xạ thủ JackeyLove tại MSI 2019.
Nhiều khán giả cực kỳ yêu thích mái tóc ngắn và nụ cười hiền lành của MC Minh Nghi. Cô nàng này đảm nhiệm phần phỏng vấn tuyển thủ sau các trận đấu tại VCS.
M
ột bóng hồng cũng rất nổi tiếng trong làng eSports đó là Misthy. Cô nàng đang là streamer ở các tựa game như LMHT, PUGB... Năm 2018, cô còn là thành viên nữ duy nhất của đoàn All Stars Việt Nam tham dự sự kiện Siêu sao Đại chiến thế giới tại Mỹ. Khi đó, đoàn Việt Nam có các thành viên nổi tiếng như Thầy Giáo Ba, Pewpew, QTV và 2 tuyển thủ Zeros, Artifact.
Misthy rạng rỡ cùng Artifact trong một trận showmatch tại Siêu sao Đại chiến thế giới năm 2018. Giải đấu này quy tụ nhiều tên tuổi lớn của nền LMHT, trong đó có "Quỷ vương" Faker.
Nhan sắc của Misthy không hề kém cạnh các thành viên của nhóm nhạc nữ nổi tiếng Hàn Quốc, MOMOLAND. Cô gái quê Đà Lạt hiện có hơn 3,7 triệu người đăng ký trên kênh YouTube Misthy TV.
Sẽ thật thiếu sót nếu không nhắc đến cái tên Linh Ngọc Đàm trong danh sách những bóng hồng xinh đẹp nhất làng eSports. Cô nàng sinh năm 1996 đã có rất nhiều fan ngay từ khi mới bắt đầu công việc streamer cách đây 5 năm.
Linh Ngọc Đàm thường stream ở các tựa game LMHT, PUBG... giống như người bạn thân Misthy. 2 cô nàng này được đánh giá là 2 nữ streamer hot nhất hiện tại. Hiện tại, Linh Ngọc Đàm chủ yếu làm các vlog về đời sống hàng ngày. Kênh Youtube của nữ streamer này đang có hơn 1,3 triệu lượt đăng ký.
" alt="Những bóng hồng làng eSports Việt Nam khiến fan mê mẩn" />Gương mặt của Linh Ngọc Đàm có nét ngây thơ, nhưng vẫn rất thu hút người nhìn. Ngoài nhan sắc, cô nàng cũng được ngưỡng mộ khi đã sở hữu nhà, xe riêng, đủ khả năng chu cấp kinh tế cho mẹ và em trai.
Một mục tiêu của cuộc thi là tranh thủ những sáng kiến, giải pháp, mô hình có giá trị để áp dụng thực tiễn cho việc hoàn thiện, cắt giảm, đơn giản, tiêu chuẩn hóa TTHC cũng như các mô hình, cách làm hay về việc thực hiện cơ chế một cửa, một cửa liên thông (Ảnh minh họa: moha.gov.vn)
Thể lệ cuộc thi “Tìm kiếm sáng kiến, giải pháp, mô hình cải cách thủ tục hành chính (TTHC) và thực hiện cơ chế một cửa, một cửa liên thông” năm 2019 trên địa bàn TP.Hà Nội vừa được UBND Thành phố ban hành.
Đối tượng dự thi là công dân Việt Nam từ đủ 16 tuổi trở lên, đang sinh sống, làm việc trên địa bàn thành phố Hà Nội (trừ thành viên Ban tổ chức, Ban giám khảo, tổ giúp việc và những bộ phận cán bộ trực tiếp tham gia vào quá trình tổ chức cuộc thi); và các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp trên địa bàn thành phố Hà Nội.
