您现在的位置是:NEWS > Thời sự
Nhận định, soi kèo Chennaiyin vs NorthEast United, 21h00 ngày 3/3: Đối thủ yêu thích
NEWS2025-03-05 14:09:15【Thời sự】6人已围观
简介 Hư Vân - 03/03/2025 04:30 Nhận định bóng đá g tin bóng đá việt namtin bóng đá việt nam、、
很赞哦!(147)
相关文章
- Soi kèo góc Monza vs Torino, 18h30 ngày 2/3
- LMHT: Cập nhật tin tức ngày 07/7 – Phép Dịch Chuyển và Fizz bị nerf mạnh
- Apple đổi chính sách, dịch vụ 'bảo hành hộ' hàng xách tay nở rộ tại VN
- Mở riêng một chuỗi bán Điện thoại giá rẻ, Thế giới Di động muốn gì?
- Nhận định, soi kèo Al Wasl vs Al
- Accord 2011
- AppsFlyer: Cài đặt ứng dụng mua sắm tăng mạnh tới 242% trong mùa lễ năm nay
- LMHT: 03 cặp đôi đường dưới mà bạn nên thử trong meta ‘điên rồ’ này
- Nhận định, soi kèo Shanghai Port vs Yokohama Marinos, 19h00 ngày 4/3: Tiếp tục gieo sầu
- LMHT: Ahri được buff, Karma ‘lì đòn’ hơn ở bản cập nhật 8.14
热门文章
站长推荐
Siêu máy tính dự đoán Barcelona vs Real Sociedad, 23h15 ngày 2/3
Thời hạn cuối để người dân, doanh nghiệp đóng góp ý kiến cho dự thảo "Quy chế về sử dụng phần mềm có bản quyền khi mua sắm máy tính và hoạt động duy trì, cập nhật phần mềm, bảo đảm an toàn thông tin cho các hệ thống thông tin được đầu tư" là ngày 25/9/2019 (Ảnh minh họa: Internet)
Dự thảo Quyết định của Thủ tướng Chính phủ về việc ban hành “Quy chế về sử dụng phần mềm có bản quyền khi mua sắm máy tính và hoạt động duy trì, cập nhật phần mềm, bảo đảm an toàn thông tin cho các hệ thống thông tin được đầu tư” hiện đang được Bộ TT&TT đăng tải công khai trên Cổng thông tin điện tử của Bộ để lấy ý kiến đóng góp của người dân, doanh nghiệp. Thời hạn lấy ý kiến sẽ kéo dài đến ngày 25/9/2019.
Việc Bộ TT&TT xây dựng dự thảo Quy chế này là nhằm thực hiện một nhiệm vụ đã được Chính phủ giao cho Bộ tại Nghị quyết 17 ngày 7/3/2019 về một số nhiệm vụ, giải pháp trọng tâm phát triển Chính phủ điện tử giai đoạn 2019-2020, định hướng đến 2025. Cụ thể, tại Nghị quyết 17, Chính phủ đã giao Bộ TT&TT chủ trì, phối hợp với các bộ, ngành, địa phương thực hiện nhiệm vụ: “Nghiên cứu, đề xuất Chính phủ, Thủ tướng Chính phủ ban hành quy định về sử dụng phần mềm có bản quyền (hệ điều hành, các phần mềm soạn thảo văn bản...) khi mua sắm máy tính và tỷ lệ phần trăm kinh phí dành cho duy trì cập nhật phần mềm, bảo đảm an toàn thông tin cho các hệ thống thông tin được đầu tư, hoàn thành trong tháng 8/2019”.
Theo dự thảo Quy chế, việc sử dụng phần mềm có bản quyền trong hoạt động của cơ quan, đơn vị phải đảm bảo phù hợp với quy định của pháp luật về tiêu chuẩn, định mức sử dụng máy móc, thiết bị. Bản quyền phần mềm được mua sắm đồng thời khi mua sắm máy tính theo quy định về tiêu chuẩn, định mức sử dụng máy móc, thiết bị. Đơn giá của máy tính theo quy định về tiêu chuẩn, định mức sử dụng máy móc, thiết bị không bao gồm chi phí mua sắm bản quyền phần mềm.
