


















Khi mà tất cả chúng ta đều biết rằng Starcraft Remastered là một dự án đã được ấn định vào mùa hè này, nhưng dường như người chơi game trên toàn thế giới còn sắp có thêm những tin vui.
Hoàn toàn có thể phiên bản làm lại của Diablo IIvà Warcraft IIIsẽ xuất hiện trong tương lai gần? Fan đang hy vọng vào điều đó.
Một thông báo tuyển dụng được đăng tải trên trang chủ của Blizzard nhằm tìm kiếm một Kỹ sư Phần mềm Cao cấp có khả năng đáp ứng nhu cầu công việc làm mới những tựa game “cổ lỗ sĩ”.
“Cốt truyện lôi cuốn. Chế độ chơi multiplayer hấp dẫn. Chơi đi chơi lại mãi không chán. Những phẩm chất đã khiến StarCraft, Warcraft III và Diablo II trở thành các huyền thoại của thời đại ngày nay”, thông báo tuyển nhân sự của Blizzard đề cập.
“Phát triển hệ điều hành, phần cứng và các dịch vụ trực tuyến nhằm đem đến nhiều trải nghiệm đáng giá hơn với những tín đồ trung thành hoặc tiếp cận thế hệ mới…Chúng tôi đang khôi phục chúng để lấy lại vinh quang, và chúng tôi cần tài năng kỹ thuật, đam mê và khả năng của bạn để hoàn thành những công việc khó khăn.”
Mặc dù vậy, phía Blizzard vẫn chưa đưa ra bất cứ thông tin cụ thể nào về một bản remake hoàn toàn hoặc đơn giản hơn chỉ là remaster hai tựa game huyền thoại Diablo IIvà StarCraft III.
Ngoài ra vẫn còn có cơ hộiDiablo II sẽ bị bỏ qua công đoạn remaster, dựa vào những gì nhân viên của Blizzard đã nói trước đây.
“Nếu bạn làm một bản remaster, nghe thật khủng khiếp, tôi nghe như là một sinh vật cổ xưa ở đây vậy. Nhưng những đứa trẻ ngày nay không hiểu các trò chơi trước đây đã được làm ra như thế nào”, David Brevik, thành viên thuộc team Diablo, đã nói trong một podcast trên Diabloii.nethồi đầu năm.
“Chúng không giống như được làm ở hiện tại. Tất cả sẽ chỉ làm theo phong cách đồ họa 3D và đặt nó lên lưới 3D trừ khi không ổn. Bởi thời điểm mà bạn thay đổi cách căn bản khi tương tác với trò chơi và bạn đem nó đi khắp thế giới, tức là bạn đang thay đổi tựa game…Nếu họ đang làm một bản Diablo II Remastered, thật khó để cảm thấy nó giống y hệt như trò chơi gốc.”
“Họ có thể làm được điều đó nhưng sẽ phải vượt qua trở ngại để đảm bảo rằng họ đang mô phỏng cách mà trò chơi vận hành trên nền 2D thay vì tạo ra 3D, nếu nó có ý nghĩa”, Brevik kết lại.
Ba Chấm
">Ngày 14/3, Cục Viễn thông đã có văn bản yêu cầu các nhà mạng phải bảo đảm thuê bao phát triển mới, thuê bao được chuẩn hóa có thông tin đúng quy định. Theo đó, các doanh nghiệp viễn thông cần rà soát, ban hành, cập nhật các quy trình, quy định của doanh nghiệp về phát triển, đăng ký thông tin thuê bao bảo đảm tuân thủ theo đúng quy định tại Nghị định 49/2017/NĐ-CP, các cam kết của doanh nghiệp với Bộ TT&TT cũng như yêu cầu tại văn bản chỉ đạo của Cục.
Cục Viễn thông sẽ phối hợp với các Sở TT&TT tổ chức giám sát, kiểm tra quá trình thực hiện của doanh nghiệp. Đặc biệt với việc phát triển thuê bao mới, sẽ báo cáo lãnh đạo Bộ TT&TT xử lý nghiêm, bao gồm đề nghị đình chỉ hoạt động phát triển thuê bao mới đối với các doanh nghiệp vi phạm, nhất là những hành vi cung cấp dịch vụ cho thuê bao phát triển mới có thông tin không đầy đủ hoặc không chính xác, bán và lưu thông trên thị trường SIM thuê bao đã được nhập sẵn thông tin, kích hoạt sẵn dịch vụ di động cho SIM.
Nguồn tin của VietNamNet cho hay, Bộ TT&TT đang xem xét đến hình thức xử lý quyết liệt là đình chỉ phát triển thuê bao mới từ 3 - 6 tháng nếu phát hiện các doanh nghiệp viễn thông mắc sai phạm quy định về quản lý thuê bao di động. Đây là lần đầu tiên Bộ TT&TT đưa ra phương án xử lý mạnh tay với nhà mạng.
Nhiều ý kiến cho rằng, sở dĩ vấn nạn SIM rác hoành hành là do tình trạng nhờn luật khi mà các quy định về quản lý thuê bao trả trước khá chặt chẽ và nhà mạng nhiều lần ký cam kết không xả SIM rác nhưng SIM rác vẫn được bơm ra thị trường với số lượng không nhỏ gây nên hệ lụy xã hội.
Khoảng 10 năm trước, Bộ TT&TT cũng tính đến phương án xử lý triệt để SIM rác là khách hàng có thể mua SIM qua các kênh đại lý nhưng bắt buộc phải đến điểm đăng ký của nhà mạng làm thủ tục đăng ký thông tin thuê bao. Như vậy, cơ quan quản lý nhà nước có thể dễ dàng truy cứu trách nhiệm nhà mạng khi có hiện tượng SIM kích hoạt sẵn tung ra thị trường. Nhưng các nhà mạng đã phản ứng rằng điều này làm hạn chế số lượng phát triển thuê bao và các phương án siết chặt quản lý, quy rõ trách nhiệm cho nhà mạng đã không được thực thi.