Cuộc thi được tổ chức dưới hình thức bài thi viết, trong đó thể hiện những ý tưởng, sáng kiến, giải pháp nhằm mục đích đơn giản hóa TTHC hoăc các mô hình, phương án, giải pháp nâng cao chất lượng, cách thức thực hiện cơ chế một cửa, một cửa liên thông đem lại hiệu quả trong công tác quản lý đối với cơ quan nhà nước cũng như giảm chi phí cho công dân khi thực hiện các TTHC.
Cùng với việc nêu rõ những yêu cầu cơ bản đối với bài thi, Ban tổ chức cũng cho biết thời điểm kết thúc nhận bài dự thi là trước 17h ngày 15/11/2019. Thời hạn nhận bài dự thi gửi qua đường bưu điện được tính theo dấu bưu điện nơi nhận.
Người dự thi là cá nhân, tổ chức trên địa bàn thành phố Hà Nội nộp bài dự thi tại UBND quận, huyện, thị xã (đầu mối tiếp nhận là Văn phòng Hội đồng Nhân dân và UBND quận, huyện, thị xã nơi cư trú hoặc tạm trú) đối với cá nhân hoặc nơi đặt trụ sở (với tổ chức). Còn người dự thi là cán bộ, công chức, viên chức, người lao động, lực lượng vũ trang trên địa bàn Thành phố nộp bài dự thi tại cơ quan, đơn vị mình công tác, làm việc.
Trải qua vòng sơ loại, Ban giám khảo cuộc thi Thành phố sẽ tổ chức chấm Chung khảo đối với 50 bài thi đạt điểm cao của các sở, ban, ngành, đoàn thể Thành phố và 300 bài dự thi do quận, huyện, thị xã chấm sơ khảo gửi về Văn phòng UBND Thành phố.
" alt="Hà Nội: Nhận bài thi tìm kiếm sáng kiến thực hiện cơ chế một cửa liên thông đến 15/11" />Cuộc gặp mặt diễn ra vào tuần đầu tiên của tháng 1 năm 2005, có Andy Rubin, một giám đốc của Google, Larry Page và người đồng sáng lập Google của ông, Serge Brin, cũng như Georges Harik, một cố vấn của Google Ventures và là một trong 10 nhân viên đầu tiên của công ty.
Page ăn mặc rất thoải mái với quần jean và áo phông. Brin thậm chí còn không mang giày và mang một chiếc đồng hồ Disney bằng nhựa trên cổ tay. Anh ngồi gần hai lọ kẹo và nhét từng nắm kẹo vào miệng.
Page không hề lãng phí thời gian, đã ca ngợi sản phẩm trước đây của Rubin. Ông gọi T-Mobile Sidekick là một trong những điện thoại tốt nhất ông từng thấy.
Brin chen vào với một vài câu chuyện cười. Ông cũng nói chuyện với Rubin một cách chi tiết tỉ mỉ về công nghệ cung cấp cho Sidekick. Tuy nhiên, cuộc họp không phải chỉ có ca ngợi Rubin; Brin cũng muốn kiểm tra Rubin. Brin tiếp tục nhấn Rubin về những gì có thể làm để Sidekick trở nên tuyệt vời hơn, và tại sao anh ta chọn tạo ra điện thoại theo cách anh ta đã làm.
Đó không phải là một cuộc trò chuyện tích cực mà là một bài tập hợp tác trong việc giải quyết vấn đề!
Khi Rubin và Page bước ra khỏi cuộc họp đó, một điều rõ ràng: Google quan tâm đến Android. Nhưng không rõ tại sao.
Google là bạn hay thù của Android? Có phải Google đang phát triển phần mềm di động của riêng mình và học hỏi từ đối thủ cạnh tranh?
Bốn mươi lăm ngày sau, khi Google gọi lại cho Rubin về cuộc gặp thứ hai, ý định của Page trở nên rõ ràng. Lần này cả bốn nhà đồng sáng lập Android đều tham dự và họ đã mang một nguyên mẫu của phần mềm để hiển thị cho Google.
Cuối cùng, vấn đề được lật ngửa: Google muốn mua Android.