Trường hợp máy tính chưa được cài đặt phần mềm bản quyền, Bộ TT&TT đề xuất, cơ quan, đơn vị sẽ tổ chức mua sắm bản quyền phần mềm theo một trong các phương thức: tổ chức mua sắm tập trung trong phạm vi của bộ, cơ quan trung ương, địa phương đối với phần mềm mà nhiều cơ quan, đơn vị thuộc, trực thuộc cùng có nhu cầu sử dụng; tổ chức mua sắm trong nội bộ của đơn vị dự toán các cấp để phục vụ công việc thường xuyên, công tác chỉ đạo, điều hành. Việc mua sắm bản quyền phần mềm phải bảo đảm tuân thủ các quy định có liên quan về nguồn vốn sử dụng để mua sắm.
Đối với việc bảo trì hệ thống thông tin, dự thảo Quy chế quy định, hệ thống thông tin được mua sắm, đầu tư từ ngân sách nhà nước phải được bảo trì hàng năm. Hoạt động bảo trì hệ thống thông tin bao gồm hoạt động bảo trì phần cứng; bảo trì, duy trì, cập nhật phần mềm.
">Đề xuất quy định hệ thống thông tin được đầu tư từ ngân sách phải được bảo trì hàng năm
Make in India là một sáng kiến được Chính phủ Ấn Độ đưa ra vào ngày 25/9/2014 để khuyến khích các công ty sản xuất sản phẩm của họ ở Ấn Độ và tham gia đầu tư vào sản xuất.
Ấn Độ ngày nay là nhà sản xuất điện thoại di động lớn thứ hai trên thế giới, sau Trung Quốc. Bốn năm qua, quốc gia này đã đạt được thành công to lớn trong sản xuất điện thoại và linh kiện với hơn 95% lượng điện thoại tiêu thụ nội địa đang được sản xuất tại Ấn Độ.
Từ lúc chỉ có hai đơn vị sản xuất điện thoại di động vào năm 2014, nay Ấn Độ đã có đến 268 đơn vị sản xuất điện thoại di động và phụ kiện vào năm 2019. 95% điện thoại di động bán ở Ấn Độ đều được sản xuất trong nước và trung tâm của câu chuyện này chính là chính sách “Make in India” của Ấn Độ.
Trên thực tế, Ấn Độ ngày nay là nhà sản xuất điện thoại di động lớn thứ hai trên thế giới sau Trung Quốc. "Ấn Độ đạt được thành công to lớn trong sản xuất điện thoại và linh kiện trong 4 năm qua với hơn 95% lượng tiêu thụ nội địa đang được sản xuất tại đây", Pankaj Mohindroo, Chủ tịch Hiệp hội Điện tử và Điện tử Ấn Độ (ICEA) nói.
"Sản xuất trong nước và thị trường nội địa của chúng tôi đã bão hòa, chúng tôi đặt mục tiêu xuất khẩu 7,7 lakh crore Rupi (hơn 100 tỷ USD) vào năm 2025", ông nói thêm. Theo một cuộc khảo sát được thực hiện bởi cơ quan công nghiệp di động ICEA, 268 đơn vị sản xuất phụ kiện và điện thoại di động sử dụng khoảng 670 nghìn nhân viên. Vì vậy, ngày nay, những chiếc điện thoại mà hầu hết người Ấn Độ cầm trên tay đều được làm ra tại Ấn Độ, chủ yếu nhờ vào các chương trình trong chính sách Make in India, như Chương trình gói ưu đãi đặc biệt sửa đổi (M-SIPS) để cung cấp các ưu đãi tài chính qua chuỗi giá trị ESDM, nhằm bù đắp cho những chi phí trong sản xuất (EMC).
