您现在的位置是:NEWS > Thời sự
iOS 13 sẽ giải quyết điều khó chịu nhất trên iPhone lâu nay
NEWS2025-03-22 00:15:48【Thời sự】9人已围观
简介Tài khoản Ben Geskin vừa đăng tải một hình ảnh trên Twitter tiết lộ về thay đổi trên hệ điều hành iOltd ducltd duc、、
Tài khoản Ben Geskin vừa đăng tải một hình ảnh trên Twitter tiết lộ về thay đổi trên hệ điều hành iOS 13 chuẩn bị được Apple ra mắt. TheẽgiảiquyếtđiềukhóchịunhấttrêniPhonelâltd duco đó, biểu tượng âm lượng sẽ được di chuyển lên góc trên bên phải thay vì đặt chính giữa như trước.
Biểu tượng này từng khiến không ít người dùng cảm thấy khó chịu khi nó được thiết kế quá to và hiển thị giữa màn hình. Trang 9to5mac nhận định dù là thay đổi nhỏ nhưng điều này sẽ giúp nâng cao trải nghiệm sử dụng.
Trước đó, 9to5mac cũng tiết lộ một số thay đổi trên iOS 13 như chế độ Dark Mode và các ứng dụng được làm mới. Theo đó, người dùng có thể kích hoạt tính năng này ở trong phần cài đặt hiển thị hoặc truy cập nhanh tại trung tâm điều khiển.
Ngoài ra, ứng dụng Reminder (Lời nhắc) cũng được thiết kế lại trên cả iOS 13 và macOS 10.15. Trên iPad, phần mềm này sẽ hiển thị các thẻ tab riêng biệt như "Hôm nay", "Lịch trình", "Gắn cờ" và "Tất cả". Bên cạnh đó là mục tìm kiếm và thẻ những lời nhắc của người dùng. Ứng dụng sử dụng phông chữ SF UI Rounded được giới thiệu từ iOS 12.2.
Trang Bloomberg cho rằng trên phiên bản iOS 13, Apple chủ yếu tập trung vào việc nâng cao hiệu suất thiết bị thay vì tạo ra tính năng mới. Nền tảng mới cũng hứa hẹn cải thiện khả năng đa nhiệm trên thiết bị, bao gồm việc mở một ứng dụng nhiều cửa sổ.
Hệ điều hành iOS 13 sẽ được giới thiệu tại hội nghị nhà phát triển thường niên của Apple WWDC 2019 diễn ra vào đêm 4/6 (giờ Việt Nam). Bên cạnh đó, hãng cũng sẽ ra mắt phiên bản cập nhật của nền tảng macOS và watchOS, cũng như những chính sách mới cho nhà phát triển trên App Store.
Theo Zing
很赞哦!(3)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Midtjylland vs Randers, 23h00 ngày 16/3: Không dễ dàng
- Mất oan tiền vì mã độc núp bóng selfie
- Giải thích vì sao Ngộ Không có thể chịu được lửa trong lò Bát Quái
- Cảm giác ức chế đúng vào dịp Valentine khi trải nghiệm Chasing Love và Slow Love
- Nhận định, soi kèo Philadelphia Union vs Nashville SC, 1h25 ngày 17/3: Giữ chắc ngôi đầu
- Lào Cai, Cao Bằng ra chỉ thị tăng cường an toàn thông tin
- Những đồ chơi công nghệ 'đỉnh cao' năm 2016
- 11 người có mặt trong bức ảnh biểu tượng của Microsoft giờ này ra sao?
- Soi kèo góc Fulham vs Tottenham, 20h30 ngày 16/3
- Bom tấn kinh dị The Evil Within sắp có bản Việt hóa
热门文章
- Nhận định, soi kèo Moreirense vs Boavista, 03h30 ngày 17/3: Dìm khách xuống đáy
- Nếu Hillary Clinton trúng cử, Bill Gates hoặc Tim Cook có thể làm Phó Tổng thống
- Bọc quà tin nhắn Valentine trên Facebook không được thì làm sao?
- Google công khai lỗ hổng nghiêm trọng trên Windows khiến Microsoft “nổi cáu”
站长推荐
Nhận định, soi kèo MIKA Ashtarak vs FC Syunik, 18h30 ngày 18/3: Tưng bừng bắn phá
Thông tin trên được ông Lưu Đình Phúc, Cục trưởng Cục Báo chí đưa ra tại Hội nghị phổ biến Luật Báo chí Năm 2016 do Bộ Thông tin và Truyền thông phối hợp với UBND thành phố Cần Thơ tổ chức sáng ngày 28/10/2016.
Đây được xem là một trong những điểm mới được đưa vào Luật Báo chí năm 2016. Theo đó, khi cơ quan báo chí thông tin sai sự thật, xuyên tạc, vu khống, xúc phạm uy tín của cơ quan, tổ chức, danh dự, nhân phẩm của cá nhân thì phải đăng, phát lời cải chính, xin lỗi trên báo chí và thông báo cho cơ quan, tổ chức, cá nhân đó.