Theo thống kê của Bộ TT&TT, Việt Nam có 126 triệu thuê bao di động và thị trường bắt đầu đến ngưỡng bão hòa. Một thống kê khác cho thấy, mỗi năm các nhà mạng đang giành nhau khoảng 800.000 thuê bao mới gia nhập thị trường. Như vậy, về cơ bản các nhà mạng sẽ không thể thay đổi được thị phần bằng cách giành giật thuê bao mới. Đây cũng là thời điểm tốt để siết chặt việc đăng ký thuê bao mới, quy trách nhiệm cho nhà mạng nhằm chặn đứng đầu ra của SIM rác.
Trước đó, Thứ trưởng Bộ TT&TT Phạm Đức Long cho biết, Thanh tra Bộ TT&TT đã kiểm tra việc thực hiện quy định quản lý thông tin thuê bao trả trước và xử phạt tất cả nhà mạng sai phạm. Sau đó, Bộ TT&TT ký văn bản nhắc nhở lần 2 đối với các doanh nghiệp viễn thông vi phạm.
“Nếu nhà mạng không tuân thủ quy định về quản lý thông tin thuê bao di động, Bộ TT&TT phải có văn bản nhắc nhở lần 3, sau đó sẽ báo cáo Thủ tướng Chính phủ và cơ quan chủ quản. Hiện Bộ TT&TT không quản lý trực tiếp nhân sự của các doanh nghiệp viễn thông. Tuy nhiên, Bộ TT&TT sẽ gửi văn bản đến cơ quan chủ quản trên tinh thần xử lý người đứng đầu các doanh nghiệp”, Thứ trưởng Phạm Đức Long nói.
“Với sự mở rộng chiến lược này, ESL đang cam kết đem lại một nền eSports tuyệt vời nhất cho Đông Nam Á, và tiếp tục xây dựng trên sự thừa hưởng từ thành công của hai siêu giải đấu mà công ty chúng tôi đã tổ chức tại Manila và Malaysia”, CEO tạm thời của ESL SEA, Sebastian Radu, nói.
CEO của ESL, Ralf Reichert, đã nhấn mạnh vai trò của công ty ông trong việc xây dựng các giải đấu và cộng đồng.
“ESL đang và sẽ luôn xây dựng eSports: dành cho các vận động viên, cổ động viên và các tuyển thủ giàu tham vọng”, Reichert nói. “Văn phòng khu vực mới của chúng tôi đem tới nhiều sự kiện toàn cầu và các giải đấu tới những khu vực, nhưng quan trọng hơn thế: giúp đỡ xây dựng cộng đồng eSports bản địa thông qua các giải đấu cấp cơ sở và địa phương, vốn là nền tảng cho sự phát triển của eSports ở bất cứ đâu trên thế giới.”
Giải đấu lớn đầu tiên của ESL tại khu vực SEA, ESL One Manila 2016, là một trong những dấu ấn lịch sử trong quá trình hình thành và phát triển của Dota 2. OG trở thành team Dota 2đầu tiên vô địch hai giải đấu do Valve tài trợ, sau chiến thắng bất ngờ tại Frankfurt Major.
Giải đấu trị giá 250.000 USD là sự kiện thể thao điện tử lớn nhất tại khu vực SEA ở thời điểm đó. Đông Nam Á đang có số lượng khán giả eSports tăng trưởng nhanh nhất toàn cầu, theo một báo cáo của Newzootừ tháng 12/2016. Tổng số khán giả của khu vực này đã chạm mốc 18,9 triệu vào năm ngoái, và dự kiến sẽ vượt qua mức 40 triệu người vào năm 2019.
Trước đó, Dota 2cũng đã được chọn là bộ môn thi đấu chính tại Đại hội Thể thao Trong nhà và Võ thuật Châu Á (AIMAG) lần thứ nămvà ROG Masters 2017. Điều này sẽ giúp cho những fan hâm mộ Dota 2toàn cầu được theo dõi các player thi đấu thường xuyên hơn và chính những tuyển thủ cũng có thêm thu nhập từ tiền thưởng– điều mà họ vẫn đang giỏi hơn hẳn những đồng nghiệp đang tham gia thi đấu LMHT, theo thống kê của e-Sports Earnings.
Về phía những tuyển thủ LMHT, họ đang có phần thiệt thòi hơn khi vào ngày 23/5 vừa qua, Riot Games chính thức xác nhận sẽ “giải tán” hệ thống giải đấu Intel Extreme Masters (IEM) trước thềm mỗi mùa giải để xây dựng Rift Rivals. Dễ hiểu hơn, Riot muốn tự họ xây dựng hệ thống giải đấu độc quyền cho LMHTvà không hợp tác với bên thứ ba.
Khi mà trào lưu eSports đang lan rộng trên khắp thế giới, Valve và Riot đang cho thấy hai đường hướng phát triển khác hẳn nhau.
Rất có thể các bộ môn eSports tranh chấp huy chương tại AIMAG 5 cũng sẽ được góp mặt tại hai kỳ Đại hội Thể thao Châu Á (Asian Games)ở Jakarta & Palembang, Indonesia năm 2017 và Hàng Châu, Trung Quốc năm 2022 – do Alisports đã đặt quan hệ hợp tác với Hội đồng Olympic Châu Á (OCA) vào hồi tháng 4 năm ngoái.
Điều này liệu có thể sẽ khiến cho mức độ phổ biến của Dota 2tạm thời vượt qua LMHT?
2016
">