Ra mắt vào năm 2012, M-SIPS cung cấp trợ cấp vốn 25% cho ngành công nghiệp điện tử ở các khu vực không thuộc SEZ (Đặc khu kinh tế) và 20% cho những lĩnh vực thuộc khu vực SEZ. Chương trình cụm sản xuất điện tử (EMC) cũng được đưa ra vào năm 2012, đã khuyến khích các đơn vị, bao gồm cả chính phủ tiểu bang, cung cấp cơ sở hạ tầng chất lượng tốt trong một cụm. Theo đề án, 50% chi phí dự án cho các cụm sản xuất điện tử Greenfield và 75% cho các cụm sản xuất điện tử Brownfield được cấp dưới dạng tài trợ.
">Vì sao Ấn Độ thành công với sáng kiến “Make in India”?
Theo lịch, phim "Về nhà đi con" sẽ được phát sóng trên kênh VTV1 vào lúc 21h00 các ngày trong tuần từ Thứ Hai đến Thứ Sáu. Ngay sau khung giờ chiếu trên VTV1, từ lúc 21h30 khán giả có thể lên mạng xem lại trên hệ thống VTV Giải trí.
Để xem trực tiếp “Về nhà đi con” tập 80 trên VTV1 vào lúc 21h00 chúng ta có địa chỉ là vtvgiaitri.vn/xem-tivi-truc-tuyen/vtv1 (hoặc vào đây), vtv.vn/truyen-hinh-truc-tuyen/vtv1.htm (hoặc vào đây) và vtvgo.vn/xem-truc-tuyen-kenh-vtv1-1.html (hoặc vào đây).
Ngoài ra chúng ta cũng có thể xem “Về nhà đi con” tập 80 trên VTV1 bằng các app di động của VTV như ứng dụng VTV Giải trí (phiên bản cho iOS và tải cho Android), hoặc dùng ứng dụng VTV News (phiên bản iOS và Android), hoặc ứng dụng VTVgo (phiên bản iOS và Android).
Ngay sau đó từ lúc 21h30 chúng ta có thể xem lại “Về nhà đi con” tập 80 trên website (địa chỉ cụ thể ở đây) và ứng dụng VTV Giải trí.
">Preview 'Về nhà đi con' tập 80 cho khán giả truyền hình
Nhận định, soi kèo Tractor vs Al Taawoun, 23h00 ngày 4/3: Sớm giải quyết đối thủ
Việc này khiến nhiều người dùng iPhone khoá mạng vui mừng nhưng cũng dấy lên lo ngại người mua iPhone cũ có thể “dính” phải iPhone lock nhưng nhầm là iPhone quốc tế, một vài người cũng lo lắng các vấn đề bảo mật.
iPhone lock, hay iPhone khoá mạng, là iPhone bán theo gói cước ở một nhà mạng nước ngoài nên chỉ dùng được với SIM nhà mạng đó. Khi về Việt Nam, người dùng iPhone này phải mua SIM ghép, ghép với SIM Việt Nam thì mới dùng được. Người dùng SIM ghép khi cần đổi SIM khác phải mua SIM ghép mới. Bên cạnh đó, việc dùng SIM ghép có thể gây sóng không ổn định và thậm chí có thể bị rò rỉ thông tin.
Vì những bất tiện này nên giá iPhone lock rẻ hơn iPhone “quốc tế”, tức iPhone có thể hoạt động với mọi SIM khác nhau của bất kỳ nhà mạng nào.
Để biến iPhone lock thành quốc tế, từ hôm qua cộng đồng chia sẻ các đoạn ICCID để kích hoạt iPhone nhận nhiều SIM khác nhau. Để thực hiện, iPhone phải đang dùng SIM ghép, sau đó từ màn hình gọi điện nhập *5005*7672*88# bấm phím gọi. Sau đó iPhone yêu cầu nhập mã ICCID, người dùng có thể điền các số được chia sẻ trên cộng đồng, rồi bấm Gửi.