Và khi cơ quan báo chí đăng, phát lời cải chính, xin lỗi trên trang của mình, các trang tin điện tử tổng hợp đã lấy lại bài viết cũng phải đăng lại nội dung cải chính, xin lỗi của cơ quan báo chí vi phạm.
">Trang tin điện tử tổng hợp cũng phải đăng cải chính, xin lỗi
Play">
CLIP HOT: Linh cẩu cắn xé sư tử tàn tạ, sư tử sa cơ bị tấn công
Ngày hội Robothon 2016 với chủ đề là Internet of Things (IoT) - Mạng lưới vạn vật kết nối Internet- giúp các em học sinh có cơ hội trải nghiệm các hoạt động khoa học, được tiếp cận với công nghệ mang tính ứng dụng cho cuộc sống, thỏa sức sáng tạo trên nền tảng STEM cùng các trang thiết bị thông minh, tiên tiến.
Theo đó, 236 thí sinh tham gia được chia làm 80 đội gồm: 33 đội hạng sơ cấp và 47 đội hạng trung cấp cho 2 mô hình Robot NXT và EV3. Các thí sinh sẽ lắp ghép và lập trình các robot để thực hiện các nhiệm vụ mô phỏng như thu nhận, trích xuất và phân phối dữ liệu, trích xuất thông tin, tích hợp hệ thống.
">Đà Nẵng: Hơn 200 kỹ sư robot nhí tham dự ngày hội Robothon 2016
Nhận định, soi kèo CA River Plate vs Boston River, 07h15 ngày 17/3: Ca khúc khải hoàn
Hiệp hội Phần mềm & Dịch vụ CNTT Việt Nam (VINASA) đã chính thức công bố danh sách và ra mắt Ấn phẩm đặc biệt giới thiệu 50 doanh nghiệp CNTT hàng đầu Việt Nam năm 2016. Theo lãnh đạo VINASA: 50 doanh nghiệp xuất sắc nhất năm nay được chia thành 3 lĩnh vực gồm: 20 doanh nghiệp hàng đầu trong lĩnh vực BPO/ITO và KPO; 26 doanh nghiệp trong lĩnh vực phần mềm, giải pháp và dịch vụ CNTT; 4 doanh nghiệp trong lĩnh vực nội dung số, ứng dụng và giải pháp cho Mobile (di động).
Trong 4 doanh nghiệp nội dung số là VMG, VNG, VTC Mobile và VTC Intecom được vinh danh trong lĩnh vực nội dung số, ứng dụng và giải pháp cho mobile, có hai doanh nghiệp trực thuộc Tổng công ty VTC. Đây là lần thứ 3 hoạt động bình chọn Top doanh nghiệp CNTT-TT hàng đầu Việt Nam được tổ chức.
Lần thứ hai tham dự giải này, năm nay công ty VTC Intecom là doanh nghiệp đứng thứ 2 trong lĩnh vực nội dung số, ứng dụng và giải pháp cho mobile. Nguồn nhân lực dồi dào, với tổng số nhân viên là 612 nhân viên bao gồm 11 thạc sĩ, 338 cử nhân, 86 kĩ sư và 177 nhân sự ở trình độ khác. Công ty VTC Intecom là một trong những công ty đầu tiên tại Việt Nam khởi nghiệp thành công trong lĩnh vực công nghệ và nội dung số. VTC Intecom quản lí hai trung tâm dữ liệu tại Hà Nội và TP Hồ Chí Minh với khoảng 1.500 máy chủ vật lý, hạ tầng đạt tiêu chuẩn Tier2+. Và hơn 130 chuyên gia hàng đầu về CNTT đảm bảo năng lực hạ tầng và phát triển công nghệ thông tin trong kinh doanh.
">Khối nội dung số của VTC lọt Top 50 doanh nghiệp CNTT hàng đầu
ASUS Zenfone 2
Ở mức giá cao hơn chúng ta có một chiếc điện thoại chính hãng rất tiêu biểu, đó là ASUS Zenfone 2. Trong 2 SIM thì Zenfone 2 có 1 SIM hỗ trợ 3G/4G nên tạo điều kiện vừa thử mạng 4G vừa dùng điện thoại như bình thường với bất kỳ mạng nào.
Zenfone 2 mang thiết kế đặc trưng của thế hệ điện thoại ASUS mới nhất với viền mỏng và mặt lưng cong gắn phím âm lượng. Phiên bản Zenfone 2 phổ biến ở Việt Nam có 4G RAM, 32 GB dung lượng bộ nhớ lưu trữ cùng khả năng mở rộng lên 64 GB qua thẻ MicroSD. Màn hình của Zenfone 2 là 5,5 inch chất lượng Full HD có IPS, pin 3.000 mAh, camera trước và sau lần lượt là 5 và 13 MP. Mức giá 6.990.000 đồng là chấp nhận được đối với cấu hình vừa nêu.