Android đã chấp nhận đề nghị của Google với giá 50 triệu USD. Khoảng 6 tháng sau cuộc họp đầu tiên của họ với Google, nhóm Android đã chuyển sang trụ sở Googleplex vào ngày 11 tháng 7 năm 2005.
Tất cả nhà mạng đều quay lưng với Android
Apple ra iPhone năm 2007 và chính iPhone đã giúp Android thành công.
Google thường xem xét từng đoạn mã trước khi đưa vào sản phẩm để cải thiện chất lượng tốt nhất. Android, tuy nhiên, đã chống lại ý tưởng đó. Phải mất một hoặc hai năm Android mới cho phép Google xem lại mã của mình.
Một cựu Googler đã mô tả Android như một "hòn đảo" bên trong Google trong những ngày đầu hoạt động. Nó như một nhóm bí mật với văn hóa riêng.
Chiến lược của nhóm Android khi nói đến điện thoại di động cũng xa lạ với các nhân viên Google khác. Nếu một người giải thích ý tưởng đằng sau Android cho các nhân viên khác của Google vào khoảng năm 2005 hoặc 2006, thì phản ứng có lẽ sẽ là "chúc may mắn”. Thế thôi!
Trước Android, Google tập trung nỗ lực di động của mình vào việc đưa ứng dụng lên các điện thoại khác - như các ứng dụng được tạo bởi các thiết bị Nokia hoặc Blackberry. Tuy nhiên, ý tưởng với Android là tạo ra hệ thống riêng của Google để phân phối các dịch vụ của mình bên cạnh việc tạo các ứng dụng Google cho các nền tảng khác.
Nhưng để phân phối Android, nhóm tại Google sẽ cần phát triển một chiếc điện thoại chạy trên phần mềm. Sau đó, họ sẽ phải tìm một nhà mạng bán điện thoại.
Nếu nói chỉ cần ra ngoài và xây dựng một chiếc điện thoại. Đó là những gì Apple đã làm! Google và Android phải làm sao khi đã có iOS của Apple?
Điều đó có nghĩa là, Google phải hợp tác với các nhà sản xuất chip, nhà sản xuất điện thoại thông minh và nhà mạng không dây. Tất cả để xây dựng một chiếc điện thoại được coi là “hoàn toàn nắm chắc thất bại” vào thời điểm đó.
Google và nhóm Android về cơ bản đã xây dựng chiếc điện thoại đầu tiên của họ, G1, như một bằng chứng về khái niệm. Họ muốn cho các đối tác tiềm năng thấy Android có thể làm gì để từ đó, họ muốn sử dụng Android trên điện thoại của chính họ.
" alt="Google đã làm gì để biến Android từ “không thể thành có thể” trên smartphone?" />
- ·Nhận định, soi kèo Domzale vs Olimpija Ljubljana, 23h30 ngày 5/3: Nỗi lo xa nhà
- ·10 phút gameplay Monster Hunter: World, bom tấn hot nhất trên steam trong mùa thu năm nay
- ·Clip siêu xe Lamborghini đua tốc độ với phi cơ
- ·Màn biểu diễn lái mô
- ·Nhận định, soi kèo Hà Tĩnh vs Hà Nội, 18h00 ngày 7/3: Đối thủ cứng đầu
- ·Trao học bổng cho sinh viên ngành kỹ thuật và môi trường
- ·Tivi hay câu chuyện về “cánh cửa thần kỳ” của thế hệ millennials
- ·Chùm ảnh: Dàn siêu xe đám cưới ở tỉnh nghèo
- ·Nhận định, soi kèo LNZ Cherkasy vs Dynamo Kyiv, 20h30 ngày 6/3: Sáng kèo dưới
- ·NVIDIA sẽ giới thiệu dòng VGA chiến game khủng mới GeForce 11/20 vào ngày 20/8 tới?