Theo các video được chia sẻ, các iPhone lock sau đó có thể nhận SIM bình thường mà không cần gắn SIM ghép vào. Nhiều người xác nhận đã làm thành công, iPhone lock của họ có thể nhận SIM Việt Nam mà không cần dùng SIM ghép nữa.
Mặc dù rất nhiều người thử thành công nhưng trong các bình luận, nhiều người không làm được có lẽ do các thế hệ SIM ghép khác nhau.
">Những nghi ngại khi iPhone lock bỗng dưng thành iPhone quốc tế
Ngắm ô tô tự chế 'dáng bọ' cực độc
Sau khi có màn chào đầu cực ấn tượng với hơn 20 phút gameplay tại sự kiện E3 2018, The Last Of Us 2 nghiễm nhiên trở thành tựa game được chờ đợi nhất 2018 và có thể là 2019 cùng với các kỳ phùng địch thủ khác như Cyberpunk hay Death Stranding. Với một bối cảnh đầy tính u ám, giết người, chết chóc, có lẽ sẽ ít người nghĩ tựa game này có những yếu tố để làm giãn cảm xúc hay thả vào đó 1 chút yếu tô hài hước để mang đến nụ cười. Thế nhưng, trong một cuộc phỏng vấn ngắn với đạo diễn Neil Druckmann cho hay, tựa game này sẽ hoàn toàn mang đến 1 trải nghiệm thấm đẫm sự sợ hãi và có phần hơi kinh dị.
“Với chúng tôi, đặc biệt là The Last Of Us, chúng tôi không hê sử dụng từ vui ở đây” – Druckman thằng thắn khi được hỏi liệu đội ngũ của anh ấy có đang cố gắng khiến những pha đụng độ trở nên bớt căng thẳng hơn. “Chúng tôi nói nó có “sự hấp dẫn”, có thể đó là một sự khác biệt nho nhỏ, nhưng với chúng tôi, đó là một điều quan trọng.”
“Chúng tôi tin rằng nếu sự đầu tư kỹ càng vào bản thân nhân vật, sự logic trong những mối quan hệ và thâm chí là mục tiêu của họ, chúng tôi có thể xây dựng và đi tiếp cuộc hành trình ấy. Rất có thể bạn sẽ phải thực hiện những hành động khiến bản thân mình cảm thấy không dễ chịu chút nào khi nó vượt qua rào cản về đạo đức. Đôi lúc sẽ có người dặt câu hỏi về nơi mà chúng ta luôn đòi hỏi sự công bằng và theo đuổi công lý dù biết rằng cái giá phải trả cho nó không hề nguội đi chút nào”
Bạn sẽ cảm thấy thế nào nếu Ellie bắn thẳng vào mặt một người phụ nữ, hay nện chiếc búa vào đầu một ai đó?. Đó là điều mà Druckmann và đội ngũ của họ mong muốn. Với nhiều người chơi, diều đó không thực sự thoải mái cho lắm. Druckmann chia sẻ: “Cách tiếp cân mang tính “thẩm mĩ” của chúng tôi với bạo lực là làm thế nào để chúng trở nên chân thực và thực tế nhất có thể, bởi chúng ta trong cả cuộc đời đã xem hàng đống video và một trong số đó khiến người ta thấy sợ đó chứ?. … làm thể nào để trông điều đó trở nên thật hơn? Làm thế nào mà chúng tôi có thể biến nó trở thành một trải nghiệm có phần kinh dị khi bản thân nghệ thuật ngay lúc đó cũng kinh dị không kém?”
Tóm chung, có lẽ điều mà Druckmann muốn là mang lại cho người chơi những cảm giác “sợ và gợn” rất khó dễ diễn tả. Xây dựng nền tảng nhân vật cũng như đem lại những trải nghiệm nghệ thuật có phần kinh dị sẽ có thể là một thành công lớn trong việc khai thác cảm xúc của bản thân người chơi. The Last Of Us 2 sẽ là tổ hợp của tất cả mọi thứ, trừ yếu tố “vui”.
Theo GameK
">Hành trình của The Last of Us 2 sẽ không vui như chúng ta vẫn tưởng