OPPO R7s
">Điểm mặt 3 smartphone 2 SIM hỗ trợ 4G
Có một thực tế dễ thấy là, trẻ em ngày nay đang dành rất nhiều thời gian cho Internet và truyền thông số. Theo thống kê ở Mỹ, trẻ trong độ tuổi từ 8 - 18 tuổi mất tới 44,5 tiếng đồng hồ mỗi tuần trước màn hình, bao gồm cả smartphone, máy tính bảng, máy tính và ti vi. Tổ chức Common Sense Media thậm chí phát hiện, một số trẻ vị thành niên dành tới 9 tiếng đồng hồ/ngày để truy cập mạng, chỉ phục vụ mục đích giải trí.
Học viện Nhi khoa Mỹ đã phối hợp cùng Trường Y tế cộng đồng, Đại học Brown tiến hành một nghiên cứu tìm hiểu về thói quen sử dụng mạng và truyền thông số (xem ti vi, chơi game, dùng máy tính, smartphone và máy tính bảng, ...) của trẻ em nhằm hiểu rõ hơn tác động của nó đối với sự phát triển thời thơ ấu của chúng. Nhóm nghiên cứu cũng xem xét cả mức độ hạnh phúc nói chung của trẻ, biểu hiện qua các hành vi và tính cách như sự siêng năng, tích cực, việc hoàn thành nhiệm vụ và mối quan hệ giữa các cá nhân với nhau.
Dữ liệu thu thập được 64.000 trẻ thuộc độ tuổi từ 6 - 17 tuổi, trong thời gian từ năm 2011 - 2012 cho thấy, 31% các em tiếp xúc với Internet và truyền thông số dưới 2 tiếng/ngày. 36% khác sử dụng Internet và truyền thông số từ 2 - 4 tiếng/ngày, 17% dính chặt vào chúng từ 4 - 6 tiếng/ngày trong khi 17% còn lại dùng các thiết bị số từ 6 tiếng trở lên mỗi ngày.
Nhóm nghiên cứu nhận thấy, cứ thêm 2 tiếng trẻ dán mắt trước màn hình mỗi ngày, tỉ lệ trẻ luôn luôn hoặc thường xuyên hoàn thành bài tập ở nhà càng giảm đáng kể. Trẻ dành 4 - 6 tiếng/ngày cho Internet và truyền thông số tăng 49% tỉ lệ không làm bài tập so với những trẻ chỉ dành không đầy 2 tiếng/ngày cho những hoạt động đó. Tỉ lệ không hoàn thành bài tập ở nhà còn tăng thêm tới hơn 63% ở những trẻ truy cập mạng hoặc xem tivi, chơi game ttwf 6 tiếng/ngày trở lên.
Các chuyên gia đã khám phá ra một mối quan hệ tương tự giữa việc tiếp xúc với Internet và truyền thông số với 4 thước đo khác về sự phát triển thời thơ ấu của trẻ, kể cả việc luôn luôn hoặc thường xuyên chú ý đạt thành tích tốt ở trường, hoàn thành các nhiệm vụ phát sinh, thể hiện sự quan tâm học hỏi những cái mới và giữ bình tĩnh khi đối diện với các thách thức.
Mọi xu hướng này đều giữ nguyên, bất kể độ tuổi, giới tính hay mức thu nhập của gia đình trẻ.
"Điều quan trọng các bậc phụ huynh và những người chăm sóc trẻ phải hiểu là, trẻ đang tiếp xúc với nhiều dạng truyền thông số khác nhau mỗi ngày. Việc tiếp xúc với Internet và truyền thông số càng nhiều có liên quan đến sự suy giảm phát triển tích cực thời thơ ấu nói chung của trẻ. Các bậc phụ huynh nên cân nhắc những ảnh hưởng tổng thể này khi đặt ra giới hạn sử dụng các thiết bị truyền thông số với con cái", tiến sĩ Stephanie Ruest, một thành viên nhóm nghiên cứu, nhấn mạnh.
Các chuyên gia khuyến nghị, với trẻ dưới 2 tuổi, cha mẹ nên tránh cho chúng tiếp xúc với Internet và truyền thông số, ngoại trừ chat video. Với trẻ từ 2 - 5 tuổi, họ cần giới hạn thời gian ngồi trước màn hình của con là 1 tiếng/ngày dành cho các chương trình chất lượng cao và không tiếp xúc với Internet cũng như truyền thông số trước giờ đi ngủ. Nếu có thể, cha mẹ nên cùng ngồi xem với con và giúp chúng hiểu rõ những gì đang xem và cách áp dụng những điều học được vào thực tế.
Với trẻ trong độ tuổi đi học ở trường phổ thông từ 5 - 18 tuổi, cha mẹ cần đặt ra và tuân thủ quy định của gia đình về sử dụng Internet và truyền thông số. Họ nên giới hạn loại hình và thời gian dành cho các hoạt động này sao cho phù hợp với con cái mình; cố gắng không để ti vi, máy tính, máy tính bảng và smartphone trong phòng ngủ của trẻ cũng như ngồi trước màn hình trong vòng 1 tiếng trước khi lên giường; đồng thời khuyến khích trẻ dành ít nhất 1 tiếng cho hoạt động thể chất và 8 - 12 tiếng ngủ/ngày tùy theo độ tuổi của trẻ.
Tuấn Anh(Theo Daily Mail)
">Nên cho trẻ truy cập mạng bao lâu mỗi ngày?